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大革命のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
この手のカードの強みとして、【相手の手札も持って行く】ことが出来る点ですね。 【全体破壊した後の巻き返し】を防ぐことが出来ます。しかし決まった後でも油断はできず、近年になればなるほどこ
時代と共に相対的にパワーが弱くなってきている点がありそれは下記ですね。
①1枚のカードパワーが高いので、デッキトップでの巻き返しの可能性が高まっている。
②墓地利用カードが格段に増えている。
決めた後のリターンが弱くなっているので評価は下がりつつあります。
元々の話をすると、これを決めても相手のライフを削らなければ勝利にはつながりません、直接勝利近づける、バーン効果がある《トライアングル-O》とかの方がまだ評価は高くなります。
時代と共に相対的にパワーが弱くなってきている点がありそれは下記ですね。
①1枚のカードパワーが高いので、デッキトップでの巻き返しの可能性が高まっている。
②墓地利用カードが格段に増えている。
決めた後のリターンが弱くなっているので評価は下がりつつあります。
元々の話をすると、これを決めても相手のライフを削らなければ勝利にはつながりません、直接勝利近づける、バーン効果がある《トライアングル-O》とかの方がまだ評価は高くなります。
特定のバニラを揃えると発動できるカード、効果だけ見るとスゴイです、このカードを使う【大革命】なるデッキもある程です。
フィールド殲滅に加えて、手札まで墓地送りは凄いですね、相手にのみ《混沌帝龍 -終焉の使者-》の効果を与えると考えれば凄まじい限りです。
ちまちまと3体揃えるのはかなり難しいので、《魔の試着部屋》《トライワイトゾーン》《予想GUY》《レスキューフェレット》などでサポートして一度に揃えるのが現実的でしょう。
このカード自体《悪魔嬢リリス》などでサポートできます。
幸い《リンクリボー》《迷宮城の白銀姫》《天獄の王》《馬の骨の対価》《未来への思い》《トラップトリック》《苦渋の決断》など好相性のカードは多いです、やはり専用構築で使っていく事になりますね。
しかしせっかく罠であるのに自分メインフェイズでしか発動できないのも難しさに拍車をかけている様な気がします。
似た様な性質を持つ、《おジャマ・デルタハリケーン!!》《トライアングル-O》がありますが、このカードは特に発動が厳しいカードかと思います。
いよいよ革命の時!王宮からの圧力に耐えてきた国民達は遂に反旗を翻します、しかし…。
フィールド殲滅に加えて、手札まで墓地送りは凄いですね、相手にのみ《混沌帝龍 -終焉の使者-》の効果を与えると考えれば凄まじい限りです。
ちまちまと3体揃えるのはかなり難しいので、《魔の試着部屋》《トライワイトゾーン》《予想GUY》《レスキューフェレット》などでサポートして一度に揃えるのが現実的でしょう。
このカード自体《悪魔嬢リリス》などでサポートできます。
幸い《リンクリボー》《迷宮城の白銀姫》《天獄の王》《馬の骨の対価》《未来への思い》《トラップトリック》《苦渋の決断》など好相性のカードは多いです、やはり専用構築で使っていく事になりますね。
しかしせっかく罠であるのに自分メインフェイズでしか発動できないのも難しさに拍車をかけている様な気がします。
似た様な性質を持つ、《おジャマ・デルタハリケーン!!》《トライアングル-O》がありますが、このカードは特に発動が厳しいカードかと思います。
いよいよ革命の時!王宮からの圧力に耐えてきた国民達は遂に反旗を翻します、しかし…。
特定の通常モンスターとなるカード3体が存在する時に発動できる究極の除去罠。
相手の場を更地にし、さらに手札まで全て捨てさせるという凄まじいまでの効果を発揮する。
