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ハネワタのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
本来対処が難しいバーンによる先攻ワンキルを対策できるカード。
使う機会は少ないですが、多くのプレイヤーにとって遊戯王のカードプールに存在していることを歓迎できる存在ではあります。
レベル1天使族なので《宣告者の神巫》によるリクルートに対応しており、《トリアス・ヒエラルキア》とのコンボでレベル10シンクロを作りたい場合のチューナーとしても採用できますが、多くの場合は墓地効果持ちの《ブーテン》が優先されると思うので、やはりバーンが環境にいる時ぐらいしか使うことはなさそうです。
使う機会は少ないですが、多くのプレイヤーにとって遊戯王のカードプールに存在していることを歓迎できる存在ではあります。
レベル1天使族なので《宣告者の神巫》によるリクルートに対応しており、《トリアス・ヒエラルキア》とのコンボでレベル10シンクロを作りたい場合のチューナーとしても採用できますが、多くの場合は墓地効果持ちの《ブーテン》が優先されると思うので、やはりバーンが環境にいる時ぐらいしか使うことはなさそうです。
《ワタポン》のリメイクカードとなるモンスターですが、効果にはその面影は見られない。
お互いのターンのダメステ以外で無条件に完全フリチェで手札から投げ捨てられ、そのターン自分が受ける効果ダメージを残存効果で完全に受け流す、効果ダメージによる先攻1キルデッキへの最強のメタとなる手札誘発モンスターです。
類似効果を持つ《ライフ・コーディネイター》はカードを無効破壊することで場のモンスターが相手ならほぼ確実に等価交換が見込めますが、こちらは直接チェーンする必要がなく、効果ダメージと関係ない効果にチェーンして投げ捨てることもでき、後続の効果ダメージも一切通さない点から多くの場面でこちらの方が優れている。
あちらと共に、同期で登場直後から猛威を奮ったエラッタ前の《ダーク・ダイブ・ボンバー》による先攻1キルに後攻から抗える数少ないカードでした。
かなりピンポイントなメタカードなのでメインまたはサイドから入れたものの出代が全くないことも多いですが、《エフェクト・ヴェーラー》や《朱光の宣告者》よろしくついでのようにチューナーなので、役割がなければ可能なデッキならS素材にしてしまうのも1つの手。
お互いのターンのダメステ以外で無条件に完全フリチェで手札から投げ捨てられ、そのターン自分が受ける効果ダメージを残存効果で完全に受け流す、効果ダメージによる先攻1キルデッキへの最強のメタとなる手札誘発モンスターです。
類似効果を持つ《ライフ・コーディネイター》はカードを無効破壊することで場のモンスターが相手ならほぼ確実に等価交換が見込めますが、こちらは直接チェーンする必要がなく、効果ダメージと関係ない効果にチェーンして投げ捨てることもでき、後続の効果ダメージも一切通さない点から多くの場面でこちらの方が優れている。
あちらと共に、同期で登場直後から猛威を奮ったエラッタ前の《ダーク・ダイブ・ボンバー》による先攻1キルに後攻から抗える数少ないカードでした。
かなりピンポイントなメタカードなのでメインまたはサイドから入れたものの出代が全くないことも多いですが、《エフェクト・ヴェーラー》や《朱光の宣告者》よろしくついでのようにチューナーなので、役割がなければ可能なデッキならS素材にしてしまうのも1つの手。
バーンメタの手札誘発でそのターンの効果ダメージを完全に防いでくれる
《パワー・ボンド》等のデメリットを回避する事も可能だが
基本はバーンを駆使したワンキル等の回避というニッチな需要に限られる為出番が殆どない
2010年の世界大会の優勝者がサイドに入れていたカードで
この優勝者自身が《イレカエル》による《マスドライバー》を使った
バーンによるワンキルデッキを使用しており、そのミラー対策として採用していた
当時はまだ《エフェクト・ヴェーラー》等の妨害カードが使えず
このワンキルを後攻側が確実に防ぐにはこれしかなかったので有る
《パワー・ボンド》等のデメリットを回避する事も可能だが
基本はバーンを駆使したワンキル等の回避というニッチな需要に限られる為出番が殆どない
