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群雄割拠のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
E−HERO愛用中のクリムゾン・ノヴァ
2023/11/17 22:04
2023/11/17 22:04
【アンワ割拠】として超絶鬼畜ロックをかけられる、中々狂ってる一枚。
単体としての評価も普通に高く、種族を一つに固定させてくる。同じような永続罠の統一妨害は《センサー万別》や《御前試合》など沢山あるが、こいつは中でも非常に悪用しやすい。先程紹介した《アンデットワールド》はフィールド&墓地のモンスターを全てアンデット族に書き換えてくるものであり、展開をある意味違った形で妨害してくる。元からアンデットデッキで対戦すれば無問題ではあるが、そうでなければ辛い。タチの悪い点として、こういったアンデット系には大抵《死霊王 ドーハスーラ》や《黄金卿エルドリッチ》などの自己蘇生が容易な高打点が待ってるので、長期戦になればなるほど絶望的となってしまう。
家さえあればウジ虫の如く湧いてくる《ホルス》とかいう悪名高い出張テーマと手を組んで悪さをしているので、正直な話制限でも全然良いと思ってたりする。
単体としての評価も普通に高く、種族を一つに固定させてくる。同じような永続罠の統一妨害は《センサー万別》や《御前試合》など沢山あるが、こいつは中でも非常に悪用しやすい。先程紹介した《アンデットワールド》はフィールド&墓地のモンスターを全てアンデット族に書き換えてくるものであり、展開をある意味違った形で妨害してくる。元からアンデットデッキで対戦すれば無問題ではあるが、そうでなければ辛い。タチの悪い点として、こういったアンデット系には大抵《死霊王 ドーハスーラ》や《黄金卿エルドリッチ》などの自己蘇生が容易な高打点が待ってるので、長期戦になればなるほど絶望的となってしまう。
家さえあればウジ虫の如く湧いてくる《ホルス》とかいう悪名高い出張テーマと手を組んで悪さをしているので、正直な話制限でも全然良いと思ってたりする。
罠ビートがおもむろに捲ってきてゲームが終わるやつ。汎用・出張大時代の現代で評価が見直された感のあるカードです。
同じ種族のモンスターしか場に出せなくなるという縛りを双方に付与します。テーマデッキは種族統一のデッキも多いため一撃で機能停止とはいきませんが、汎用カードの召喚を咎めやすいというのは明確な強みです。
また《センサー万別》などと同様の裁定があり、S召喚やX召喚などの手段で別の種族を出そうとすることも許さないのがこのカードの強力な点。場に戦士族2体がいる状態で、それを素材にS召喚などを行う場合、戦士族の召喚しか行うことができません。《S:Pリトルナイト》などの強力な汎用へ変換させない状態を作れるため、相手の妨害手段を大幅に削ぐことができます。
制限になった《スキルドレイン》などの代替としてメインからの採用率が高くなっていき、結果的にこちらも準制限行きに。非常に高いロック性能を持つため、まあ妥当寄りな規制ですね。無制限で使えていたことに感謝するべきカードです。評価は9点とします。
同じ種族のモンスターしか場に出せなくなるという縛りを双方に付与します。テーマデッキは種族統一のデッキも多いため一撃で機能停止とはいきませんが、汎用カードの召喚を咎めやすいというのは明確な強みです。
また《センサー万別》などと同様の裁定があり、S召喚やX召喚などの手段で別の種族を出そうとすることも許さないのがこのカードの強力な点。場に戦士族2体がいる状態で、それを素材にS召喚などを行う場合、戦士族の召喚しか行うことができません。《S:Pリトルナイト》などの強力な汎用へ変換させない状態を作れるため、相手の妨害手段を大幅に削ぐことができます。
制限になった《スキルドレイン》などの代替としてメインからの採用率が高くなっていき、結果的にこちらも準制限行きに。非常に高いロック性能を持つため、まあ妥当寄りな規制ですね。無制限で使えていたことに感謝するべきカードです。評価は9点とします。
複数の種族を駆使する相手に刺さる永続罠カード
属性を参照する《御前試合》との使い分けがなされるカードで、環境によって使いやすさが変わってくる印象を持ちます。
種族統一しているデッキは多いので、やはりサイドに忍ばせると良い感じです。
《アンデットワールド》で種族を操作したり、モンスターを送りつけたりすれば、相手の展開を抑止できます。
