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死者転生のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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「墓地からの蘇生にメリットがない」「墓地のモンスターを手札に戻したい」「手札のカードを捨てたい」という特定条件のデッキだとなかなか役に立つサルベージカード。
汎用的に墓地のモンスターを手札に戻せる競合カードとして《The Legend of Tickets》《熱き決闘者たち》などもあるのでデッキに応じて使い分けたい。
汎用的に墓地のモンスターを手札に戻せる競合カードとして《The Legend of Tickets》《熱き決闘者たち》などもあるのでデッキに応じて使い分けたい。
汎用サルベージカード
最近は下記のカードであったりテーマ内に有用なサルベージカードがあるので必要性が無くなってきているのが現状。《サルベージ》《闇の量産工場》《戦士の生還》《ダーク・バースト》《悪夢再び》《石油採掘》《救魔の標》等 ある程度サルベージするカードのマトを絞れば、コスト無しで回収できるカードも増えて来てるので(手札コストを必要としない)、より安定した運用が出来るそちらが使われがち。
こちらは、手札のカードを1枚捨てるできる点いわゆるサルベージ以上の「上振れ」コンボの追加アドが狙い易いデッキで採用するのが吉 具体的な例を言うと《魔轟神獣ケルベラル》等
とは言え存在してるだけで価値のあるカードであると思います。
最近は下記のカードであったりテーマ内に有用なサルベージカードがあるので必要性が無くなってきているのが現状。《サルベージ》《闇の量産工場》《戦士の生還》《ダーク・バースト》《悪夢再び》《石油採掘》《救魔の標》等 ある程度サルベージするカードのマトを絞れば、コスト無しで回収できるカードも増えて来てるので(手札コストを必要としない)、より安定した運用が出来るそちらが使われがち。
こちらは、手札のカードを1枚捨てるできる点いわゆるサルベージ以上の「上振れ」コンボの追加アドが狙い易いデッキで採用するのが吉 具体的な例を言うと《魔轟神獣ケルベラル》等
とは言え存在してるだけで価値のあるカードであると思います。
手札1枚を消費する代わりに墓地からモンスターを何でもサルベージできるカード。
種族・属性・攻守問わず何でも戻せるのは確かに有用です、ただ手札コストが必要ですので《戦士の生還》《ダーク・バースト》《サルベージ》に対応しないカードを使う場合に出番が来ます。
墓地へ行った《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》や《裁きの龍》などを回収しつつ、手札に来てしまった《ライトロード・ビースト ウォルフ》をコストにできる【ライトロード】では使っていました。
【ヴォルカニック】でも使えそうですが、今は《石油採掘》の方が優先度高めでしょうか。
アニメで最初の頃は、墓地のモンスターをデッキに戻すカードでイラストも全然違いました。
だだどちらかと言えばOCG仕様になったものを十代が使っていた印象が強いです。
種族・属性・攻守問わず何でも戻せるのは確かに有用です、ただ手札コストが必要ですので《戦士の生還》《ダーク・バースト》《サルベージ》に対応しないカードを使う場合に出番が来ます。
墓地へ行った《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》や《裁きの龍》などを回収しつつ、手札に来てしまった《ライトロード・ビースト ウォルフ》をコストにできる【ライトロード】では使っていました。
【ヴォルカニック】でも使えそうですが、今は《石油採掘》の方が優先度高めでしょうか。
アニメで最初の頃は、墓地のモンスターをデッキに戻すカードでイラストも全然違いました。
だだどちらかと言えばOCG仕様になったものを十代が使っていた印象が強いです。
カード名の通り《死者蘇生》の亜種となる存在で、墓地のあらゆるモンスター1体をサルベージできる汎用魔法。
しかし発動コストとして手札からの捨て札1枚を要求されるので、有効なカードをコストできてはじめて一人前という感じのカードです。
当然毎回捨てたいカードが手札に、サルベージしたいカードが墓地に揃うことは稀なので汎用カードとして採用されることはほぼなく、《死者蘇生》のような名称指定の効果も存在しません。
2枚回収できる《サルベージ》や《闇の量産工場》、同じ1枚回収でノーコストで使える《戦士の生還》や《ダーク・バースト》も存在するため、このカードを使うなら少なくともこれらの魔法カードに非対応のモンスターが選ばれることになるでしょう。
