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炎帝テスタロスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
帝の炎属性担当。
その効果から現在では帝王デッキで《帝王の策略》で相手ターンに投げるハンデス要員としての採用が主だと思います。
ただ効果としては最上級な代わりに手札だけでなく盤面や墓地にも触れられる《冥帝エレボス》がおり、単なるハンデス要員としては汎用性であちらに劣ります。
ですが仮に《炎帝家臣ベルリネス》をリリースして相手ターンに投げることができれば実質2ハンデスができるので、それを狙うならベルリネスと共に採用する価値はあると思います。
ただ引き込むパーツが多いので安定性はありませんが…
総じて今では基本的に《帝王の策略》ありきのカードと言え、策略の効果から炎属性が多い環境でなら使われることも多くなる1枚だと思います。
その効果から現在では帝王デッキで《帝王の策略》で相手ターンに投げるハンデス要員としての採用が主だと思います。
ただ効果としては最上級な代わりに手札だけでなく盤面や墓地にも触れられる《冥帝エレボス》がおり、単なるハンデス要員としては汎用性であちらに劣ります。
ですが仮に《炎帝家臣ベルリネス》をリリースして相手ターンに投げることができれば実質2ハンデスができるので、それを狙うならベルリネスと共に採用する価値はあると思います。
ただ引き込むパーツが多いので安定性はありませんが…
総じて今では基本的に《帝王の策略》ありきのカードと言え、策略の効果から炎属性が多い環境でなら使われることも多くなる1枚だと思います。
他の帝と異なりフィールドに手出ししない異色の炎色。
活躍ぶりとしては残念ながら溺れ気味の浮沈を繰り返し、イマイチ印象に残らない子。
黄泉帝次元帝時代は中速コントロールデッキゆえに盤面不利を押し返すことが帝には求められていたためやや不遇の位置につけていた。自爆しない帝と言う意味では《氷帝メビウス》が既に存在し、ハンデスと言う意味では三種の神器がまだ暴れていた時代だったためあえてこいつでなければならない理由と言うのが見出しにくい環境を生きていた生まれの不運を背負っている。
家臣や最上級帝、帝王サポートが加わった後は炎帝一族総出で手札を刈り取るハンデス型が誕生。手札誘発とEXデッキに頼り切った決闘者に不遇の意地を見せたりもした。
しかし帝王全体としては異色であることに変わりなくスタンダードな型の帝での採用はやはり見送られがち。こんなところでも炎族の不遇を引きずっている歴史の被害者。
活躍ぶりとしては残念ながら溺れ気味の浮沈を繰り返し、イマイチ印象に残らない子。
黄泉帝次元帝時代は中速コントロールデッキゆえに盤面不利を押し返すことが帝には求められていたためやや不遇の位置につけていた。自爆しない帝と言う意味では《氷帝メビウス》が既に存在し、ハンデスと言う意味では三種の神器がまだ暴れていた時代だったためあえてこいつでなければならない理由と言うのが見出しにくい環境を生きていた生まれの不運を背負っている。
家臣や最上級帝、帝王サポートが加わった後は炎帝一族総出で手札を刈り取るハンデス型が誕生。手札誘発とEXデッキに頼り切った決闘者に不遇の意地を見せたりもした。
しかし帝王全体としては異色であることに変わりなくスタンダードな型の帝での採用はやはり見送られがち。こんなところでも炎族の不遇を引きずっている歴史の被害者。
私は昔《陽炎獣 バジリコック》のデッキで使ってましたね・・・
《聖刻龍-トフェニドラゴン》→《炎帝テスタロス》ハンデス→《レッド・ドラゴン》リクルートして《炎帝テスタロス》+《レッド・ドラゴン》で《陽炎獣 バジリコック》出してフィールドを荒らすみたいな
《聖刻龍-トフェニドラゴン》→《炎帝テスタロス》ハンデス→《レッド・ドラゴン》リクルートして《炎帝テスタロス》+《レッド・ドラゴン》で《陽炎獣 バジリコック》出してフィールドを荒らすみたいな
他の6属性上級帝モンスターと同様にアドバンス召喚誘発の効果でアドバンテージを稼ぎますが、このモンスターのみ盤面に干渉しないランダムハンデス効果となっています。
目の前にあるものを解決できないその効果から当時より賛否両論あった帝モンスターでもありますが、おかげでガイウスやライザーと同じ土俵の上で戦わずに済んだという事情もあったりなかったり。
場の状況に左右されず、先攻1ターン目からでもアドバンス召喚する価値があるのは他の上級帝にない利点で、相手の手札誘発モンスターをぶち抜くか釣り出せれば役目は果たしたと言えるでしょう。
