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地獄詩人ヘルポエマーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:発動条件を満たすまでは難しくはないが、効率的に扱いにくいのが難点。
《ヘルウェイ・パトロール》で手札から特殊召喚したり、《トランスターン》でデッキから特殊召喚したりとリリース軽減は狙いやすいし、自爆特攻からでも効果は狙えル。
しかし、バトルフェイズ終了時に1枚だけハンデスではその手間に見合うかどうか問題。
バトルフェイズに入られたら状況次第では1ターンで決着がつきやすく、このカードの展開にかまけていては防御が疎かにナル。
手札誘発を墓地に置ける可能性はあれど、このカードの展開過程で使われる可能性もあり、ハンデスの条件から活用可能な状況が乏しいのがナ。
《ヘルウェイ・パトロール》で手札から特殊召喚したり、《トランスターン》でデッキから特殊召喚したりとリリース軽減は狙いやすいし、自爆特攻からでも効果は狙えル。
しかし、バトルフェイズ終了時に1枚だけハンデスではその手間に見合うかどうか問題。
バトルフェイズに入られたら状況次第では1ターンで決着がつきやすく、このカードの展開にかまけていては防御が疎かにナル。
手札誘発を墓地に置ける可能性はあれど、このカードの展開過程で使われる可能性もあり、ハンデスの条件から活用可能な状況が乏しいのがナ。
マリクが城之内とのデュエルで最初に召喚したモンスターで、原作ではこの能力でレベル4だった恐るべきモンスター。
OCGでは上級モンスターで被戦闘破壊誘発という、後に書かれてる効果はほとんど読む気のしなくなる残念な仕様になっている。
これはレベル4でも5でも同じですが、無駄に打点が高いので適用される状態に持っていくのも一苦労です。
一度効果が適用されると自身が墓地に存在する限り毎ターンハンデスを仕掛ける珍しい効果を発揮するが、相手がバトルフェイズに入らなければ適用されることはなく、一体何ターン凌げば元が取れるのかもよくわからない。
墓地から特殊召喚できないのは一見デメリットに見えて、相手に蘇生されて効果が解除されるのを防ぐために設定されているという、当時としては割と気の利いたものとなっている。
OCGでは上級モンスターで被戦闘破壊誘発という、後に書かれてる効果はほとんど読む気のしなくなる残念な仕様になっている。
これはレベル4でも5でも同じですが、無駄に打点が高いので適用される状態に持っていくのも一苦労です。
一度効果が適用されると自身が墓地に存在する限り毎ターンハンデスを仕掛ける珍しい効果を発揮するが、相手がバトルフェイズに入らなければ適用されることはなく、一体何ターン凌げば元が取れるのかもよくわからない。
墓地から特殊召喚できないのは一見デメリットに見えて、相手に蘇生されて効果が解除されるのを防ぐために設定されているという、当時としては割と気の利いたものとなっている。
墓地にさえ置ければ永続ハンデスと聞けば悪くは無い(除外された?知りません…)。大量展開が主流な昨今ではバトルフェイズ終了毎のハンデスはさして脅威ではなくむしろプラスに働いてしまうことも多い。
墓地へ置いて置くだけで永続的にランダムハンデスを発生させるのは中々なのだが、バトルフェイズ終了時なのである程度の調整ができてしまう。
問題になるのは発動条件で上級のこいつがフィールドで戦闘破壊されないといけないので中々に面倒。
墓地からだけ特殊召喚できないだけで出すだけならそんなには難しくないが…
問題になるのは発動条件で上級のこいつがフィールドで戦闘破壊されないといけないので中々に面倒。
墓地からだけ特殊召喚できないだけで出すだけならそんなには難しくないが…
毎ターンハンデスという地味な嫌がらせの出来るカード。しかしながら戦闘破壊限定であり、タイミングも相手バトルフェイズ終了時ということで、メイン1に使い切られたりすると発動すら出来ない。レベル5というのも困りもの。相手に戦闘破壊して貰うのを待つのは論外なので、自爆特攻して墓地に送り込みたい。、
効果のタイミングが遅い上に発動条件が厳しすぎます。ヘルウェイで出したところで相手は戦闘破壊しないでしょうし自爆特攻しようにも2000打点と絶妙に使いづらいです。また効果は普通2ターン目以降しか発動しないので魔法は伏せられてしまうでしょう・・・
昔がんばって有効活用できないか模索してたが結局できなかった
何せ発動条件が受身すぎて相手が不利になるように立ち回ってくれない
原作だとレベル4だったがそれはそれで強すぎ
何せ発動条件が受身すぎて相手が不利になるように立ち回ってくれない
原作だとレベル4だったがそれはそれで強すぎ
戦闘破壊された時に毎ターンハンデスを行うカード。
効果は強力ですがそこまでの過程が難しく、蘇生不可能な上級モンスターであり、
自爆特攻にも使いづらい中途半端なステータスであるのが難点。
ヘルウェイパトロールで特殊召喚可能ですが、守護者スフィンクスと見せかけて
セット状態で出すかが無難な方法と言えるでしょう。
そして、相手のデッキが暗黒界や魔轟神
効果は強力ですがそこまでの過程が難しく、蘇生不可能な上級モンスターであり、
自爆特攻にも使いづらい中途半端なステータスであるのが難点。
ヘルウェイパトロールで特殊召喚可能ですが、守護者スフィンクスと見せかけて
セット状態で出すかが無難な方法と言えるでしょう。
そして、相手のデッキが暗黒界や魔轟神
原作のようにレベル4なら、2000打点かつ強力なメリット効果持ちで非常に有用なカードでしたが、OCGではレベル5なので少々扱いにくいです。効果は戦闘破壊のみでしか適用されず、墓地からの特殊召喚もできないため、一工夫が必要。さらに、そこまでしても効果の適用は相手のバトルフェイズ終了時なので、かなり相手の動きに左右されます。効果自体が弱いわけではないですが、いろいろと微妙な点が目立つカード。
墓地から何度でもハンデスしてやる執念深い悪魔のカードだぜぇ…?
ヘルウェイで特殊召喚から自爆特攻するかスフィンクスを匂わせるかで効果のトリガーにしたいところ。
なおうまくいくかどうかはわからん模様。ハンデスも強いのだが、ちょっとタイミングが遅いしなぁ…?
ヘルウェイで特殊召喚から自爆特攻するかスフィンクスを匂わせるかで効果のトリガーにしたいところ。
なおうまくいくかどうかはわからん模様。ハンデスも強いのだが、ちょっとタイミングが遅いしなぁ…?
スクラップトリトドン
2011/04/06 22:26
2011/04/06 22:26
リリースセットしたからスフィンクスと思ったらヘルポエマーだったでござる.
ヘルウェイパトロールに救われた1枚.それでもなぁ・・・
ランダムのハンデスが結構軽いトリガーで来るのはいいが,発動条件とタイミングが少々悪すぎる.
スタンバイならばまだしも,重要な魔法罠をセットしたメインの後にハンデスしても得することは少ない.
ハンデスは悪くないし,蘇生で奪われるなんてこともないけれどもなぁ.
ヘルウェイパトロールに救われた1枚.それでもなぁ・・・
ランダムのハンデスが結構軽いトリガーで来るのはいいが,発動条件とタイミングが少々悪すぎる.
スタンバイならばまだしも,重要な魔法罠をセットしたメインの後にハンデスしても得することは少ない.
ハンデスは悪くないし,蘇生で奪われるなんてこともないけれどもなぁ.
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