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ネコマネキングのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
正確には相手ターンを強制的にエンドフェイズにするという強烈過ぎるリセット効果。
特にハンデスやデッキ破壊にはかなりのメタカードになる。
とは言っても弱点も多く、相手ターンに相手の効果で墓地に送られる必要があるので、除外やコスト、戦闘やルールによる破壊では発動せず、墓地発動なので《墓穴の指名者》等にも弱い。
ハンデスも相手ターンでなく、こちらのターンにやってくるデッキにも無力。
wikiにも載っているクイーンオブローズを送りつけて金華猫で釣り続けるコンボも面白いが、誘発即時やエンドフェイズに速攻魔法を撃つことは可能なので過信はできない。
レベル1の獣族なので、《魔獣の懐柔》でライコウと一緒にリクルートし、アルファで手札に戻し、その後どちらかをセットするプレイングも可能。
面白いカードなのは間違いないが、基本相手依存なので狙うためにはコンボが必須となる。面白いだけで終わりそう。
特にハンデスやデッキ破壊にはかなりのメタカードになる。
とは言っても弱点も多く、相手ターンに相手の効果で墓地に送られる必要があるので、除外やコスト、戦闘やルールによる破壊では発動せず、墓地発動なので《墓穴の指名者》等にも弱い。
ハンデスも相手ターンでなく、こちらのターンにやってくるデッキにも無力。
wikiにも載っているクイーンオブローズを送りつけて金華猫で釣り続けるコンボも面白いが、誘発即時やエンドフェイズに速攻魔法を撃つことは可能なので過信はできない。
レベル1の獣族なので、《魔獣の懐柔》でライコウと一緒にリクルートし、アルファで手札に戻し、その後どちらかをセットするプレイングも可能。
面白いカードなのは間違いないが、基本相手依存なので狙うためにはコンボが必須となる。面白いだけで終わりそう。
除去してしまうと唐突にターンが終了してしまうので地雷としての性能は強い。
手札や墓地から落ちても良いのでハンデスやデッキ破壊への地味なメタになる。
ある程度相手のデッキや行動を読んでから仕掛けないと普通に殴られて終了したりするのが難点。
やぶ蛇タイプのカードなので好みが割れそうな性質をしている。
手札や墓地から落ちても良いのでハンデスやデッキ破壊への地味なメタになる。
ある程度相手のデッキや行動を読んでから仕掛けないと普通に殴られて終了したりするのが難点。
やぶ蛇タイプのカードなので好みが割れそうな性質をしている。
サポが豊富なステを持ち効果自体は強力ですが、条件は完全相手依存なので肝心の発動が難しく不安定。
専用構築か、環境を読んでメタとしての採用になるかと。
独自性はあって将来性はなくもないかと思います。
専用構築か、環境を読んでメタとしての採用になるかと。
独自性はあって将来性はなくもないかと思います。
ハンデス・デッキ破壊のメタとしては有効なカード。ただし、除外をする《ネクロフェイス》や《ゴーストリック・スケルトン》には無力。普通のデッキに対してはあまり役に立ちませんが、ハンデス・デッキ破壊が環境に姿を見せている時には、サイド候補にもなりえるカードだと思います。
主にデッキデスやハンデスを生かしたワンキル阻止に使われる一枚。
それ以外でもトリガーのゆるい《強制終了》なのでワンキル阻止はまかせろーなカード。
狙って起こせるものではないのでサイドデッキ向きだが、こういうカードがあるということには価値があるだろう。
それ以外でもトリガーのゆるい《強制終了》なのでワンキル阻止はまかせろーなカード。
狙って起こせるものではないのでサイドデッキ向きだが、こういうカードがあるということには価値があるだろう。
スクラップトリトドン
2011/04/11 22:20
2011/04/11 22:20
決まればざまぁwwwと言えるターン終了.
だがこういうのは狙ってするものじゃない・・・
だがこういうのは狙ってするものじゃない・・・
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