いずれにせよ帝モンスターを採用しているデッキで、採用している帝がこのモンスターだけってのは《バーニングブラッド》デッキとかでもない限りはまず見なかったですね。
目の前にあるものを解決できないその効果から当時より賛否両論あった帝モンスターでもありますが、おかげでガイウスやライザーと同じ土俵の上で戦わずに済んだという事情もあったりなかったり。
場の状況に左右されず、先攻1ターン目からでもアドバンス召喚する価値があるのは他の上級帝にない利点で、相手の手札誘発モンスターをぶち抜くか釣り出せれば役目は果たしたと言えるでしょう。
いずれにせよ帝モンスターを採用しているデッキで、採用している帝がこのモンスターだけってのは《バーニングブラッド》デッキとかでもない限りはまず見なかったですね。
上級帝で唯一のハンデス持ちでしたが、当初は場に干渉しないランダムハンデスの地味さによって採用率は高くなかったが、ライザーと併用してアド差を広げる帝コントロールが上位に食い込むなど、他の帝と性質が違うことがプラスに働いた。
現在ハンデスなら最上級帝のあちらにも任せられますが、どちらにしても1ハンデスなので軽さを求めたいならといった印象。
バーン効果はオマケ。
現在ハンデスなら最上級帝のあちらにも任せられますが、どちらにしても1ハンデスなので軽さを求めたいならといった印象。
バーン効果はオマケ。
かつてスタンダードでもそこそこの採用率を誇っていた上級モンスター
相手の手札が0枚以外の状態であれば出せば確実にアドを取る事が出来る。
しかし劣勢を巻き返す事も出来ず、先行1ターン目ならともかく2ターン目以降だとハンデス自体の効果もちょっと効果が薄い
それでもハンデスはエクストラモンスターでは代用しにくい効果なため帝の中では最も差別化が容易
スペックは今でもそう悪くはないと思います。
相手の手札が0枚以外の状態であれば出せば確実にアドを取る事が出来る。
しかし劣勢を巻き返す事も出来ず、先行1ターン目ならともかく2ターン目以降だとハンデス自体の効果もちょっと効果が薄い
それでもハンデスはエクストラモンスターでは代用しにくい効果なため帝の中では最も差別化が容易
スペックは今でもそう悪くはないと思います。
ハンデス効果を持つ帝で、他の帝に比べ場の状況に左右されず先行からでも発揮するのが大きな強み。
モンスターを捨てられれば微量ですがバーンも付属し昔に比べ罠の採用率の減少・モンスター手札誘発の採用率の高さから狙いやすくはなっている。もっともそんなもん持たれてたらこのカードの展開に侵害を与えてくる可能性大ですが。
ただ場に干渉しない分このカードは切り返しには向いていない。また最近は墓地発動を持ったカードも多数存在し、ハンデスの利き具合もデッキによって大きく変わってくる。
独特な働きはできるものの召喚でしか発動しない上級でやることかと言われれば今は微妙な所で活躍もやや不安定気味。
人によって評価が分かれそうなカードでもあると思います。
モンスターを捨てられれば微量ですがバーンも付属し昔に比べ罠の採用率の減少・モンスター手札誘発の採用率の高さから狙いやすくはなっている。もっともそんなもん持たれてたらこのカードの展開に侵害を与えてくる可能性大ですが。
ただ場に干渉しない分このカードは切り返しには向いていない。また最近は墓地発動を持ったカードも多数存在し、ハンデスの利き具合もデッキによって大きく変わってくる。
独特な働きはできるものの召喚でしか発動しない上級でやることかと言われれば今は微妙な所で活躍もやや不安定気味。
人によって評価が分かれそうなカードでもあると思います。
帝では珍しくフィールドに干渉しない効果
ハンデスは弱いわけがないのだがアドバンス召喚をしてこれっぽっちじゃ厳しいか
加えて相手のデッキタイプ次第では逆にメリットとなる場合もあるので過信はできない(暗黒界やジャンド等)
ハンデスは弱いわけがないのだがアドバンス召喚をしてこれっぽっちじゃ厳しいか
加えて相手のデッキタイプ次第では逆にメリットとなる場合もあるので過信はできない(暗黒界やジャンド等)
ハンデス&バーンの効果を持っているのだが、ランダム要素が高く使い難い。モンスターに関してもレベル×100のダメージと倍率も低く、墓地肥やしになる可能性もある。先攻から動けるのがメリットではあるが、1枚ハンデスの為に出すというのは微妙。
アドバンス召喚に成功した時に相手の手札を1枚捨てる炎属性を司る帝。
他の帝と違って干渉する場所が手札なので自分がピンチの時に引くと腐り、逆に相手がまごついてる時に引くと駄目押しになるという自分の有利不利に影響されやすいカード。
ランダム要素が強いので優先順位は決して高いとは言えないが、ハンデスはこのカードのみの武器なので構築次第で採用も十分検討出来るだろう。一応プラマイゼロだしね!
