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溶岩魔神ラヴァ・ゴーレムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
*始動札に召喚権をしいても弱ければ先にこちらを数5それ以上入れると良くなる
・札で書けた効果その進み方の脆さからな(他者の動画を見えても弱い相手ばかり)
・これは先行で半分以上と引かれる確率、山札数48それ以上なら数6それ以上です
「なぜなら召喚しても除去される、除去札を込めても厳しい」
「破壊なら《エクソシスター》に効くけど《ティアラメンツ》には弱い」
「罠型なら《ティアラメンツ》に効くけど《エクソシスター》には弱い」
「手札誘發を色々込めたら腐る、このサイトのドロー機能を見ても判り易い」
・《ラーの翼神竜-球体形》は指定への抗性持ち、蘇生制限などから際立たれる
・〈位置〉は召喚者で決めるから《鉄騎龍ティアマトン》など位条件にも優しい
・《サクリファイス・アニマ》の吸收先、《ソウルズ》《簡易融合》からもできる
・《水舞踏》などはこれも始動も手札へ戻らせる
・札で書けた効果その進み方の脆さからな(他者の動画を見えても弱い相手ばかり)
・これは先行で半分以上と引かれる確率、山札数48それ以上なら数6それ以上です
「なぜなら召喚しても除去される、除去札を込めても厳しい」
「破壊なら《エクソシスター》に効くけど《ティアラメンツ》には弱い」
「罠型なら《ティアラメンツ》に効くけど《エクソシスター》には弱い」
「手札誘發を色々込めたら腐る、このサイトのドロー機能を見ても判り易い」
・《ラーの翼神竜-球体形》は指定への抗性持ち、蘇生制限などから際立たれる
・〈位置〉は召喚者で決めるから《鉄騎龍ティアマトン》など位条件にも優しい
・《サクリファイス・アニマ》の吸收先、《ソウルズ》《簡易融合》からもできる
・《水舞踏》などはこれも始動も手札へ戻らせる
使いづらいところはあるものの超優秀な捲り札。
特殊召喚さえ封じられていなければほぼ全てのモンスターを除去できるうえ、2体除去できることから妨害持ちやティアラメンツのように場にテーマモンスターを要求するカードを一掃できることも珍しくない。さらにおまけのバーンダメージも意外と馬鹿にならない。特に《亡龍の戦慄-デストルドー》や《ヒーローアライブ》のような大量のライフを要求する展開をしてきた相手には致命傷となり得る。
デメリットとしては召喚権を放棄してしまうのが痛い。いくら昨今の環境テーマが召喚権を使わずに展開できるとはいえ、基本的には召喚権が展開のスタートになるため、展開のハードルが高くなってしまう。また、炎属性なため、《賜炎の咎姫》の弾にされることも逆風。
総じて、モンスター除去という点においては最強クラスの性能ではあるものの、デメリットも相応に高いもので、使用するにはデッキとの相性や工夫が求められる一枚と言える。
特殊召喚さえ封じられていなければほぼ全てのモンスターを除去できるうえ、2体除去できることから妨害持ちやティアラメンツのように場にテーマモンスターを要求するカードを一掃できることも珍しくない。さらにおまけのバーンダメージも意外と馬鹿にならない。特に《亡龍の戦慄-デストルドー》や《ヒーローアライブ》のような大量のライフを要求する展開をしてきた相手には致命傷となり得る。
デメリットとしては召喚権を放棄してしまうのが痛い。いくら昨今の環境テーマが召喚権を使わずに展開できるとはいえ、基本的には召喚権が展開のスタートになるため、展開のハードルが高くなってしまう。また、炎属性なため、《賜炎の咎姫》の弾にされることも逆風。
