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おジャマ・キングのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
これまでに登場してきた「おジャマ」通常モンスター3体を自身の融合素材に名称指定している「おジャマ」融合モンスター。
自身が場に存在する限り使用していない相手の空いているメインモンスターゾーン3ヶ所を封鎖する能力を持っており、永続効果なので出てきた瞬間に発動を伴うことなく3ヶ所まで可能な限り選び、それ以降選択したモンスターゾーンが使用不可能になる効果が適用されるという仕様になっている。
相手のデッキ内容及び手札内容によっては展開や最終盤面が大きく制限される結構厄介な効果で、《地盤沈下》などと併用することで先攻から相手のメインモンスターゾーンを全封鎖することもできてしまう。
その反面後攻からではあまり有用な効果ではなく、無耐性で場に維持することが困難でかつ、ほとんどのビートダウン系のデッキに採用される《無限泡影》に簡単に効果を無効にされることからこれが有効な拘束力になる場面はやはり限られてくると言わざるを得ず、10期に導入されたEXモンスターゾーンには干渉できないというのも厳しいところ。
守備力は3000という3体の「おジャマ」通常モンスターを合算した高いものになっていますが相変わらず攻撃力は0であり、そのままでは戦闘能力は皆無ということになるのですが、このカードの存在を強く意識したと思われる効果を持つ《おジャマ・カントリー》が後に登場し、戦闘要員としても活用できるようになりました。
その知名度の高さや存在感の強さの割には未だに最新テキストのものが存在しないくらいには長いこと再録されておらず、リメイクモンスターとなるカードも登場していないというのがかなり意外です。
自身が場に存在する限り使用していない相手の空いているメインモンスターゾーン3ヶ所を封鎖する能力を持っており、永続効果なので出てきた瞬間に発動を伴うことなく3ヶ所まで可能な限り選び、それ以降選択したモンスターゾーンが使用不可能になる効果が適用されるという仕様になっている。
相手のデッキ内容及び手札内容によっては展開や最終盤面が大きく制限される結構厄介な効果で、《地盤沈下》などと併用することで先攻から相手のメインモンスターゾーンを全封鎖することもできてしまう。
その反面後攻からではあまり有用な効果ではなく、無耐性で場に維持することが困難でかつ、ほとんどのビートダウン系のデッキに採用される《無限泡影》に簡単に効果を無効にされることからこれが有効な拘束力になる場面はやはり限られてくると言わざるを得ず、10期に導入されたEXモンスターゾーンには干渉できないというのも厳しいところ。
守備力は3000という3体の「おジャマ」通常モンスターを合算した高いものになっていますが相変わらず攻撃力は0であり、そのままでは戦闘能力は皆無ということになるのですが、このカードの存在を強く意識したと思われる効果を持つ《おジャマ・カントリー》が後に登場し、戦闘要員としても活用できるようになりました。
その知名度の高さや存在感の強さの割には未だに最新テキストのものが存在しないくらいには長いこと再録されておらず、リメイクモンスターとなるカードも登場していないというのがかなり意外です。
総合評価:モンスターゾーン封じで立ち回りを封じやすく、残る2箇所も封じてロックも狙える。
このカードで使用を封じるなら、自分が使っていないエクストラモンスターゾーンの真後ろとその左右を狙うとヨイ。
リンクモンスターを出してもリンク先が増やせず、その後のリンクモンスター展開を阻害可能。
11期のルールになった為、このカードだけではメインモンスターゾーン2箇所は使われて展開されるのだが、《幻獣機アウローラドン》のトークン3体生成を妨害し、以降の展開への抑止にはナル。
大抵別のリンクモンスターを出されるだろうが。
ロック狙いなら《鉄騎龍ティアマトン》や《おジャマ・ナイト》などを併用して残る2箇所を封じてしまえば、エクストラモンスターゾーンに融合召喚する以外の動きを封じ込めることが可能となり、突破はされにくくデキル。
もしくは、《おジャマ・カントリー》のサポートを利用してアタッカーにするか。
このカードで使用を封じるなら、自分が使っていないエクストラモンスターゾーンの真後ろとその左右を狙うとヨイ。
リンクモンスターを出してもリンク先が増やせず、その後のリンクモンスター展開を阻害可能。
11期のルールになった為、このカードだけではメインモンスターゾーン2箇所は使われて展開されるのだが、《幻獣機アウローラドン》のトークン3体生成を妨害し、以降の展開への抑止にはナル。
大抵別のリンクモンスターを出されるだろうが。
ロック狙いなら《鉄騎龍ティアマトン》や《おジャマ・ナイト》などを併用して残る2箇所を封じてしまえば、エクストラモンスターゾーンに融合召喚する以外の動きを封じ込めることが可能となり、突破はされにくくデキル。
もしくは、《おジャマ・カントリー》のサポートを利用してアタッカーにするか。
君はリンクスの犯罪ムーブを知っているか?