他の帝と違って干渉する場所が手札なので自分がピンチの時に引くと腐り、逆に相手がまごついてる時に引くと駄目押しになるという自分の有利不利に影響されやすいカード。
ランダム要素が強いので優先順位は決して高いとは言えないが、ハンデスはこのカードのみの武器なので構築次第で採用も十分検討出来るだろう。一応プラマイゼロだしね!
ハンデス効果とバーン効果を持った帝モンスター。バーンはおまけ。場に出すだけでハンデスができるのは強力だが相手のフィールドに干渉できないのが厳しい。基本的に自分が優勢の時しか出していくことができない。また、相手の手札を制限したいのならライザーで事足りることも。効果は優秀だがほかの帝が優秀すぎたか
ハンデスを行う帝。
バーン効果はダメージが不安定なので、おまけと言ったところでしょう。
ただ、相手が暗黒界や魔轟神だった場合や、墓地利用を重視するデッキに対しては、出さない方が無難です。
帝デッキにアクセントをつけるなら採用してもいいかもしれない1枚です。
バーン効果はダメージが不安定なので、おまけと言ったところでしょう。
ただ、相手が暗黒界や魔轟神だった場合や、墓地利用を重視するデッキに対しては、出さない方が無難です。
帝デッキにアクセントをつけるなら採用してもいいかもしれない1枚です。
炎の帝、こちらはハンデス効果。
ただ、墓地で展開するデッキも多くなった今で、相手の欲しいカードを肥やしてしまう可能性があるのは痛い。
生贄にも手間がかかる。
他の帝が優秀なだけに、弱く見られがちだが、そこまで使えないこともない。
炎である点を活かせるデッキならば、採用の余地はある。
ただ、墓地で展開するデッキも多くなった今で、相手の欲しいカードを肥やしてしまう可能性があるのは痛い。
生贄にも手間がかかる。
他の帝が優秀なだけに、弱く見られがちだが、そこまで使えないこともない。
炎である点を活かせるデッキならば、採用の余地はある。
唯一神テスタロス。
場ではなくハンドに干渉するという唯一の効果を持つ帝である。
ゴーズやフェーダーが落ちると美味しいが、墓地に置きたいカードを落としてしまうおそれもあり不安定さは否めないところ。
リリースしてまでハンデスしたいか、と言われると悩みどころで、炎を生かせない限りは場を支配する帝を使いたくなってしまう。
場ではなくハンドに干渉するという唯一の効果を持つ帝である。
ゴーズやフェーダーが落ちると美味しいが、墓地に置きたいカードを落としてしまうおそれもあり不安定さは否めないところ。
リリースしてまでハンデスしたいか、と言われると悩みどころで、炎を生かせない限りは場を支配する帝を使いたくなってしまう。
ハンデスは帝でするもんじゃないんだよなあ・・・
昔は相手の場ががら空きの時の選択肢として上がっていたが、
今の選択肢はもっと広い。このカードの出番はなかなか来ないかも・・・
昔は相手の場ががら空きの時の選択肢として上がっていたが、
今の選択肢はもっと広い。このカードの出番はなかなか来ないかも・・・
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