総じて、モンスター除去という点においては最強クラスの性能ではあるものの、デメリットも相応に高いもので、使用するにはデッキとの相性や工夫が求められる一枚と言える。
このカードの強さは環境次第なとこがありますが、ここ最近の環境では壊獣に劣る傾向があると思います。今の環境では召喚権が非常に重要なので。
先攻展開による妨害数と手札誘発のスロット数が増加した現代では、無条件で手数を生み出せる召喚権は最も大事な要素と言えます。そのため、召喚権を縛られるこのカードは使いづらさが先行する印象です。
また、最近ではラヴァゴや壊獣を意識した展開を持ったデッキも多く、1枚で状況を打開することが難しくなりました。魔法罠主体のデッキなら今でも使えるカードですが、いまどき召喚権を全く使わないことなんてほとんどありませんから、壊獣入れた方が良いと思いますね。ラビュリンスみたいな見るからに噛み合ってそうな山にも入ってないくらいなので……。
先攻展開による妨害数と手札誘発のスロット数が増加した現代では、無条件で手数を生み出せる召喚権は最も大事な要素と言えます。そのため、召喚権を縛られるこのカードは使いづらさが先行する印象です。
また、最近ではラヴァゴや壊獣を意識した展開を持ったデッキも多く、1枚で状況を打開することが難しくなりました。魔法罠主体のデッキなら今でも使えるカードですが、いまどき召喚権を全く使わないことなんてほとんどありませんから、壊獣入れた方が良いと思いますね。ラビュリンスみたいな見るからに噛み合ってそうな山にも入ってないくらいなので……。
ルールによってモンスターを2体除去可能という異質なテキストをもつモンスター
特定のデッキで採用されるが、通常召喚を起点とするデッキでは入り得ないので万能な札というわけではない
また、打点も低くはないため除去手段をもっていないとブン殴られかねない
癖はあるが優秀なまくり札
特定のデッキで採用されるが、通常召喚を起点とするデッキでは入り得ないので万能な札というわけではない
また、打点も低くはないため除去手段をもっていないとブン殴られかねない
癖はあるが優秀なまくり札
条件による特殊召喚のコストとしてリリースと言う二重三重に耐性をすり抜ける究極の除去。
当時はこれを使ってまで除去したいモンスターと言うのはそれほどなくバーン効果の方に主眼を置いたロックバーンでの採用が主。当時決め手に欠けていたロックバーンと言うアーキタイプを世に知らしめた張本人。
その後《洗脳解除》や《トーチ・ゴーレム》の登場でトリッキーな動きをするゴーレムデッキを生み出し除去を伴う打撃力としてその実力を買われるが、まだ除去耐性のあるモンスターはそれほど多くなかったためこの時点でもまだファンデッキの中軸程度の評価にとどまった。
現在ではご存じ耐性無視して墓地に叩き込む除去札としての評価を受けている。時代によってそれぞれスポットの当たる効果が異なり、そのいずれもデッキの重要な部分を担っているあたり比較的初期のカードでありながらその調整は絶妙だったことがうかがえる。
当時はこれを使ってまで除去したいモンスターと言うのはそれほどなくバーン効果の方に主眼を置いたロックバーンでの採用が主。当時決め手に欠けていたロックバーンと言うアーキタイプを世に知らしめた張本人。
その後《洗脳解除》や《トーチ・ゴーレム》の登場でトリッキーな動きをするゴーレムデッキを生み出し除去を伴う打撃力としてその実力を買われるが、まだ除去耐性のあるモンスターはそれほど多くなかったためこの時点でもまだファンデッキの中軸程度の評価にとどまった。
現在ではご存じ耐性無視して墓地に叩き込む除去札としての評価を受けている。時代によってそれぞれスポットの当たる効果が異なり、そのいずれもデッキの重要な部分を担っているあたり比較的初期のカードでありながらその調整は絶妙だったことがうかがえる。