御前試合と同様、除去れるので終盤でも腐りづらいのもポイントです。
サイドチェンジがないMDでは他にも、似たような《センサー万別》も一緒に制限指定を受けており、刺さる相手には良く効くことが分かります。
2024年元旦からはMDに続いて制限強化されますね、まぁ不思議では無いのですがやはり影響力が強い永続罠に厳しくなっていますね。
登場から10年以上が経って初の規制がかかった珍しいカードです、こう言った事もあるから面白いですよね。
私はやっぱりデュエルの環境は《群雄割拠》状態であると面白いと思っています。
属性を参照する《御前試合》との使い分けがなされるカードで、環境によって使いやすさが変わってくる印象を持ちます。
種族統一しているデッキは多いので、やはりサイドに忍ばせると良い感じです。
《アンデットワールド》で種族を操作したり、モンスターを送りつけたりすれば、相手の展開を抑止できます。
御前試合と同様、除去れるので終盤でも腐りづらいのもポイントです。
サイドチェンジがないMDでは他にも、似たような《センサー万別》も一緒に制限指定を受けており、刺さる相手には良く効くことが分かります。
2024年元旦からはMDに続いて制限強化されますね、まぁ不思議では無いのですがやはり影響力が強い永続罠に厳しくなっていますね。
登場から10年以上が経って初の規制がかかった珍しいカードです、こう言った事もあるから面白いですよね。
私はやっぱりデュエルの環境は《群雄割拠》状態であると面白いと思っています。
《御前試合》の種族バージョン
種族統一デッキの強い味方
《御前試合》共々刺さる相手と効かない相手がはっきり別れる為メインから採用するかは悩みもの
《アンデットワールド》軸のデッキであれば場のモンスターを強制的にアンデット化し、かつアンデット軸のデッキは現在皆無に等しいのでメインからの採用もあり
シャドウディストピアに対する《御前試合》もしかり
同じ種族しか自分の場に存在できなくなる為壊獣、ラヴァゴ、ラー玉にも強くなる
特にラヴァゴが天敵のダイノルフィアは対策としての採用も悪くない
あまりに強すぎる為これを使って勝っても《群雄割拠》が強いだけと言われる可能性はある
マッチ戦だと先攻有利を助長させてしまう古のパワカ
これで《御前試合》共々レアリティがノーマルしか存在しないレアリティ詐欺なカード
種族統一のデッキのサイドへの投入の優先順位は高めである
種族統一デッキの強い味方
《御前試合》共々刺さる相手と効かない相手がはっきり別れる為メインから採用するかは悩みもの
《アンデットワールド》軸のデッキであれば場のモンスターを強制的にアンデット化し、かつアンデット軸のデッキは現在皆無に等しいのでメインからの採用もあり
シャドウディストピアに対する《御前試合》もしかり
同じ種族しか自分の場に存在できなくなる為壊獣、ラヴァゴ、ラー玉にも強くなる
特にラヴァゴが天敵のダイノルフィアは対策としての採用も悪くない
あまりに強すぎる為これを使って勝っても《群雄割拠》が強いだけと言われる可能性はある
マッチ戦だと先攻有利を助長させてしまう古のパワカ
これで《御前試合》共々レアリティがノーマルしか存在しないレアリティ詐欺なカード
種族統一のデッキのサイドへの投入の優先順位は高めである
種族がばらけているデッキへのメタカード
使う側もある程度、種族を統一する必要があるが、相手によってはこれ1枚で積むこともある。
ただし、展開に絡められるカードではないことから、こういったカードばかり入れると事故率が上がるというジレンマもあり、投入できるデッキだからと言って、必ずしも採用したほうがいいわけではない。
またOCG・マスターデュエルともに規制された程のカードではあるが、それは単にこのカードが強いというより、環境の変化というのが大きいと思う。
ここからは持論になるが、9期以降、大量展開で制圧デッキが流行ったことから、先行では事故札になり、後攻では突破に貢献できない罠カード自体の採用率は下がった。これは先行制圧さえしてしまえば、罠に頼らなくても勝利できる点も理由である。
しかし9期終盤以降、手札誘発での妨害は当たり前になり、先行で制圧盤面を敷けないことが増えた。一方でサイクロン等の伏せ除去カードは、モンスター効果での先行制圧に対応できない点から、採用してもサイドからになっていった。そこで誘発が効かず、メタとなる伏せ除去が減っているこういった永続罠の脅威は上がったのだろう。
