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裁きの代行者 サターンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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最初に登場した「代行者」モンスターの1体で、それらの中では唯一の上級モンスターである土星を担当する天使族モンスター。
当時の天使族モンスターとしては生け贄1体で出せて攻撃力2400というだけでもそれなりのカードでしたが、その効果は自分の場に《天空の聖域》が存在していて自分のLPが相手のLPよりも多い時に自身をリリースすることで発動でき、その差分の効果ダメージが相手に直撃するというものになっている。
つまり自身のLPを16000以上まで回復させることで相手のLPが8000であっても一撃で焼き切ることが可能な能力となっており、先攻1キルが可能なカードである以上はそこにはそれなりの評価をつけるべきカードということになります。
現在では《マスターフレア・ヒュペリオン》にこの効果を代行させることも可能になっており、妨害を受けないことが前提なら実現させることもそう難しくないでしょう。
当時の天使族モンスターとしては生け贄1体で出せて攻撃力2400というだけでもそれなりのカードでしたが、その効果は自分の場に《天空の聖域》が存在していて自分のLPが相手のLPよりも多い時に自身をリリースすることで発動でき、その差分の効果ダメージが相手に直撃するというものになっている。
つまり自身のLPを16000以上まで回復させることで相手のLPが8000であっても一撃で焼き切ることが可能な能力となっており、先攻1キルが可能なカードである以上はそこにはそれなりの評価をつけるべきカードということになります。
現在では《マスターフレア・ヒュペリオン》にこの効果を代行させることも可能になっており、妨害を受けないことが前提なら実現させることもそう難しくないでしょう。
相手のLPが自分のLPの半分になると即死するとある。ライフを大事にしないデュエリストは多いので、刺さるときは刺さりまくる。
これまでは上級ということもあり取り回しに難があったが、《マスターフレア・ヒュペリオン》でコピーできるようになり安定性が高くなった。ワンキルに特化せずとも、地雷としてピン刺しできる良カードになった。
ちなみにかつて準制限になったことがあるが、これは《ネクロフェイス》と魂吸収で大量回復してワンキルするコンボが警戒されたため。実際は大して活躍しなかった模様。
これまでは上級ということもあり取り回しに難があったが、《マスターフレア・ヒュペリオン》でコピーできるようになり安定性が高くなった。ワンキルに特化せずとも、地雷としてピン刺しできる良カードになった。
ちなみにかつて準制限になったことがあるが、これは《ネクロフェイス》と魂吸収で大量回復してワンキルするコンボが警戒されたため。実際は大して活躍しなかった模様。
総合評価:1ターンキルを狙えるだけの能力はある。
《光神化》と《地獄の暴走召喚》で3体展開しておけば差の7倍のダメージを与えられる為、相手ライフを1000削れば1ターンキルではアル。
また、《マスターフレア・ヒュペリオン》で効果をコピー可能となった為、シンクロ召喚を利用すればより容易に使えるようになったと言えル。
《宣告者の神巫》で《冥府の執行者 プルート》を墓地に置きレベル7とすることでレベル3のモンスターと共に《マスターフレア・ヒュペリオン》を出せ、さらに《天空の聖域》も確保可能。
《No.6 先史遺産アトランタル》で相手のライフを半減するか、《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》2体で4000削るといった下準備を合わせれば成立する。
実際は回復してから使う方が良いかもだが。
《光神化》と《地獄の暴走召喚》で3体展開しておけば差の7倍のダメージを与えられる為、相手ライフを1000削れば1ターンキルではアル。
また、《マスターフレア・ヒュペリオン》で効果をコピー可能となった為、シンクロ召喚を利用すればより容易に使えるようになったと言えル。
《宣告者の神巫》で《冥府の執行者 プルート》を墓地に置きレベル7とすることでレベル3のモンスターと共に《マスターフレア・ヒュペリオン》を出せ、さらに《天空の聖域》も確保可能。
《No.6 先史遺産アトランタル》で相手のライフを半減するか、《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》2体で4000削るといった下準備を合わせれば成立する。
実際は回復してから使う方が良いかもだが。
上級かつマーズ同様状況や相手に左右されやすめな効果で、運用に必要なカードも多くなりがちと手間かかる。
それでもエンドカードになりゆる爆発力は秘めており、専用デッキを組んでみる価値はある効果かとは思います。
それでもエンドカードになりゆる爆発力は秘めており、専用デッキを組んでみる価値はある効果かとは思います。
ターン1がついてないので光神化で特殊召喚して暴走召喚すれば1キルも狙える(相手が8000だと自分が1200回復する事で3回の射出で削りきれる。1200回復は猛毒薬かサイレントウォビーで賄える)。必要カードが多いのでロマンの域は出ないが、やはりダメージ量が多いバーンカードなのは魅力的。困ったらヒュペリオンのコストになるので普通に一、二枚代行に混ぜるのも面白いかもしれない。
バトルフェイズを放棄する上に聖域も要求し、当然ライフも大きく上回っていなければ微妙と、何かと効率が悪いです。
それでも専用デッキを組めばマーズと同様にかなりの爆発力があるのが魅力です。
こちらは上級な分、ヴァルハラも欲しくなってきたりしてさらにデッキが重くなるのが気になるところではありますが・・・。
それでも専用デッキを組めばマーズと同様にかなりの爆発力があるのが魅力です。
こちらは上級な分、ヴァルハラも欲しくなってきたりしてさらにデッキが重くなるのが気になるところではありますが・・・。
劣勢の相手に絶望を与える、狂気のバーン能力を持つ代行者。その分条件は厳しいが、相手の場に関係なく爆殺する様は天使というより悪魔かも。
打点も悪くない。
打点も悪くない。
相手と自分のライフ差があれば有るほど強力になるバーン効果を持つ上級天使。
効果使用後、バトルフェイズを行えないのは痛いところだが。
敵へのとどめや牽制、自分のライフポイントを回復してからの1キル・・・等と、
使い道は多いだろう。
元々の能力値も2400と悪くはないだろう。
効果使用後、バトルフェイズを行えないのは痛いところだが。
敵へのとどめや牽制、自分のライフポイントを回復してからの1キル・・・等と、
使い道は多いだろう。
元々の能力値も2400と悪くはないだろう。
スクラップトリトドン
2010/12/13 17:49
2010/12/13 17:49
サターン1キルはゲームでのサバイバルモードでお世話になりました・・・
条件があるものの,決まれば凶悪な火力で1キルすることも十分に可能.
天使でライフゲインをするならば,行き着く先はこのカードの一撃のはず.
条件があるものの,決まれば凶悪な火力で1キルすることも十分に可能.
天使でライフゲインをするならば,行き着く先はこのカードの一撃のはず.
もとよりかなりのバーン性能を持っており、こちらのライフが相手の2倍あればゲームエンドである。ゲームで大量ダメージのチャレンジではお世話になる。
制約から戦闘後に使えないのは残念だが、使える状況では相手に致死級のダメージを狙える。
ライフの大量回復からワンキルを狙うのも手。アースの登場でサーチが効くのも嬉しい。
聖域なしや劣勢時でも上級2400なので悪くない。
ちょっと癖は強い上召喚支援もないが、出せればかなり面白い一枚。
制約から戦闘後に使えないのは残念だが、使える状況では相手に致死級のダメージを狙える。
ライフの大量回復からワンキルを狙うのも手。アースの登場でサーチが効くのも嬉しい。
聖域なしや劣勢時でも上級2400なので悪くない。
ちょっと癖は強い上召喚支援もないが、出せればかなり面白い一枚。
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