何だかんだで何でもサルベージできるというのはそれなりに強いのですが、《死者蘇生》のようにたまたま引いてきた時に展開が伸びる上振れ札ともなりにくいのも事実です。
しかし発動コストとして手札からの捨て札1枚を要求されるので、有効なカードをコストできてはじめて一人前という感じのカードです。
当然毎回捨てたいカードが手札に、サルベージしたいカードが墓地に揃うことは稀なので汎用カードとして採用されることはほぼなく、《死者蘇生》のような名称指定の効果も存在しません。
2枚回収できる《サルベージ》や《闇の量産工場》、同じ1枚回収でノーコストで使える《戦士の生還》や《ダーク・バースト》も存在するため、このカードを使うなら少なくともこれらの魔法カードに非対応のモンスターが選ばれることになるでしょう。
何だかんだで何でもサルベージできるというのはそれなりに強いのですが、《死者蘇生》のようにたまたま引いてきた時に展開が伸びる上振れ札ともなりにくいのも事実です。
墓地の質を高めながらサルベージもできる優秀なカード。
ライトロードでは墓地のライロの種類を増やしながら裁きを拾うコンボは非常に有名。他にも墓地の罠を増やしながらウリアを持ってきたり、推理ゲートで落としてきた特殊召喚モンスターを拾い上げることもできる。
初手で来ると拾えるものがなくて困るカードだったが、現代ならとりあえず手札誘発を拾うことができる。
全てのデッキに入るわけじゃないけど、相性の良いデッキは多い。
ライトロードでは墓地のライロの種類を増やしながら裁きを拾うコンボは非常に有名。他にも墓地の罠を増やしながらウリアを持ってきたり、推理ゲートで落としてきた特殊召喚モンスターを拾い上げることもできる。
初手で来ると拾えるものがなくて困るカードだったが、現代ならとりあえず手札誘発を拾うことができる。
全てのデッキに入るわけじゃないけど、相性の良いデッキは多い。
ワイトもそう思います
2022/04/04 17:16
2022/04/04 17:16
墓地起動カードを捨てつつ手札から使いたいカードを回収出来る結構使えるカード。
総合評価:回収先に制限がないため、使い勝手が良い。
手札から特殊召喚可能なモンスターを回収して出す他、エクゾディアの回収など、幅広く役立つ。
手札コストも墓地効果につなぎ易くなるという副次作用があるし、ライトロードなどで墓地を肥した後に必要なカードを回収するといった動きまで可能。
流石に専用のサルベージカードの多いカテゴリだと入らないが。
手札から特殊召喚可能なモンスターを回収して出す他、エクゾディアの回収など、幅広く役立つ。
手札コストも墓地効果につなぎ易くなるという副次作用があるし、ライトロードなどで墓地を肥した後に必要なカードを回収するといった動きまで可能。
流石に専用のサルベージカードの多いカテゴリだと入らないが。
ギミックパペットで使った感想ですけど、中々使えます。
手札コストはクリマクスを墓地へ送ったりネクロドールのコストを調達するなどして有効に機能させる事が出来ます。
回収するモンスターは主に起点となるテラーベビーやギルス辺りですね。手札誘発を回収して返しのターンに備える動きも中々強いです。
中盤以降で引けたら嬉しいカードといった感じです。
手札コストはクリマクスを墓地へ送ったりネクロドールのコストを調達するなどして有効に機能させる事が出来ます。
回収するモンスターは主に起点となるテラーベビーやギルス辺りですね。手札誘発を回収して返しのターンに備える動きも中々強いです。
中盤以降で引けたら嬉しいカードといった感じです。
墓地に行ってしまったキーカード(モンスター)を回収するためにはなかなか便利だが、手札コストが痛い
魔轟神では比較的扱いやすいが、他では見かけない
昔はライトロードでも使われていたが、現在だとほぼ見なくなった
魔轟神では比較的扱いやすいが、他では見かけない
昔はライトロードでも使われていたが、現在だとほぼ見なくなった
汎用サルベージとして万能な一枚です
なんであれ落としたモンスターを拾うことができるので,ライトロードではほとんどサーチカードとして機能します
難点は手札コストがある点ですが,腐った一枚や墓地で機能するカード等を捨てればむしろアドバンテージですので,いいカードです
なんであれ落としたモンスターを拾うことができるので,ライトロードではほとんどサーチカードとして機能します
難点は手札コストがある点ですが,腐った一枚や墓地で機能するカード等を捨てればむしろアドバンテージですので,いいカードです
シンプルな無差別モンスターサルベージカード。
手札コストがつくのでアド損になるので拾い上げるモンスターは裁きダムドなどの強力なものを選びたい所。