壊獣と異なり召喚権が無くなるのでモンスター除去としては劣りがち。自身の高い攻撃力を逆手にとってロックバーンでの使用が望ましいか。
城之内ファイヤーで有名なゴーレム。
実戦においても耐性など無視して、2体ものモンスターを強制的にリリースできその除去力は今に至るまでトップクラス。リンクスじゃ火力の高さからナーフまでされるなど様々な媒体でよく知られる。
除去力こそ強力なものの、召喚権をなくし更に青眼級のカードを送り付けてしまうので、適当な扱いはできない。
単に除去するだけなら召喚権を使わず小回りの利く壊獣も存在する。
また更に高い除去力を持つラー玉も存在しており、それぞれ一長一短と言ったところ。種族面でも差別化したい。
バーン効果に関しては昔に比べ素材として処理が容易になったため、なんらかのロックなしではオマケに近い。
類似カードが増え前に比べややデッキを選ぶようになりましたが、今でも現役で活躍を見込めるカードなのは間違いないかと。
実戦においても耐性など無視して、2体ものモンスターを強制的にリリースできその除去力は今に至るまでトップクラス。リンクスじゃ火力の高さからナーフまでされるなど様々な媒体でよく知られる。
除去力こそ強力なものの、召喚権をなくし更に青眼級のカードを送り付けてしまうので、適当な扱いはできない。
単に除去するだけなら召喚権を使わず小回りの利く壊獣も存在する。
また更に高い除去力を持つラー玉も存在しており、それぞれ一長一短と言ったところ。種族面でも差別化したい。
バーン効果に関しては昔に比べ素材として処理が容易になったため、なんらかのロックなしではオマケに近い。
類似カードが増え前に比べややデッキを選ぶようになりましたが、今でも現役で活躍を見込めるカードなのは間違いないかと。
完全耐性すら無視するリリースで除去カードとしても優秀だった。しかし召喚権を使わない壊獣の登場によってかなり押され気味になっており、3体除去も可能な《ラーの翼神竜-球体形》まで出て来たことで昨今はあまり採用されないのが現実。バーン効果含めて悪くは無いが、リンク召喚でお手軽に処理されるようになったのも辛い。デュエルリンクスでは害悪と呼ばれるデッキで長らく活躍しているカード。ひたすら攻撃を邪魔され続け、こいつでモンスターをリリースされた挙句、《アマゾネスの剣士》に特攻される羽目になる。
《ヴォルカニック・クイーン》や《サタンクロース》といった、相手モンスターをリリースして召喚するモンスターの元祖。
元祖にしてリリース数は2体と、有無を言わさず除去するカードとしては非常に強力。
ただしそのターンは自分の通常召喚は封じられる上、相手に3000打点のモンスターを渡す事になるリスクも軽くはない。
そのため、強力ではあるが採用できるデッキは選ぶ。
幸いステータスには比較的恵まれている方で、火霊術での射出、トレインのコスト、《魔犬オクトロス》や冥界行きバスでのサーチなどに対応している。
召喚した場合は月華竜や強脱でのバウンス、《魔法の筒》での逆利用など、何らかの対策はお忘れなく。
ちなみにそいつの攻撃名は「ゴーレム・ボルケーノ」だ!高らかに宣言しな!城之内!
元祖にしてリリース数は2体と、有無を言わさず除去するカードとしては非常に強力。
ただしそのターンは自分の通常召喚は封じられる上、相手に3000打点のモンスターを渡す事になるリスクも軽くはない。
そのため、強力ではあるが採用できるデッキは選ぶ。
幸いステータスには比較的恵まれている方で、火霊術での射出、トレインのコスト、《魔犬オクトロス》や冥界行きバスでのサーチなどに対応している。
召喚した場合は月華竜や強脱でのバウンス、《魔法の筒》での逆利用など、何らかの対策はお忘れなく。
ちなみにそいつの攻撃名は「ゴーレム・ボルケーノ」だ!高らかに宣言しな!城之内!