しかし手札全剥がしのインパクトが非常に強いため最強カードと見られやすいが、全体除去の方はあくまで効果破壊に過ぎず、戦闘能力がほぼない上に、5つの基本ステータスが全て不一致の指定のモンスター3体で繰り出せる効果だと考えると少し物足りなく感じてしまう。
また場から除去したカードと捨てさせた手札は、まともに使うと全て墓地送りになりますが、これが大裏目になる場面が必ずしも無いとは言い切れません。
そして何よりもこのカードの発動は完全フリチェではないどころか自分メインフェイズでしかできないため罠カードの体をしている強みが完全に死んでおり、先攻1ターン目に全てのカードを揃えても相手ターンの妨害に使えないという致命的な欠陥を抱えてしまっている。
事前にセットしておかないと、指定のモンスターが場に揃った時にすぐ使えず、相手ターンに回してそれが戻ってこないと発動できないというのはかなりイマイチと言わざるを得ないでしょう。
一番のストロングポイントである手札全剥がしをしようと思ったら、相手に1ターン渡したので相手の手札はほとんどありませんでしたというのはさすがに笑えない。
久しぶりに改めてカードテキストを読むと「あれ?このカード相手ターンに使えないんだ?じゃあ結構弱いんじゃないか?」となるカードだと思います。
相手の場を更地にし、さらに手札まで全て捨てさせるという凄まじいまでの効果を発揮する。
しかし手札全剥がしのインパクトが非常に強いため最強カードと見られやすいが、全体除去の方はあくまで効果破壊に過ぎず、戦闘能力がほぼない上に、5つの基本ステータスが全て不一致の指定のモンスター3体で繰り出せる効果だと考えると少し物足りなく感じてしまう。
また場から除去したカードと捨てさせた手札は、まともに使うと全て墓地送りになりますが、これが大裏目になる場面が必ずしも無いとは言い切れません。
そして何よりもこのカードの発動は完全フリチェではないどころか自分メインフェイズでしかできないため罠カードの体をしている強みが完全に死んでおり、先攻1ターン目に全てのカードを揃えても相手ターンの妨害に使えないという致命的な欠陥を抱えてしまっている。
事前にセットしておかないと、指定のモンスターが場に揃った時にすぐ使えず、相手ターンに回してそれが戻ってこないと発動できないというのはかなりイマイチと言わざるを得ないでしょう。
一番のストロングポイントである手札全剥がしをしようと思ったら、相手に1ターン渡したので相手の手札はほとんどありませんでしたというのはさすがに笑えない。
久しぶりに改めてカードテキストを読むと「あれ?このカード相手ターンに使えないんだ?じゃあ結構弱いんじゃないか?」となるカードだと思います。
総合評価:手札まで捨てさせる性能は良いが、発動までが手間。
フィールドに該当カード3体を即座に揃える手段は多い。
例えば、レベル合計6の為、《鎖龍蛇-スカルデット》などでリンク先3カ所用意して、《レスキューフェレット》を特殊召喚し、即座に効果に繋ぐなど。
問題はこのカードをセットして1ターン待つ必要がある事か。
《トラップトリック》で除去を回避したり、《王家の神殿》などを使う手もあるのだが、必要なカードがやはりかさむのがナ。
破壊耐性持ちも除去できない点も難で、1ターンで立て直される恐れもアル。
発動条件の3隊はリンク素材などに使えば攻撃力は確保でき、そこは問題はないのだが。
フィールドに該当カード3体を即座に揃える手段は多い。
例えば、レベル合計6の為、《鎖龍蛇-スカルデット》などでリンク先3カ所用意して、《レスキューフェレット》を特殊召喚し、即座に効果に繋ぐなど。
問題はこのカードをセットして1ターン待つ必要がある事か。
《トラップトリック》で除去を回避したり、《王家の神殿》などを使う手もあるのだが、必要なカードがやはりかさむのがナ。
破壊耐性持ちも除去できない点も難で、1ターンで立て直される恐れもアル。
発動条件の3隊はリンク素材などに使えば攻撃力は確保でき、そこは問題はないのだが。
フィールド全ぶっぱの他に手札まで全て叩き落とすので決まれば強力。