先行シエン二刀流巡るセット?コキュートス《召喚魔術》セット?先行陣ナビ?フライング寄生?
そんなものを鼻で笑う過去から現在未来永劫に渡って許されない犯罪ムーブがある。
それは先行おじゃまキングだ、デュエルリンクスはOCGと違いモンスターゾーンが三つしかない
おじゃまキングが先行で立ってしまえば相手の出来ることは限られてしまうからだ
こいつは先行で制圧出来るだけじゃなくてカントリーさえあればアタッカーにもなりえるモンスターなのだ
さぁ、君もデュエルリンクスとかいう神ゲーで先行でおじゃまキングとサイコショッカーとサイマジ立てて対ありGoodGoodしよう!!
先行シエン二刀流巡るセット?コキュートス《召喚魔術》セット?先行陣ナビ?フライング寄生?
そんなものを鼻で笑う過去から現在未来永劫に渡って許されない犯罪ムーブがある。
それは先行おじゃまキングだ、デュエルリンクスはOCGと違いモンスターゾーンが三つしかない
おじゃまキングが先行で立ってしまえば相手の出来ることは限られてしまうからだ
こいつは先行で制圧出来るだけじゃなくてカントリーさえあればアタッカーにもなりえるモンスターなのだ
さぁ、君もデュエルリンクスとかいう神ゲーで先行でおじゃまキングとサイコショッカーとサイマジ立てて対ありGoodGoodしよう!!
雑魚どもの王様
素材の調達は《おジャマジック》で可能とはいえ三体の融合素材を指定するのは重い
ナイトと合わせればメインモンスターゾーンを完全封鎖することが可能だが、昨今の環境ではEXモンスターゾーンに融合モンスターを出される、全体除去を飛ばされるなどで容易に突破されてしまうことが多い
特化型構築にすればまだ戦えなくもないかと
素材の調達は《おジャマジック》で可能とはいえ三体の融合素材を指定するのは重い
ナイトと合わせればメインモンスターゾーンを完全封鎖することが可能だが、昨今の環境ではEXモンスターゾーンに融合モンスターを出される、全体除去を飛ばされるなどで容易に突破されてしまうことが多い
特化型構築にすればまだ戦えなくもないかと
素材のおジャマはマジックで一気に持ってこれサポも豊富。ただそれでも3体要求の融合はやや重い。
効果はモンスターゾーン封鎖で、利くかどうかは相手依存になりがち。大量展開型のデッキが多い時代なので影響は与えやすいですが、2か所空いてりゃ充分ってデッキも少なくなく、このカード自身耐性等はない。10期以降はEXゾーンも追加された為、完全なロックは更に困難になった。
カントリー下ならアタッカーと化し蘇生もできるので、更に影響を与えやすくなり、是非併用していきたいところ。
特化構築向けの性能に感じ、玄人向きなカードだと思います。
効果はモンスターゾーン封鎖で、利くかどうかは相手依存になりがち。大量展開型のデッキが多い時代なので影響は与えやすいですが、2か所空いてりゃ充分ってデッキも少なくなく、このカード自身耐性等はない。10期以降はEXゾーンも追加された為、完全なロックは更に困難になった。
カントリー下ならアタッカーと化し蘇生もできるので、更に影響を与えやすくなり、是非併用していきたいところ。
特化構築向けの性能に感じ、玄人向きなカードだと思います。
おジャマデッキの真打。
位置関係が重要な意味を持つようになった現在では、例えば相手のexモンスターゾーンに隣接する3つを指定することでリンクモンスターのリンク先を潰しexモンスターの大量展開を防げるほか、天気に対し真ん中3つのゾーンを奪うことで使用出来る効果の選択肢を狭めたりと大きく相手のテンポアドバンテージを狂わせることが出来る。最終的におジャマナイト等と合わせて全てのメインモンスターゾーンを潰し最上級の召喚ロックを決めることが出来る点も大きな魅力。おジャマ自体に融合を補助するギミックが無いため現状出しづらいが、そこさえ克服出来れば八面六臂の活躍をすること間違いないと言って過言ではない(過言)
