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E・HERO アナザー・ネオスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
長い遊戯王歴史の1時代を作り上げたカード
汎用デュアルサポート《デュアルスパーク》で除去を狙ったり、《デュアル・アブレーション》でデッキから出せたりと強くは無いけど便利な一枚
しかもHERO、通常モンスターというサポートだらけのカテゴリにも恵まれていてサーチする意味はあまりないが《E・HERO エアーマン》でサーチしたり、《ジェネレーション・ネクスト》《ヒーロー・ブラスト》で蘇生したりと色々な場面で呼べる
ネオスとして扱う効果は《E・HERO プリズマー》の方が実用的だったり、そもそもネオスそのものがリクルート豊富なので基本的に無いものとして良いと思う
汎用デュアルサポート《デュアルスパーク》で除去を狙ったり、《デュアル・アブレーション》でデッキから出せたりと強くは無いけど便利な一枚
しかもHERO、通常モンスターというサポートだらけのカテゴリにも恵まれていてサーチする意味はあまりないが《E・HERO エアーマン》でサーチしたり、《ジェネレーション・ネクスト》《ヒーロー・ブラスト》で蘇生したりと色々な場面で呼べる
ネオスとして扱う効果は《E・HERO プリズマー》の方が実用的だったり、そもそもネオスそのものがリクルート豊富なので基本的に無いものとして良いと思う
下級HEROとしては実質最高の火力。《デュアルスパーク》に対応しておりHEROビートの時代を作り上げた功労者。
ライバルは《E・HERO スパークマン》。同じ星4光戦士バニラだが、あちらは《E・HERO プリズマー》や《融合派兵》の恩恵が受けられるし、《ミラクル・フュージョン》から沼地と融合していきなり《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》につなげてワンパンに持っていける。現在だと1900打点だけでやっていくのはかなり厳しいので、ネオスになれる点を活かして《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》で初見殺しする運用が考えられるか。
ライバルは《E・HERO スパークマン》。同じ星4光戦士バニラだが、あちらは《E・HERO プリズマー》や《融合派兵》の恩恵が受けられるし、《ミラクル・フュージョン》から沼地と融合していきなり《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》につなげてワンパンに持っていける。現在だと1900打点だけでやっていくのはかなり厳しいので、ネオスになれる点を活かして《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》で初見殺しする運用が考えられるか。
総合評価:再度召喚はせずに各種サポートを使って運用する。
《デュアルスパーク》や《ヒーロー・ブラスト》に対応し、フリーチェーンのカードでアドバンテージを稼ぎやすいのがメリット。
E・HEROサポートにも対応しておりサーチ、リクルートも容易。
再度召喚後の効果は《E・HERO ネオス》扱いとなるだけで、《E・HERO ネオス》が必要なら《融合派兵》でリクルートする手もアル。
こちらを使うのなら《デュアル・アブレーション》で出すとか、《スーペルヴィス》を装備して《ラス・オブ・ネオス》などを使い蘇生に繋ぐなど幾分か工夫が必要。
《デュアルスパーク》や《ヒーロー・ブラスト》に対応し、フリーチェーンのカードでアドバンテージを稼ぎやすいのがメリット。
E・HEROサポートにも対応しておりサーチ、リクルートも容易。
再度召喚後の効果は《E・HERO ネオス》扱いとなるだけで、《E・HERO ネオス》が必要なら《融合派兵》でリクルートする手もアル。
こちらを使うのなら《デュアル・アブレーション》で出すとか、《スーペルヴィス》を装備して《ラス・オブ・ネオス》などを使い蘇生に繋ぐなど幾分か工夫が必要。
