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黒炎弾のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル3
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
みめっと
2024/03/31 20:46
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第4期に登場した《真紅眼の黒竜》の必殺技カードとなるサポート魔法で、3期に登場した《青眼の白龍》の《滅びの爆裂疾風弾》と違って未だ色褪せない独自の有用性を持つカード。
その効果は発動ターンに全ての真紅眼が攻撃できなくなる代わりに、発動時に対象にした真紅眼の元々の攻撃力がそのまま効果ダメージとなって相手に炸裂するというものになっている。
発動に名称ターン1はなく、通常なら真紅眼の元々の攻撃力となる2400ダメージを相手に与える効果となりますが、自身を真紅眼として扱うモンスターやカード効果によって真紅眼扱いになっているモンスターも対象にでき、それによってさらに大きなダメージも見込むことができる。
しかし評価時点ではこのカードを名称指定でサーチできる効果などはなく「《真紅眼の黒竜》のカード名が記されたカード」をサーチ・サルベージする効果も登場していないのはこのカードが原因である可能性も否定できません。
ライム
2024/03/31 1:59
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レッドアイズが〈ロマン系ファンデッキ〉の体裁を保つ為の最後の砦。バーンカードでは間違いなく最強レベルでダメージが高い。その数値は最大で3500!!しかもその最大は《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》を参照した場合であり、そのメテオブラックは召喚時にバーンダメージを与えられる為、なんと手札に《レッドアイズ・インサイト》or《真紅眼融合》、そしてこの《黒炎弾》が2枚あれば(無効化されない前提だが)ワンキル確定!というコンボ(?)が可能だ。これこれ!これがあるからレッドアイズは辞められんのよ!

しかし大きな問題が。それは「どうやって手札に舞い込ませるのか」である。このカード、レッドアイズ名義じゃないので持ってくる事ができないのだ。という事は自引きするしかないのだが、もちろんそんなに上手く行く訳はなく、そもそも手札事故の代名詞とも言えるレッドアイズでは引き当てても全く意味が無い場合が多いどころかむしろ事故要因である。
しかしダメージ量だけ見ればまともにデュエルするのが面倒くさく見えるような素晴らしい物なので、レッドアイズデッキを作るなら2枚くらい絶対入れよう。事故るかもだけどそもそもレッドアイズでまともに戦ったら勝てる事なんて殆ど無いので……
ブルーバード
2023/11/25 11:37
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必殺技カードの中で最もロマンのあるカード。
昔は2400ダメージでは微妙なところだったが、現在では《真紅眼の黒竜》の名前を授ける《真紅眼融合》の存在により脱法発動できるようになった。
流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》と相性が良く、自身のダメージも相まって一気に5000ダメージくらい稼げる。また原種《メテオ・ブラック・ドラゴン》とも相性が良い。《火霊術-「紅」》と合わせることで何と7000ダメージに到達する!適当に1000ダメージ稼げばワンキルも夢ではない。
ねおんちゃん
2022/05/16 3:47
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バーンカードの中でも屈指の単体ダメージ量を持ち、先行ワンキルが現実的に可能かつ規制の可能性が低いという点では極めて希少。
真紅眼融合》で出した流星竜に使えば流星竜本体のバーン効果(黒竜落とし想定)と合わせて合計4750ダメージと気が狂ったような火力を叩き出す。もう一発撃てば相手は死ぬが、さて黒炎弾はどうやって手札に引き込むのだろうか?
そう、このカードは一切補助が効かない。他の優秀なテーマのバーンカードは多機能だったりサーチが可能だったりする事が多く、絶妙に「それなりにイケそうなロマンカード」の域を出ない感は否めない。
またあくまでライフを削るだけであり、他のカードである程度制圧ができるならばこれでちみちみ(1/3も削るのにちみちみとは?)削っていくのも乙なものだが、参ったことにレッドアイズにそんなまともな場持ちや制圧力は当然のように無い。結果的に昨今のライフアドという概念をドブに捨てて自分のライフを湯水のように消費していく現代遊戯王においては1ターンで倒しきれないなら完全に無意味なカードになってしまう、という問題もある。
そしてとにかくコイツを使うためのデッキを組むと事故が起きる。サーチも出来ず、黒竜と揃わなければ意味を持たず、おまけにレッドアイズは初動が少ない上に回転力は極めて低い。というか、元々レッドアイズ自体が異常なレベルでとんでもなく事故率が高いのに、その事故率が高いテーマに発動条件が狭い上にサーチも不可能で単機能のこのカードを入れるのだから、当然の帰結として避けられない事故がどう足掻いても大量に本当に凄まじく地獄のごとく夢に出まくるレベルで頻発する。テーマが弱すぎる上に事故が多すぎてこのカードが意味を持つ勝利は100戦に1回もない。
火力自体は凄まじいものがあるが、そういう事故りやすさを踏まえて高めに見ても評価は7を超えないだろう。
それでも、どれだけ実用性が無くても、どんなにデッキタイプとして終わっていても、これを使わないならレッドアイズを使う意味はない。何故なら他のカードは全て優秀なテーマの完全下位互換の更に下の性能をしている為……
gaya
2020/11/18 16:17
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真紅眼専用の必殺技。バーン効果としてはトップクラスの性能を誇り、その圧倒的なダメージ量で一気にゲームエンドまで持っていくことも可能。しかし、カードの性質上アド損にならざるを得ないので、真紅眼に脳死で入れて良いカードというわけでもなく、ある程度の手札事故は受け入れる覚悟がないと使いこなすことはできないだろう。
シエスタ
2020/11/18 9:11
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除去の青眼に対してバーンの真紅眼。
青眼と同様に真紅眼は特にサポートに恵まれたカードである為、最上級ながら条件を満たすのは難しくない。
高火力を出せるカードでありながら同名発動制限もなく、《真紅眼融合》で名称変更した流星竜ならこのカード2枚とあちらのバーンで1キルが可能。
ただ盤面に干渉するわけではないので状況次第じゃ役に立たず、倒しきれずにグダるとこちらが不利になる事も多い。
特化構築向けのロマン砲だと思います。
もも
2019/01/14 21:47
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真紅眼の亜黒竜》の登場で、4800バーンの火力に化けることに。
プンプン丸
2018/02/03 13:26
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真紅眼の黒竜》の攻撃技名でアニメGXでは吹雪さんが使ったカードでもある。 アニメ世界は初期ライフ4000なのにも関わらず、2400バーンと初期ライフの半分も持って行き、2枚発動で瞬殺できるカードこのヤバさはデュエルリンクをプレイしている人なら理解できるはず。