2010年の世界大会の優勝者がサイドに入れていたカードで
この優勝者自身が《イレカエル》による《マスドライバー》を使った
バーンによるワンキルデッキを使用しており、そのミラー対策として採用していた
当時はまだ《エフェクト・ヴェーラー》等の妨害カードが使えず
このワンキルを後攻側が確実に防ぐにはこれしかなかったので有る
最高クラスのバーンメタ。相手の先行1ターン目でも使えるのも偉い。最低限チューナーとしての運用も出来ますし、とても使い勝手の良いカードだと思います。
問題点はバーンデッキが環境にいる事が珍しい事、そして近年増えつつあるライフコストを払わせる形でのバーンに無力な点か。
問題点はバーンデッキが環境にいる事が珍しい事、そして近年増えつつあるライフコストを払わせる形でのバーンに無力な点か。
フリーで発動できるってのが大きな強み。アザトなどで封殺狙ってくる相手にも有効。チューナーって点も中々。
数あるバーンメタの中でも特に信頼性のあるカードかと。
ただコイツが活躍するような環境には、できればなってほしくないですね。
数あるバーンメタの中でも特に信頼性のあるカードかと。
ただコイツが活躍するような環境には、できればなってほしくないですね。
アザトートで封殺して来るガンドラワンキルも怖くない。チューナーなのでいざとなればシンクロモンスターやハリファイバーの素材になることが出来るのもいい。問題はこいつをサイドに入れる枠があるかという点。
やたら数だけは多いバーンメタのカードの中で、おそらく最もメタ、奇襲性能が高く癖の無いカードと言えるでしょう。
そのため、これがサイドはおろかメインにすら採用されるようになる環境はまさに魔境と言えるでしょうね。(ガエルワンキルを思い出しながら)
そのため、これがサイドはおろかメインにすら採用されるようになる環境はまさに魔境と言えるでしょうね。(ガエルワンキルを思い出しながら)
天使族レベル1チューナーと言う要素こそあるものの基本的にはバーン専門のメタカード。
相手ターンにも発動できる手札誘発かつ発動ターンは完全にダメージを遮断するのでマジエク系統のバーンデッキにとっては天敵になる。
このカードがサイドにいるような環境はやばいデッキが環境の一角にいる事になる。
アニメで需要が少ないのに供給が過多なバーンメタカードはこいつのような即効性がないことが大半なので大体こいつの前に敗れて立場を失っている印象。
相手ターンにも発動できる手札誘発かつ発動ターンは完全にダメージを遮断するのでマジエク系統のバーンデッキにとっては天敵になる。
このカードがサイドにいるような環境はやばいデッキが環境の一角にいる事になる。
アニメで需要が少ないのに供給が過多なバーンメタカードはこいつのような即効性がないことが大半なので大体こいつの前に敗れて立場を失っている印象。
手札から捨てることで効果ダメージを0にするチューナー。
手札から即座に使えるので、他のバーンダメージ無効効果を持つカードより1キルを防ぎやすい。
また、数少ないレベル1・光属性・天使族・チューナーという点を活かしたいところ。
手札から即座に使えるので、他のバーンダメージ無効効果を持つカードより1キルを防ぎやすい。
また、数少ないレベル1・光属性・天使族・チューナーという点を活かしたいところ。
2011のゲームでのとある戦いで大変お世話になる。
今の環境では採用率が低いが、危ない1キルに対処できる割と優秀なカード。
これとベイルとかが手札にいれば、とりあえずそのターンはしのげる。
自分のデッキを選ばないのも美点か。
今の環境では採用率が低いが、危ない1キルに対処できる割と優秀なカード。
これとベイルとかが手札にいれば、とりあえずそのターンはしのげる。
自分のデッキを選ばないのも美点か。
効果ダメージ版クリボー。
危険な1キルから身を守ることができることもあるかも。
そういう危険性がないデッキ相手でもチューナーという使い方ができるので腐らない。
危険な1キルから身を守ることができることもあるかも。
そういう危険性がないデッキ相手でもチューナーという使い方ができるので腐らない。
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