憧れのネオスになれるデュアル効果はあくまでおまけ、自身の持つ1900打点のレベル4光デュアルHEROというポテンシャルだけでここまで突っ走ってきたモンスター。
絶え間なく新カードが出る上にモンスターの層も分厚いHEROに属するが故に、その恩恵も大きく逆に衰退の一途を辿っているのも事実です。
それでも、しかるべきデッキでは完全に誰かにとって代わられるということもないでしょう。
ネオス扱いになるデュアル効果も、特化したデッキではラスオブネオスの条件を満たしたり、融合素材になったりと普通に役立つ効果です。
絶え間なく新カードが出る上にモンスターの層も分厚いHEROに属するが故に、その恩恵も大きく逆に衰退の一途を辿っているのも事実です。
それでも、しかるべきデッキでは完全に誰かにとって代わられるということもないでしょう。
ネオス扱いになるデュアル効果も、特化したデッキではラスオブネオスの条件を満たしたり、融合素材になったりと普通に役立つ効果です。
下級アタッカーとして平均的な打点にHERO・戦士・光・デュアルによるバニラ化と、恵まれた要素が詰め込まれたカード。
様々なサポを駆使し、主に光デュアルの中心的アタッカーとして活躍していた。
肝心の効果ですが、最近ネオスサポが続々登場したものの、デッキ内を対象にしているものが多いので、あまり発動する価値はない。HEROの名持ってるだけで素材になれる融合は非常に多いですしね。
ただ度重なるインフレによって、1枚のカードアドを重視している事の多い下級ビートは時代に取り残されてしまい、本家HEROでも優秀な新規が多数登場。
このカードは単体じゃほぼバニラでしかないので、現在では活躍する機会がめっきり減ってしまった印象です。
まあ前述の通り恵まれた要素は満載なんで、将来性はまだあるかと。
様々なサポを駆使し、主に光デュアルの中心的アタッカーとして活躍していた。
肝心の効果ですが、最近ネオスサポが続々登場したものの、デッキ内を対象にしているものが多いので、あまり発動する価値はない。HEROの名持ってるだけで素材になれる融合は非常に多いですしね。
ただ度重なるインフレによって、1枚のカードアドを重視している事の多い下級ビートは時代に取り残されてしまい、本家HEROでも優秀な新規が多数登場。
このカードは単体じゃほぼバニラでしかないので、現在では活躍する機会がめっきり減ってしまった印象です。
まあ前述の通り恵まれた要素は満載なんで、将来性はまだあるかと。
かつて豊富なHEROサポートと1900打点の光・戦士という利点をもって【光デュアル】て時代を築いたネオスのそっくりさん。
サーチ&リクルートのしやすさから場に簡単に維持でき、オネスト&オネスティといった打点補助カードにより戦闘にもある程度強く、マスクチェンジや融合召喚によって素で攻撃力の高いモンスターへと繋げる事もできた。
しかしながらそんなカードも時代の高速化に取り残された感は強く、やはり強力な効果を持つHERO達と比較するとかなり贅沢にデッキを選ぶようなカードとなってきている。
ただしHEROサポートは今後も出続けるでしょうから、また何かの拍子に注目されるかもしれませんね。
サーチ&リクルートのしやすさから場に簡単に維持でき、オネスト&オネスティといった打点補助カードにより戦闘にもある程度強く、マスクチェンジや融合召喚によって素で攻撃力の高いモンスターへと繋げる事もできた。
しかしながらそんなカードも時代の高速化に取り残された感は強く、やはり強力な効果を持つHERO達と比較するとかなり贅沢にデッキを選ぶようなカードとなってきている。
ただしHEROサポートは今後も出続けるでしょうから、また何かの拍子に注目されるかもしれませんね。
ポンコツデュエリスト
2012/11/13 16:37
2012/11/13 16:37
見た目かわいいけど効果が微妙だな。・・・・
戦士族の下級アタッカーでは何気に最高攻撃力。
デュアルでもあるので、本家ネオス以上に使い勝手が良い。
今後の展開次第では、更に化ける可能性大。
デュアルでもあるので、本家ネオス以上に使い勝手が良い。
今後の展開次第では、更に化ける可能性大。
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