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おジャマ・キングのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
おジャマデッキの真打。
位置関係が重要な意味を持つようになった現在では、例えば相手のexモンスターゾーンに隣接する3つを指定することでリンクモンスターのリンク先を潰しexモンスターの大量展開を防げるほか、天気に対し真ん中3つのゾーンを奪うことで使用出来る効果の選択肢を狭めたりと大きく相手のテンポアドバンテージを狂わせることが出来る。最終的におジャマナイト等と合わせて全てのメインモンスターゾーンを潰し最上級の召喚ロックを決めることが出来る点も大きな魅力。おジャマ自体に融合を補助するギミックが無いため現状出しづらいが、そこさえ克服出来れば八面六臂の活躍をすること間違いないと言って過言ではない(過言)
位置関係が重要な意味を持つようになった現在では、例えば相手のexモンスターゾーンに隣接する3つを指定することでリンクモンスターのリンク先を潰しexモンスターの大量展開を防げるほか、天気に対し真ん中3つのゾーンを奪うことで使用出来る効果の選択肢を狭めたりと大きく相手のテンポアドバンテージを狂わせることが出来る。最終的におジャマナイト等と合わせて全てのメインモンスターゾーンを潰し最上級の召喚ロックを決めることが出来る点も大きな魅力。おジャマ自体に融合を補助するギミックが無いため現状出しづらいが、そこさえ克服出来れば八面六臂の活躍をすること間違いないと言って過言ではない(過言)
おジャマの頂点に立つモンスター。
モンスターゾーンを3箇所封じる効果は実際嫌らしい。ナイトとたった1体分しか違わないと思うかもしれないが、2体と3体の差はかなり大きい。
そしてこの横に更にナイトを並べればモンスターゾーンを完全封殺する恐ろしいロックになる…そこまでは中々決まらないが。
カントリー下なら3000打点の強力アタッカーになり、十分フィニッシャーにもなれる。
融合素材もおじゃマジックで揃えやすく、召喚難度は低め。
と言ってもやはり3色おジャマを指定しているのでナイトに比べると事故りやすいのも確か。
ナイトやワイアームも投入し、融合を狙えれば狙うのがいいだろう。
ナイトより維持する意義は大きいので、一度出したら可能な限り相手の除去から守り抜きたい。
モンスターゾーンを3箇所封じる効果は実際嫌らしい。ナイトとたった1体分しか違わないと思うかもしれないが、2体と3体の差はかなり大きい。
そしてこの横に更にナイトを並べればモンスターゾーンを完全封殺する恐ろしいロックになる…そこまでは中々決まらないが。
カントリー下なら3000打点の強力アタッカーになり、十分フィニッシャーにもなれる。
融合素材もおじゃマジックで揃えやすく、召喚難度は低め。
と言ってもやはり3色おジャマを指定しているのでナイトに比べると事故りやすいのも確か。
ナイトやワイアームも投入し、融合を狙えれば狙うのがいいだろう。
ナイトより維持する意義は大きいので、一度出したら可能な限り相手の除去から守り抜きたい。
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