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百機夜工のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ディフォーマー関連のカードなのに、なぜかサイコハゲが。おそらく仮面ラ〇ダーのショッカー改造手術をイメージしているのだろう。そういや最近の仮面ラ〇ダーって改造手術しないらしいっすね。え…?2000年のク〇ガが最近…?
一応40枚除外すれば8000ポイントアップで理論上ワンキルできなくもないが、Dには現状そうしたギミックがないので非現実的。せいぜい10枚くらいが関の山で、コストに対してまずあじ。しかも機械族にはあの《リミッター解除》があり、よほど攻撃力が低く乗算の倍率がまずくない場合でもなければリミカで良くね?となってしまう。
一応40枚除外すれば8000ポイントアップで理論上ワンキルできなくもないが、Dには現状そうしたギミックがないので非現実的。せいぜい10枚くらいが関の山で、コストに対してまずあじ。しかも機械族にはあの《リミッター解除》があり、よほど攻撃力が低く乗算の倍率がまずくない場合でもなければリミカで良くね?となってしまう。
10年前のストレージの常連。
そもそもディフォーマーは墓地に溜まらないし、強化幅もしょっぱい。
そもそもディフォーマーは墓地に溜まらないし、強化幅もしょっぱい。
ディフォーマー専用?の強化魔法。強化対象自体は機械族全般を選べます。
連続でシンクロするタイプのディフォーマーであればモバホンの効果もあるのでそれなりに墓地にディフォーマーが溜まりますが、この場合だとおそらく最終盤面に機械族が存在せず強化の対象がいないことになります。採用の目は万が一にも無いでしょう。
逆にボードンの効果を活かしたワンキルデッキであれば、モバホンの機嫌次第で絶妙に総攻撃力が8000に到達しない場合があるので強化魔法自体は採用を検討出来ます。実はディフォーマーは機械族オンリーのテーマでは無くて一部炎族と雷族が存在するので、全部まとめてこのカードで除外することで《一族の結束》の補助を行える他、単純にDDRで帰還させる対象を工面できるなどコストでの除外も一概にはデメリットと言えません。とは言え単純な取り回しでは突進リミ解に敵わないのは明確であり、やはり採用は厳しいと言わざるを得ないでしょうか。
連続でシンクロするタイプのディフォーマーであればモバホンの効果もあるのでそれなりに墓地にディフォーマーが溜まりますが、この場合だとおそらく最終盤面に機械族が存在せず強化の対象がいないことになります。採用の目は万が一にも無いでしょう。
逆にボードンの効果を活かしたワンキルデッキであれば、モバホンの機嫌次第で絶妙に総攻撃力が8000に到達しない場合があるので強化魔法自体は採用を検討出来ます。実はディフォーマーは機械族オンリーのテーマでは無くて一部炎族と雷族が存在するので、全部まとめてこのカードで除外することで《一族の結束》の補助を行える他、単純にDDRで帰還させる対象を工面できるなどコストでの除外も一概にはデメリットと言えません。とは言え単純な取り回しでは突進リミ解に敵わないのは明確であり、やはり採用は厳しいと言わざるを得ないでしょうか。
総合評価:強化倍率が低すぎてほとんど役に立たない。
墓地のディフォーマーを全て除外する割に1枚につき200しか上がらず、5枚除外してやっと1000では、《突進》辺りを使う方がまだ良い。
墓地のディフォーマーを全て除外する割に1枚につき200しか上がらず、5枚除外してやっと1000では、《突進》辺りを使う方がまだ良い。
全く関係ないはずのディフォーマー関係の魔法カードに出演していることこそが、時が違えばサイキック族だったと言われながらも、自身が機械族の代表選手であるということの表れであるとも言える、サイコショッカーの描かれた機械族の攻撃力を強化するカード。
その効果の内容ですが、こんなことのために本当に全ての墓地アドを投げ打ってしまっていいのかどうか、ディフォーマー使いの皆様はもう一度よく考えて欲しいところです。
そういうわけでやはりと言うか、登場当初から全く使ってる人はいませんでしたね。
その効果の内容ですが、こんなことのために本当に全ての墓地アドを投げ打ってしまっていいのかどうか、ディフォーマー使いの皆様はもう一度よく考えて欲しいところです。
そういうわけでやはりと言うか、登場当初から全く使ってる人はいませんでしたね。
不安定なうえに1体につき200じゃ燃費の悪さが否めず、更にディフォーマーは必ず全て除外しなければならないので、ジャンクboxを有するⅮでは後続の展開にも影響を及ぼしかねない。
それでカデゴリーサーチも利かないとなれば、現状優先は無理かと。例えサーチが出ても怪しいが。
それでカデゴリーサーチも利かないとなれば、現状優先は無理かと。例えサーチが出ても怪しいが。
ショッカーサポートと一緒に並べておけばわからなさそうなイラスト。
クソ重コストに対して上昇値が貧弱過ぎる上に1体のみと話にならない。
3体までは突進の劣化では流石に酷い。
クソ重コストに対して上昇値が貧弱過ぎる上に1体のみと話にならない。
3体までは突進の劣化では流石に酷い。
無制限のリミ解の方が使いやすい。ディフォーマー自体打点は高いほうではないため、×500だったら良かった。
何かの電波を受信した模様
上昇量が微妙なため過度な期待はできない。しかも一体なのがなぁ…
それなら全体で二倍のリミ解でおkって話になるわけで。
上昇量が微妙なため過度な期待はできない。しかも一体なのがなぁ…
それなら全体で二倍のリミ解でおkって話になるわけで。
スクラップトリトドン
2012/05/14 12:39
2012/05/14 12:39
百鬼夜行をぶった斬る!地獄のb(ry
墓地コストを使っての強化は悪くないんだ.悪くないのだが,上昇値が×200,リミッターの存在,
そしてディフォーマーで使うならばラジオンの永続強化で十分なため,使う理由が見当たらない.
忘れがちだが機械族全体にできるので,シンクロ・エクシーズ先の打点強化もできるという点をお忘れなく.
墓地コストを使っての強化は悪くないんだ.悪くないのだが,上昇値が×200,リミッターの存在,
そしてディフォーマーで使うならばラジオンの永続強化で十分なため,使う理由が見当たらない.
忘れがちだが機械族全体にできるので,シンクロ・エクシーズ先の打点強化もできるという点をお忘れなく.
ディフォーマーを糧に機械族を全体強化する速攻魔法。
サイコ・ショッカーがイラストということもあり、一応機械族は全て強化できるのだが、コストの関係上ディフォーマー以外での起用は難しいだろう。
しかしながら問題はその強化値。ディフォーマーはモバホンでたくさんリクルートができるとはいえ墓地肥やしが得意というほどでもないデッキで200倍は貧弱すぎると言わざるをえない。加えて全て除外してしまうため使えて一度きりのカードであり、二枚目以降を腐らせる可能性も高い。
ディフォーマーはラジオンという強力な全体鼓舞を持ち、一方で機械族ではないカードも散見する。う、うーん…?
サイコ・ショッカーがイラストということもあり、一応機械族は全て強化できるのだが、コストの関係上ディフォーマー以外での起用は難しいだろう。
しかしながら問題はその強化値。ディフォーマーはモバホンでたくさんリクルートができるとはいえ墓地肥やしが得意というほどでもないデッキで200倍は貧弱すぎると言わざるをえない。加えて全て除外してしまうため使えて一度きりのカードであり、二枚目以降を腐らせる可能性も高い。
ディフォーマーはラジオンという強力な全体鼓舞を持ち、一方で機械族ではないカードも散見する。う、うーん…?
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