OCGの話では「真紅眼の黒竜」が必要だが基本2400の固定バーンはやはり強力、近年では《真紅眼融合》を初めとした「真紅眼の黒竜」扱いにするカードが増えており、バーンダメージ量は上昇しつつある。
Closedays
2016/07/26 1:27
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真紅眼がビートダウンからバーンへとなってきた今きっとみんなの脳裏を一度は掠めたであろう一枚。無印真紅眼の黒竜でもライフの1/3は行かないまでもそれに近い数値を削れるこのカードが弱い訳がない。《真紅眼融合》のインチキくさい同名効果を受けられることがこのカードの強さに拍車をかけている。問題点はサーチ手段がないこと(できたら問題だろうが)。このカード2枚そして《真紅眼融合》が初手にあれば先攻ワンキルも可能だが一般ピーポーはデスティニードローをできない以上デッキに入れるか入れないかは慎重にならざるを得ない。安定性の悪さから少し低めの7にしました。
かのん
2015/05/08 9:12
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レッドアイズが新規カードによってバーンに特化しはじめたので
このカードの価値も昔より上がったかな。
真紅眼融合》によって最大でメテオブラックの3500まで与えられるので
2枚あったりしたらライフのほとんどを削りきれます。
多鎖
2015/02/17 20:47
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真紅眼の黒竜の必殺技カード。
この手のバーンカードにしてはノーリスクで2400という破格のダメージ量を誇る。カメンライドしたプリズマーでも1700と地味に痛い。
黒竜が攻撃できないデメリットはシンクロエクシーズ闇竜などの素材元にすると無駄が少ない。
問題は、黒竜かこいつが揃わない場合はとことん腐るという必殺技カード共通の弱点。
更にこのカードの場合、ライフアドを軽視する傾向である遊戯王の特性ととことん噛み合わないという泣き所がある。
おかげで一部では必殺技カード最弱とか酷いいわれようだったり。…レモンの方が弱いと思うが。

だが、《真紅眼融合》というインチキ融合カードの登場がこのカードの評価を押し上げる。
黒竜扱いのメテオブラックから3500バーンという頭おかしい数値が飛び出してくる鬼畜カードに変貌する可能性が出てきた。
無論、上記の問題は全く解決していないが。
真紅眼を使うからには入れたいカード
相手とのアド差をガン無視してこのカードで逆転勝利できると最高に気持ちいい
とき
2011/02/01 9:45
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2400ものバーンダメージは絶大。
デメリットはシンクロや闇龍・ダメドラなどへの進化でカバーすれば非常に美味しい。
真紅眼自体が場に出す手段もなかなかのもの。真紅眼デッキのロマンの一つ。
とはいっても、腐るときは本当に腐る。土壇場で使えないカードなので、多く積む場合は事故を覚悟しなければならない。
真紅眼融合》のおかげで使える局面も火力も上がっており、注目を集めている。

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