発動条件が単体では使い難いバニラ3枚を並べることなのでかなり寄らせた構築が求められる。
また、発動トリガーとなるバニラが戦闘には向いていないため決めた後どうやってゲームエンドに持って行くかも考えておく必要がある。
発動条件が単体では使い難いバニラ3枚を並べることなのでかなり寄らせた構築が求められる。
また、発動トリガーとなるバニラが戦闘には向いていないため決めた後どうやってゲームエンドに持って行くかも考えておく必要がある。
革命の火に焼かれて、散れ!なおこの後返されたり倍返ししたりと、波乱万丈な展開に。
きまれば強烈な被害を負わせられますが、やはり課題となるのが条件。
属性・種族・レベル共に異なる3種のバニラを揃えなければならない。幸いサポの増加で年々満たすのは楽になってきている。
ただ同時にインフレも激しくなってきており、破壊耐性・墓地発動の効果が増加しており、高速化している影響で自分のメインでしか発動できない遅さもかなり痛い。トリガーとなるカードだけでなく、このカード自体も守る必要がある。
また成功したところで自分に残るのが、総打点2000のバニラではやや心もとない。手札1枚でひっくり返される事も珍しくない程の環境なので、状況によってはこの後の展開も考える必要がある。
運用こそ楽になってきてるが、それ以上にインフレの激しさが大きく、ロマンの域は出ないでしょう。
きまれば強烈な被害を負わせられますが、やはり課題となるのが条件。
属性・種族・レベル共に異なる3種のバニラを揃えなければならない。幸いサポの増加で年々満たすのは楽になってきている。
ただ同時にインフレも激しくなってきており、破壊耐性・墓地発動の効果が増加しており、高速化している影響で自分のメインでしか発動できない遅さもかなり痛い。トリガーとなるカードだけでなく、このカード自体も守る必要がある。
また成功したところで自分に残るのが、総打点2000のバニラではやや心もとない。手札1枚でひっくり返される事も珍しくない程の環境なので、状況によってはこの後の展開も考える必要がある。
運用こそ楽になってきてるが、それ以上にインフレの激しさが大きく、ロマンの域は出ないでしょう。
メンタル豆腐デーモン
2014/10/24 23:29
2014/10/24 23:29
弱小バニラ3枚を集めて最大のぶっぱを行う一枚。
チャレンジの常連だがローレベルバニラサポートを使えばカードを揃えるのは難しくない。
ネックはぶっぱを行なっても、追撃が非常に難しいという点になるか。
それでも目指したくなるのは、難しいカードの宿命である。
チャレンジの常連だがローレベルバニラサポートを使えばカードを揃えるのは難しくない。
ネックはぶっぱを行なっても、追撃が非常に難しいという点になるか。
それでも目指したくなるのは、難しいカードの宿命である。
デルタハリケーンとは違い、手札すらも落とすことができます。
ただ、もちろん集めるメンバーの能力は低めで、さらにこのカード自体も罠カードにも関わらず自分のメインフェイズでの発動を要求していて遅れの要因となっています。
成功はそう簡単ではないでしょう。
これを使った後も、メンバーのレベルがバラバラなのでエクシーズにも繋げにくく、攻めに転じにくいのは惜しいところです。
ただ、もちろん集めるメンバーの能力は低めで、さらにこのカード自体も罠カードにも関わらず自分のメインフェイズでの発動を要求していて遅れの要因となっています。
成功はそう簡単ではないでしょう。
これを使った後も、メンバーのレベルがバラバラなのでエクシーズにも繋げにくく、攻めに転じにくいのは惜しいところです。
スクラップトリトドン
2010/09/18 8:46
2010/09/18 8:46
更新情報 - NEW -
- 2024/04/27 新商品 INFINITE FORBIDDEN カードリスト追加。
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