ロックバーンで使っていたなぁ。
古株カードですが除去としては今でも非常に強力で、毎ターン1000バーンも大きいです。
ラヴァゴーレムを抑えることができればですが。
古株カードですが除去としては今でも非常に強力で、毎ターン1000バーンも大きいです。
ラヴァゴーレムを抑えることができればですが。
相手モンスター2体を除去しつつ、毎ターン相手に1000ダメージを与えるカード。
いかなる耐性持ちモンスターもこれで除去が可能です。とは言え、通常召喚を封じ、なおかつ攻撃力3000のモンスターを相手に渡してしまうという欠点があるので、防御カード等の対策は必要でしょう。総じてロックデッキ向けのカードです。
ちなみに、このカードの攻撃名は「ゴーレム・ボルケーノ」ですが、
「○○○ファイヤー」などと、勝手に攻撃名を変更しないようにお願いします。
いかなる耐性持ちモンスターもこれで除去が可能です。とは言え、通常召喚を封じ、なおかつ攻撃力3000のモンスターを相手に渡してしまうという欠点があるので、防御カード等の対策は必要でしょう。総じてロックデッキ向けのカードです。
ちなみに、このカードの攻撃名は「ゴーレム・ボルケーノ」ですが、
「○○○ファイヤー」などと、勝手に攻撃名を変更しないようにお願いします。
出した後の処理さえしっかりとできれば複数除去+αな優良カード。
動きを封じてバーン要員にしてもいいですし、奪い返して戦闘要員にしてもオッケーなので、通常召喚を多用しないデッキならばクセは強いものの投入を考慮できる。
動きを封じてバーン要員にしてもいいですし、奪い返して戦闘要員にしてもオッケーなので、通常召喚を多用しないデッキならばクセは強いものの投入を考慮できる。
耐性持ちモンスターをも問答無双でリリースする恐怖のモンスター。
そのバーン効果から【ロックバーン】の軸にされることもあるが、相手にATK3000のモンスターを渡してしまうのは痛い。
うまく扱うためにはデモチェや攻撃封じなどの補助が必要不可欠だろう。
余談だがコイツを渡してからヴォルカで破壊すれば2枚除去した上に3000ダメージ。
そのバーン効果から【ロックバーン】の軸にされることもあるが、相手にATK3000のモンスターを渡してしまうのは痛い。
うまく扱うためにはデモチェや攻撃封じなどの補助が必要不可欠だろう。
余談だがコイツを渡してからヴォルカで破壊すれば2枚除去した上に3000ダメージ。
DTでするときは、コイツに気をつけろ!
相手に強大なモンスターを与えてしまうが、相手をリリースして除去する上に、バーンのオマケも付いてくる。
レベルも高く、ロックされやすいので、攻撃封じも可能。
効果等には無論弱いが・・・。
相手に強大なモンスターを与えてしまうが、相手をリリースして除去する上に、バーンのオマケも付いてくる。
レベルも高く、ロックされやすいので、攻撃封じも可能。
効果等には無論弱いが・・・。
スクラップトリトドン
2010/11/14 20:00
2010/11/14 20:00
ロックバーンの要.
ヴェノミナーガだろうが神だろうがユベルだろうがクェーサーだろうがラギアだろうが,これを使うことで除去が可能.
相手に1000ダメージを与え続ける代わりに3000の化け物を献上するが,ロックして殴られないようにすればおk.
シンクロ素材にしにくいものの,最近はランク8なんて利用方法も出たため,使うならば相手の行動を制限するカードと共に併用するように.
その便利な除去性能のおかげでGS入り.量産型になってくれたのは正直ありがたいがGSに入るほどかと言われると・・・
ヴェノミナーガだろうが神だろうがユベルだろうがクェーサーだろうがラギアだろうが,これを使うことで除去が可能.
相手に1000ダメージを与え続ける代わりに3000の化け物を献上するが,ロックして殴られないようにすればおk.
シンクロ素材にしにくいものの,最近はランク8なんて利用方法も出たため,使うならば相手の行動を制限するカードと共に併用するように.
その便利な除去性能のおかげでGS入り.量産型になってくれたのは正直ありがたいがGSに入るほどかと言われると・・・
相手モンスターを2体も除去した上に毎ターンダメージを与えることができます。
攻撃力3000のモンスターを渡すとはいえ、それを逆手にとった戦術も多く存在し、デッキによっては主軸カードとなります。
攻撃力3000のモンスターを渡すとはいえ、それを逆手にとった戦術も多く存在し、デッキによっては主軸カードとなります。
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