手札コストがつくのでアド損になるので拾い上げるモンスターは裁きダムドなどの強力なものを選びたい所。
1枚で2枚以上のカードを除去できるカードを採用したデッキや、手札増強カードを多く積んだデッキで真価を発揮します。
その他、各種帝など、一発逆転の可能性のあるカードをサルベージできれば劣勢時の切り返しにも使えるでしょう。
その他、各種帝など、一発逆転の可能性のあるカードをサルベージできれば劣勢時の切り返しにも使えるでしょう。
使える。純ライトロードデッキで墓地に落ちた裁きを回収するのだ!純ライロなら2枚採用してもいい。カオスライロには、入れていない。裁きだけでなく、カオスモンスターもいるので、入れる必要がない。
ライロや魔轟神のお供。
墓地にカードを貯めたいデッキや、特殊召喚モンスターを多用するデッキにどうぞ。
俺はライロで開闢、裁き、皿、セフィロンを呼んでます。
墓地にカードを貯めたいデッキや、特殊召喚モンスターを多用するデッキにどうぞ。
俺はライロで開闢、裁き、皿、セフィロンを呼んでます。
ライロのデッキには必須カードだと思う。
手札を一枚捨てなければならないが、捨てることで
意味のあるカードをデッキに入れておけば利益になる。
あとは、ライロのデッキからカードを墓地に送る効果で
切り札が墓地にいってもサルベージで回収できる点がいい。
手札を一枚捨てなければならないが、捨てることで
意味のあるカードをデッキに入れておけば利益になる。
あとは、ライロのデッキからカードを墓地に送る効果で
切り札が墓地にいってもサルベージで回収できる点がいい。
単純に使うと損をしてしまいますが、墓地肥やしの得意なデッキでは候補として一考できます。
《裁きの龍》、開闢、ダムドなどの手札から出せる大型モンスターが狙い目です。
《裁きの龍》、開闢、ダムドなどの手札から出せる大型モンスターが狙い目です。
あらゆるモンスターをサルベージ出来るカード。
ライトロードをはじめ、墓地に肥やすデッキではこういうサルベージ効果は是非とも欲しいですね。
単純に使うとディスアドバンテージになるので、手札コストを墓地に落としたいカードを送りたいところ。
ライトロードをはじめ、墓地に肥やすデッキではこういうサルベージ効果は是非とも欲しいですね。
単純に使うとディスアドバンテージになるので、手札コストを墓地に落としたいカードを送りたいところ。
手札コストこそあるものの墓地のモンスターを1体回収できるのは優秀で扱いやすい。落ちた裁きの竜を回収するためにライロなら必須でしょう。ほかにもケルベラルやクルスと組み合わせるなんて使い方もできる。暗黒界とは組み合わせられないのは注意しましょう。
単純明快で強力なカード。手札で腐ったカードを処理してモンスターを回収でき、サルベージ先の制限がないので使いようによってはこのカード1枚で決着がつくことも。
単純なサルベージカードだが、デッキによっては本当に便利な一枚である。
特に墓地肥やしが得意なライロやライロを絡めたデッキなどにはもってこいで、特殊召喚が不可能なモンスターも再度使える点は美味しい。
手札消費は激しいものの、墓地に送ると利益が得られるカードを捨てることができればそれこそ一石二鳥である。
特に墓地肥やしが得意なライロやライロを絡めたデッキなどにはもってこいで、特殊召喚が不可能なモンスターも再度使える点は美味しい。
手札消費は激しいものの、墓地に送ると利益が得られるカードを捨てることができればそれこそ一石二鳥である。
いろいろなデッキで使えそうですがやはりライロでの採用を推したいと思います
闇が入ったタイプのライロではまさに可能性の塊
ライロモンスターを捨て4種類にして裁き回収、闇モンスターを捨て3体にしてダムド回収、ライコウを捨てジャンクロン回収などこれ1枚で様々な展開に派生できます
単体ではディスアドなので-1ですが個人的に10点級のカード。
闇が入ったタイプのライロではまさに可能性の塊
ライロモンスターを捨て4種類にして裁き回収、闇モンスターを捨て3体にしてダムド回収、ライコウを捨てジャンクロン回収などこれ1枚で様々な展開に派生できます
単体ではディスアドなので-1ですが個人的に10点級のカード。
スクラップトリトドン
2010/11/02 11:01
2010/11/02 11:01
モンスターの制限のないサルベージカード.
サルベージって普通に強いと思うんだ・・・
墓地を肥やすデッキでは,キーカードを手札に持ってくる際にも重要.
捨てるコストも,スティーラーやネクガを捨てればなおいい.
サルベージって普通に強いと思うんだ・・・
墓地を肥やすデッキでは,キーカードを手札に持ってくる際にも重要.
捨てるコストも,スティーラーやネクガを捨てればなおいい.
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