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灼岩魔獣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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かどまん
2023/08/21 20:04
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初期ユニオンモンスターの一体
同じユニオンである《氷岩魔獣》とは相互に装備しあえる関係に有るが
どちらも戦闘ダメージを与えた際に魔法罠を破壊出来る装備時の効果しか持っておらず
このカードは表のカードのみ破壊出来る

除去対象となる魔法罠はこのカードの効果が使えない裏側の物が登場時は多かった
昨今は永続やフィールド魔法等も多いので割と対象は転がっているが
当然ながらシンプルなバック除去の為にこのヘンテコな氷灼コンビカードを使う必要は皆無で有る
みめっと
2022/07/01 18:20
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氷岩魔獣》の相方で、種族・属性と破壊対象が表か裏か以外はあちらと同じ。
コンビでかつ対になるようにデザインしたところまでは良かったが、肝心の性能があまりにテキトー過ぎて残念なモンスターになってしまったという感じ。
無理矢理繋げようと考えるならフロフレあたりでもいれてみるとか、一部のジェムナイトの融合素材にでもしてみます?
デッキから同じレベル・攻撃力・守備力で、カード名または種族・属性が異なるユニオンモンスター2体を特殊召喚するみたいなぶっとんだカードがあったとしても使われるか怪しいです。
ねこーら
2021/06/18 23:19
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総合評価:装備対象の攻撃力が低く、効果が役に立ちにくい。
氷岩魔獣》に装備して、あちらが攻撃を通す必要があるが、攻撃力1500しかない為、《月鏡の盾》なども使わなければ通しにくい。
そしてそこまでしても表側の魔法・罠カード破壊だけでは使い所は少ない。
加えて2体の属性・種族がばらばらの為にサポートも共有しにくく、戦士族と《アーマー・ブレイカー》あたりを併用した方がまだ良いか。
サンパイ
2019/11/22 19:48
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合体して手に入る能力が、戦闘破壊体制と、表側限定サイクロン。素が大したことなければ合体しても強くない。そんなことを教えてくれるカード
シエスタ
2019/07/02 9:26
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対となるカードが存在し互いに装備しあえるコンセプトは面白い。
が、やれることが運用の手間のわりにショボ過ぎる。モンスターの絡む魔・罠除去大半に言えますが、対象・状況次第じゃほとんど活かせない。
このカードはそれに加えて限定された対象、戦闘トリガーなのに低打点という始末。使いものになんないでしょう。
とき
2012/06/29 8:17
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お互いにユニオンしあって、2種類のカードを除去していくデザインは美しい。
だがどちらの効果にしても、戦闘前に除去したいってのは変わらないんだ…
ましてやこちらは、すでにロックされていてはどうしようもない。能力も物足りない。
SOUL
2011/11/03 17:52
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わざわざユニオンを使って発動する効果ではないかと。
種族属性的にもあまり恵まれていません。
お互いにユニオンしあえる関係で,こっちはツイスター効果がある.
でも,1500打点で戦闘ダメージを与える機会ってほとんどないと思うんだ・・・

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