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パーフェクト機械王のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
元々はアニメの乃亜編でBIG5の1人である大田のデッキマスター《機械軍曹》と、彼のエースである《機械王》が融合したことで誕生したモンスターで、そのデザインから当時より多くのデュエリストたちに「アルトアイゼン」と呼ばれていたカード。
《機械王》と比べると、最上級モンスターとなり、同じ攻守合計値で守備力が攻撃力に500移動しており、その効果は《機械王》の1体辺りの強化倍率を5倍にしたものとなっていますが、単独で攻撃力3000超えのデメリットなしモンスターになることを避けたためか、アニメ版と違って自身を頭数に含まないように調整されてしまっており、それ以外に効果は持っていない。
同じデュエルで登場しOCG化がかなり遅れた《ゴッドオーガス》のOCGにおける効果などを見ると、結果的には「OCG化されるのが早すぎたカード」の1枚になってしまうカードで、《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》と一緒に世に出てくるべきだったカードと言えますね。
余談ですが、遊戯王Rの読者にとっては遊戯王における「パーフェクト」とは「完璧」ではなく「完了」の意であるというのは常識です。
《機械王》と比べると、最上級モンスターとなり、同じ攻守合計値で守備力が攻撃力に500移動しており、その効果は《機械王》の1体辺りの強化倍率を5倍にしたものとなっていますが、単独で攻撃力3000超えのデメリットなしモンスターになることを避けたためか、アニメ版と違って自身を頭数に含まないように調整されてしまっており、それ以外に効果は持っていない。
同じデュエルで登場しOCG化がかなり遅れた《ゴッドオーガス》のOCGにおける効果などを見ると、結果的には「OCG化されるのが早すぎたカード」の1枚になってしまうカードで、《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》と一緒に世に出てくるべきだったカードと言えますね。
余談ですが、遊戯王Rの読者にとっては遊戯王における「パーフェクト」とは「完璧」ではなく「完了」の意であるというのは常識です。
総合評価:攻撃力が欲しいなら強化カードを使えば良い。
《団結の力》を攻撃力1900のモンスターに装備させれば、自軍のモンスターの数だけを勘定するならこのカードより攻撃力は上がる。
《DNA改造手術》で相手モンスターを機械族にすればこちらの方が勝り、《トレード・イン》や地属性・機械族のサポートを使って特殊召喚するという独自の強みはある。
アニメでも使われた《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》を併用すればフィールドのモンスターを全て機械族にして攻撃力は大幅に上げられるし、相手モンスターも弱体化できる為、併用すれば1キルは狙えるかも知れない。
少しは使いやすくなった感だが、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》による融合素材化で処理デキルのがナ。
《団結の力》を攻撃力1900のモンスターに装備させれば、自軍のモンスターの数だけを勘定するならこのカードより攻撃力は上がる。
《DNA改造手術》で相手モンスターを機械族にすればこちらの方が勝り、《トレード・イン》や地属性・機械族のサポートを使って特殊召喚するという独自の強みはある。
アニメでも使われた《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》を併用すればフィールドのモンスターを全て機械族にして攻撃力は大幅に上げられるし、相手モンスターも弱体化できる為、併用すれば1キルは狙えるかも知れない。
少しは使いやすくなった感だが、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》による融合素材化で処理デキルのがナ。
見た目こそパーフェクトガ○ダムっぽくなってますが、肝心の効果は自身を勘定から外し、強化値を強化しただけという完璧どころかお粗末なもの。
とはいえその強化値もバカにはならなくなっており、1体でも存在すれば青眼を超え、自軍の場を埋めるだけでも最大5700に。
レベルも恵まれトレイン対応でフォートレスを1枚消費で蘇生でき、属性・種族も共通していると相性はいい。
ただやはり所詮脳筋でしかなく、今の最新鋭のカードに遅れを取る事が大半。展開能力のない最上級故の取り回しの悪さ、それに見合う活躍の難しさがネックになってくる。
爆発力は決してバカにはできませんが、ファン以外で扱うのは厳しいでしょう。
とはいえその強化値もバカにはならなくなっており、1体でも存在すれば青眼を超え、自軍の場を埋めるだけでも最大5700に。
レベルも恵まれトレイン対応でフォートレスを1枚消費で蘇生でき、属性・種族も共通していると相性はいい。
ただやはり所詮脳筋でしかなく、今の最新鋭のカードに遅れを取る事が大半。展開能力のない最上級故の取り回しの悪さ、それに見合う活躍の難しさがネックになってくる。
爆発力は決してバカにはできませんが、ファン以外で扱うのは厳しいでしょう。
エクストラモンスターゾーンの登場によって、最大8200打点に到達する。まぁDNA 改造手術を使ったとしてもまず無理な話だろうが。打点アップしか効果が無いのは正直厳しい。しかし機械王は自身もカウントするのに、何故こいつは自身をカウントしないのか。パーフェクトの名が泣くぞ。
レリーフ版のイラストは結構好きなのだが重いだけのただの脳筋。
攻撃力アップ効果は自身を数えてくれないのも地味に難点。
上昇値そのものは悪くないのだがこいつをいかにスムーズに場に出すかという話になる。
攻撃力アップ効果は自身を数えてくれないのも地味に難点。
上昇値そのものは悪くないのだがこいつをいかにスムーズに場に出すかという話になる。
機械王の最終形態。
自身以外に機械族モンスターが1体いるだけで3000を超えるため、攻撃力は十分と言えます。
ちなみに、相手の機械族モンスターも数えるため、
デッキによっては恐ろしい攻撃力なることもありますが、
メタとしてはやはりキメラティックフォートレスドラゴンには敵わないようで。
自身以外に機械族モンスターが1体いるだけで3000を超えるため、攻撃力は十分と言えます。
ちなみに、相手の機械族モンスターも数えるため、
デッキによっては恐ろしい攻撃力なることもありますが、
メタとしてはやはりキメラティックフォートレスドラゴンには敵わないようで。
究極ともなるとそばに1体いるだけで3200。伊達にウルトラレアをやっては居ない。
だが、パワーだけでいいなら単体で3800までブーストする土星が居たりするんだよなぁ。
機械は上級の特殊召喚が多くなく、展開力も複製術頼み。このパックの低ステ機械族と複製術はこのカードのためなんだろうが…
だが、パワーだけでいいなら単体で3800までブーストする土星が居たりするんだよなぁ。
機械は上級の特殊召喚が多くなく、展開力も複製術頼み。このパックの低ステ機械族と複製術はこのカードのためなんだろうが…
機械の王にふさわしい・・・とは言い切れない・・・。
機械には強力な攻撃力を得られるフィニッシャーのグォレンダから、特殊召喚がしやすいフォートレス(両方とも)も存在。
王の座が危ないね・・・。
機械には強力な攻撃力を得られるフィニッシャーのグォレンダから、特殊召喚がしやすいフォートレス(両方とも)も存在。
王の座が危ないね・・・。
スクラップトリトドン
2010/10/07 13:29
2010/10/07 13:29
さすがに究極になってくると上昇値はなかなかの物.
なくても2700,1体だけでも3200とパワーは十分.
でも,そんなパワーバカではゴヨウされたりサイドラに吸収されては・・・
なくても2700,1体だけでも3200とパワーは十分.
でも,そんなパワーバカではゴヨウされたりサイドラに吸収されては・・・
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