《センサー万別》とは違い展開系でも採用できるカードであり、その手の中堅デッキの強みにもなるカードだけに、規制して欲しくなかったなぁ。
使う側もある程度、種族を統一する必要があるが、相手によってはこれ1枚で積むこともある。
ただし、展開に絡められるカードではないことから、こういったカードばかり入れると事故率が上がるというジレンマもあり、投入できるデッキだからと言って、必ずしも採用したほうがいいわけではない。
またOCG・マスターデュエルともに規制された程のカードではあるが、それは単にこのカードが強いというより、環境の変化というのが大きいと思う。
ここからは持論になるが、9期以降、大量展開で制圧デッキが流行ったことから、先行では事故札になり、後攻では突破に貢献できない罠カード自体の採用率は下がった。これは先行制圧さえしてしまえば、罠に頼らなくても勝利できる点も理由である。
しかし9期終盤以降、手札誘発での妨害は当たり前になり、先行で制圧盤面を敷けないことが増えた。一方でサイクロン等の伏せ除去カードは、モンスター効果での先行制圧に対応できない点から、採用してもサイドからになっていった。そこで誘発が効かず、メタとなる伏せ除去が減っているこういった永続罠の脅威は上がったのだろう。
《センサー万別》とは違い展開系でも採用できるカードであり、その手の中堅デッキの強みにもなるカードだけに、規制して欲しくなかったなぁ。
使えば一定の確率で勝てるタイプのカード。
もう遊戯王じゃなくジャンケンで良くないですか?
もう遊戯王じゃなくジャンケンで良くないですか?
サイバース族などこのカードの影響下でもEXデッキからモンスターを特殊召喚できる種族・テーマやメタビートデッキで採用されています。
実質的に相手のEXデッキからの汎用モンスターの召喚を大幅に制限し、サイドデッキに投入されることも多いです。
その強さからエルドリッチなどで頻繁に使用され、マスターデュエルでは準制限になっています。
実質的に相手のEXデッキからの汎用モンスターの召喚を大幅に制限し、サイドデッキに投入されることも多いです。
その強さからエルドリッチなどで頻繁に使用され、マスターデュエルでは準制限になっています。
知る人ぞ知る最強の制圧札。
遊戯王って強いカードの寄せ集めがなんだかんだ強いという部分があるけど、その核心を突く画期的なメタカード。
出張テーマやEXデッキからの展開で強引に対応するデッキ、メタビなどの強きを挫き、統一性のあるテーマデッキやファンデッキのパワーを底上げして弱きを助ける。デッキによっては撃った瞬間相手が泣きながらサレンダーするレベル。自分の場にも作用するため環境テーマの先行制圧に使われにくいのも程よい落とし所。
効果ではなく相手が選んで墓地に送るという記述のため、実は完全耐性を貫通できる数少ないカードでもある。相手のさじ加減次第なので過信はできないが覚えておこう。
壊獣ラヴァゴ金玉とも相性が良い。このカードを貼った状態だと出せなくなるのがネックだけど、壊獣で除去してからこのカードを発動してやれば後攻からもロック性能を発揮できる。特に金玉なら幻神獣族しか出せなくなるためロックとして凄まじい制圧力を発揮する。…たった一匹を除いて。この状況からラーを出されたら相手が遊戯王だったと思って盛大な拍手を。
追記:《群雄割拠》も返せ!
遊戯王って強いカードの寄せ集めがなんだかんだ強いという部分があるけど、その核心を突く画期的なメタカード。
出張テーマやEXデッキからの展開で強引に対応するデッキ、メタビなどの強きを挫き、統一性のあるテーマデッキやファンデッキのパワーを底上げして弱きを助ける。デッキによっては撃った瞬間相手が泣きながらサレンダーするレベル。自分の場にも作用するため環境テーマの先行制圧に使われにくいのも程よい落とし所。
効果ではなく相手が選んで墓地に送るという記述のため、実は完全耐性を貫通できる数少ないカードでもある。相手のさじ加減次第なので過信はできないが覚えておこう。
壊獣ラヴァゴ金玉とも相性が良い。このカードを貼った状態だと出せなくなるのがネックだけど、壊獣で除去してからこのカードを発動してやれば後攻からもロック性能を発揮できる。特に金玉なら幻神獣族しか出せなくなるためロックとして凄まじい制圧力を発揮する。…たった一匹を除いて。この状況からラーを出されたら相手が遊戯王だったと思って盛大な拍手を。
追記:《群雄割拠》も返せ!
更新情報 - NEW -
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