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レアメタル化・魔法反射装甲のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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原作の王国編で機械族デッキの使い手であるキースが使用したメタル化のリメイク版となる永続罠。
このカードが登場した時はそう遠くないうちにレアメタル化したモンスターが来るんだなと思っていたものですが、それから一体どれほどの月日が流れたでしょうか?
まあメタル化と違って装備対象は最初から機械族のモンスターですから、レアメタル化したモンスターの登場は望むべくところもないといった感じですかね…。
でも『レアメタル・デビルゾア』とか『レッドアイズ・ブラックレアメタルドラゴン』とか、是非とも見てみたいですよねえ。
効果の方は無効化できる魔法が限定的な上に一度しか機能せず、正直誰にでも対応していて殴る時の強化値も大きくなるメタル化の方がまだ使えるようなって感じです。
このカードが登場した時はそう遠くないうちにレアメタル化したモンスターが来るんだなと思っていたものですが、それから一体どれほどの月日が流れたでしょうか?
まあメタル化と違って装備対象は最初から機械族のモンスターですから、レアメタル化したモンスターの登場は望むべくところもないといった感じですかね…。
でも『レアメタル・デビルゾア』とか『レッドアイズ・ブラックレアメタルドラゴン』とか、是非とも見てみたいですよねえ。
効果の方は無効化できる魔法が限定的な上に一度しか機能せず、正直誰にでも対応していて殴る時の強化値も大きくなるメタル化の方がまだ使えるようなって感じです。
よりリッチになったメタル化。
ステータスアップは攻撃力のみの500アップになりましたが、今の時代なら下手に守備も上げて値を下げるよりその方が歓迎されるかと。
装備モンスターを対象に取る魔法を無効にでき、永続効果なのでチェーン発動できるのは大きい。
ただ、単純な防御カードなら魔法以外に対応しているのカードも多く、それらとの差別化が500アップでは正直厳しい。
名前に拘っている点は評価できますが、それは別としてカードパワーはそこまで高くない。
ステータスアップは攻撃力のみの500アップになりましたが、今の時代なら下手に守備も上げて値を下げるよりその方が歓迎されるかと。
装備モンスターを対象に取る魔法を無効にでき、永続効果なのでチェーン発動できるのは大きい。
ただ、単純な防御カードなら魔法以外に対応しているのカードも多く、それらとの差別化が500アップでは正直厳しい。
名前に拘っている点は評価できますが、それは別としてカードパワーはそこまで高くない。
機械族限定になったが強化に加え、名前通り魔法を反射できる効果を持つ。
ただ強化は平凡な数値で魔法に関しても対象を取るものだけと、やや限定された範囲。昔に比べ魔法による除去が減りつつあり、対象をとらないものも随分増えてるので、強化カードとしても耐性付属としても信頼性が足りない。
型落ち感が否めないカードかと思います。
ただ強化は平凡な数値で魔法に関しても対象を取るものだけと、やや限定された範囲。昔に比べ魔法による除去が減りつつあり、対象をとらないものも随分増えてるので、強化カードとしても耐性付属としても信頼性が足りない。
型落ち感が否めないカードかと思います。
打点上昇は微妙で、魔法封じの効果もかなり対象が限定的です。ただ、ダメージステップ時にでも発動できるので、「収縮」をカウンターしつつ攻撃力アップも図るということができて意外と悪くないですね。
なかなか使えますが、どちらの効果も中途半端なので、使い時が訪れることなく終了することは多いです。
ちなみにメタル化と違って装備化はしないので注意。
ちなみにメタル化と違って装備化はしないので注意。
スクラップトリトドン
2010/10/25 15:39
2010/10/25 15:39
本当に魔法を反射するようになったメタル化のリメイクカード。
機械族限定だが、そつなく美味しい効果を2つあわせ持つ好カードとなっている。
対象を取る魔法といえば月の書や収縮あたりが代表格か。攻撃力アップ効果もそこそこの上げ幅で十分に計算できる数字。
とはいえ、罠やモンスター効果には無力。聖槍や聖衣など禁じられた宝具達の汎用性が高いため、うん強いけど、まあね… という程度に終わってしまう?
機械族限定だが、そつなく美味しい効果を2つあわせ持つ好カードとなっている。
対象を取る魔法といえば月の書や収縮あたりが代表格か。攻撃力アップ効果もそこそこの上げ幅で十分に計算できる数字。
とはいえ、罠やモンスター効果には無力。聖槍や聖衣など禁じられた宝具達の汎用性が高いため、うん強いけど、まあね… という程度に終わってしまう?
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