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レアゴールド・アーマーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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もし攻撃を強制する事ができれば変なコンボに大活躍しただろうと思われるが、攻撃をしない選択を取れてしまうため……何に使うのか思いつかない。
自分に使うことだけを考えるならば《磁力の指輪》の上位互換。
《召命の神弓-アポロウーサ》の横のモンスターにつけるのがお手軽な実用方法ではないでしょうか。
装備魔法とシナジーがある《聖騎士の追想 イゾルデ》を使うと簡単にリンク4のアポロウーサまでいくことは可能ですが、その場合は基本的に《リビング・フォッシル》を持ってくることになるのが気になるところ。
他のカードでリンク数を伸ばせて《リビング・フォッシル》を使う必要がない時に持ってくると面白いかもしれません。
まあ、戦闘破壊を防ぎたいだけなら《召命の神弓-アポロウーサ》に《月鏡の盾》とかをつけた方が良いんですが・・・。
他に攻撃ロックしたいモンスターがいる時などサブプランがあるなら使えるかもしれません。
《召命の神弓-アポロウーサ》の横のモンスターにつけるのがお手軽な実用方法ではないでしょうか。
装備魔法とシナジーがある《聖騎士の追想 イゾルデ》を使うと簡単にリンク4のアポロウーサまでいくことは可能ですが、その場合は基本的に《リビング・フォッシル》を持ってくることになるのが気になるところ。
他のカードでリンク数を伸ばせて《リビング・フォッシル》を使う必要がない時に持ってくると面白いかもしれません。
まあ、戦闘破壊を防ぎたいだけなら《召命の神弓-アポロウーサ》に《月鏡の盾》とかをつけた方が良いんですが・・・。
他に攻撃ロックしたいモンスターがいる時などサブプランがあるなら使えるかもしれません。
総合評価:敢えてこのカードを使わずとも、攻撃対象制限効果を持つモンスターを使えば済む。
戦闘破壊されないモンスターに装備させても効果破壊されればそれまでだし、戦闘破壊・効果破壊耐性を持つモンスターに付けてもやはり戦闘を介する除去が防ぎにくい。
そしてそうまでして他のモンスターを守る意義がナ。
最初からそのモンスターに耐性を付与すれば良いし、モンスターが複数並ぶなら全体除去が怖い。
また、攻撃対象を制限する効果を持つモンスターなら、蘇生などで奇襲的に使える訳だし。
戦闘破壊されないモンスターに装備させても効果破壊されればそれまでだし、戦闘破壊・効果破壊耐性を持つモンスターに付けてもやはり戦闘を介する除去が防ぎにくい。
そしてそうまでして他のモンスターを守る意義がナ。
最初からそのモンスターに耐性を付与すれば良いし、モンスターが複数並ぶなら全体除去が怖い。
また、攻撃対象を制限する効果を持つモンスターなら、蘇生などで奇襲的に使える訳だし。
でかい耐性持ちモンスターにでもつけておけばそれなりに効力を発揮するかもしれないが装備魔法1枚使ってまでやる事としては微妙。
攻撃牽制するなら罠カード使った方がいいだろう。
攻撃牽制するなら罠カード使った方がいいだろう。
目立つ鎧で攻撃誘導ってのがコンセプト?な装備。装備対象には戦闘に強かったり、攻撃される事で何かしらの効果を発動するカードに装備したい。
だが前提としてモンスターを並べねばならず、現環境除去手段が豊富な為、簡単に除去されてしまいやすい。
特にコンボを意識しないのなら、フリチェの和睦や咆哮の方が装備対象となるモンスターも守れ、信頼性が高い。
コンボ依存度は高いし環境に対する逆風も強いので、正直コイツを優先するのは非常に厳しい。
だが前提としてモンスターを並べねばならず、現環境除去手段が豊富な為、簡単に除去されてしまいやすい。
特にコンボを意識しないのなら、フリチェの和睦や咆哮の方が装備対象となるモンスターも守れ、信頼性が高い。
コンボ依存度は高いし環境に対する逆風も強いので、正直コイツを優先するのは非常に厳しい。
黄金の鉄の塊でできた装備カードが皮装備のカードに遅れを取るはずがない。
なお攻撃以外の除去によって黄金の鉄の塊と化してしまう模様。
ここまでして守るモンスターもそうそういないというのもある。
なお攻撃以外の除去によって黄金の鉄の塊と化してしまう模様。
ここまでして守るモンスターもそうそういないというのもある。
スクラップトリトドン
2011/04/13 7:51
2011/04/13 7:51
更新情報 - NEW -
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