位置関係が重要な意味を持つようになった現在では、例えば相手のexモンスターゾーンに隣接する3つを指定することでリンクモンスターのリンク先を潰しexモンスターの大量展開を防げるほか、天気に対し真ん中3つのゾーンを奪うことで使用出来る効果の選択肢を狭めたりと大きく相手のテンポアドバンテージを狂わせることが出来る。最終的におジャマナイト等と合わせて全てのメインモンスターゾーンを潰し最上級の召喚ロックを決めることが出来る点も大きな魅力。おジャマ自体に融合を補助するギミックが無いため現状出しづらいが、そこさえ克服出来れば八面六臂の活躍をすること間違いないと言って過言ではない(過言)
相手モンスターゾーン封殺効果を持ち、《おジャマ・カントリー》下では、打点3000となるおジャマ最強の切り札。
おジャマの頂点に立つモンスター。
モンスターゾーンを3箇所封じる効果は実際嫌らしい。ナイトとたった1体分しか違わないと思うかもしれないが、2体と3体の差はかなり大きい。
そしてこの横に更にナイトを並べればモンスターゾーンを完全封殺する恐ろしいロックになる…そこまでは中々決まらないが。
カントリー下なら3000打点の強力アタッカーになり、十分フィニッシャーにもなれる。
融合素材もおじゃマジックで揃えやすく、召喚難度は低め。
と言ってもやはり3色おジャマを指定しているのでナイトに比べると事故りやすいのも確か。
ナイトやワイアームも投入し、融合を狙えれば狙うのがいいだろう。
ナイトより維持する意義は大きいので、一度出したら可能な限り相手の除去から守り抜きたい。
モンスターゾーンを3箇所封じる効果は実際嫌らしい。ナイトとたった1体分しか違わないと思うかもしれないが、2体と3体の差はかなり大きい。
そしてこの横に更にナイトを並べればモンスターゾーンを完全封殺する恐ろしいロックになる…そこまでは中々決まらないが。
カントリー下なら3000打点の強力アタッカーになり、十分フィニッシャーにもなれる。
融合素材もおじゃマジックで揃えやすく、召喚難度は低め。
と言ってもやはり3色おジャマを指定しているのでナイトに比べると事故りやすいのも確か。
ナイトやワイアームも投入し、融合を狙えれば狙うのがいいだろう。
ナイトより維持する意義は大きいので、一度出したら可能な限り相手の除去から守り抜きたい。
残念ながら身分が下の《おジャマ・ナイト》より汎用性では劣る。
とは言っても、これ一体と《おジャマ・ナイト》や《地盤沈下》で完全ロックが可能。
《おジャマ・カントリー》の発動下では攻撃力3000のアタッカーに化ける。
とは言っても、これ一体と《おジャマ・ナイト》や《地盤沈下》で完全ロックが可能。
《おジャマ・カントリー》の発動下では攻撃力3000のアタッカーに化ける。
キングオブおジャマ。手軽なナイトもいるが威厳は抜群。
《地盤沈下》と組み合わせて相手のモンスターを完全にロックしたり、カントリー下で3000打点にするといいだろう。
それでなくとも、この効果はシンクロやエクシーズを強力に牽制するため防御能力は中々。
まだまだおジャマの王たる力を発揮してくれるだろう。
《地盤沈下》と組み合わせて相手のモンスターを完全にロックしたり、カントリー下で3000打点にするといいだろう。
それでなくとも、この効果はシンクロやエクシーズを強力に牽制するため防御能力は中々。
まだまだおジャマの王たる力を発揮してくれるだろう。
スクラップトリトドン
2010/11/20 22:21
2010/11/20 22:21
更新情報 - NEW -
- 2025/11/22 新商品 TERMINAL WORLD 3 カードリスト追加。
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