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イクイップ・シュートのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
ルール上装備魔法が使えないライディングデュエルで遊星が使用し、こともあろうかデュエルの決着に繋げた1枚。本当に彼が拾ったカードだけでデュエルしてた事がよく分かる話だ。《流星の弓-シール》や《閃光の双剣-トライス》のような、ステータスダウンが起きる代わりにメリット効果が付与されるカードと組み合わせるのがセオリーになりそうではある。あとは装備先の戦線維持からコントロール奪取に転じられる《リボーンリボン》も面白そうだ。ちなみに攻撃宣言を伴わずに戦闘を行えるため、《No.39 希望皇ホープ》のような攻撃宣言時の効果を封じたり、《平和の使者》のような攻撃宣言禁止系のロック効果をすり抜けたりと、トリッキーな動きを可能にしてくれる。
装備カードを装備し直すカードだ、この効果の対象になったモンスター同士はバトルする事になる!
昔は《巨大化》とは相性が良く、それくらいでしか使い所はなかったのですが。
強いかどうかは別として《『焔聖剣-デュランダル』》や《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》が登場し、相手に装備カードを押し付けやすくなったりしたので、ちょびっとだけ立場が向上しました。
しかし普通に使うとバトルフェイズにしか使えない事もあって、扱いにくく事故る危険が高いです。
自分の攻撃にも使えるので攻守が下がるカードを合わせても使えますが、それなら最初から攻撃力が上がるカードを装備すれば良いですし。
弱体化させるカードを装備され、攻撃を仕掛けられた場合に使う用に作られたと思うので、当時でも使う人は皆無でした。
コンボ向けのカードですがこれでフィニッシュできたら多分気持ちいいはず、こちらのモンスターに装備させてくるカードが流行り出したら多少使いやすくなるでしょう。
しかしライディングデュエルはスピードスペル以外の魔法カード使えないのに、このカードを第一話で使いこなす遊星はスゴイです。
その後は使われず出てきてもコストにされたりと、やはり使いづらく状況を選ぶのが理由でしょう。
昔は《巨大化》とは相性が良く、それくらいでしか使い所はなかったのですが。
強いかどうかは別として《『焔聖剣-デュランダル』》や《パワー・ツール・ブレイバー・ドラゴン》が登場し、相手に装備カードを押し付けやすくなったりしたので、ちょびっとだけ立場が向上しました。
しかし普通に使うとバトルフェイズにしか使えない事もあって、扱いにくく事故る危険が高いです。
自分の攻撃にも使えるので攻守が下がるカードを合わせても使えますが、それなら最初から攻撃力が上がるカードを装備すれば良いですし。
弱体化させるカードを装備され、攻撃を仕掛けられた場合に使う用に作られたと思うので、当時でも使う人は皆無でした。
コンボ向けのカードですがこれでフィニッシュできたら多分気持ちいいはず、こちらのモンスターに装備させてくるカードが流行り出したら多少使いやすくなるでしょう。
しかしライディングデュエルはスピードスペル以外の魔法カード使えないのに、このカードを第一話で使いこなす遊星はスゴイです。
その後は使われず出てきてもコストにされたりと、やはり使いづらく状況を選ぶのが理由でしょう。
自分のモンスターが装備している装備カードをそれを装備可能な相手の場のモンスターに装着し、それらのモンスターで効果による戦闘をその場ではじめさせるというかなり特異な罠カード。
できるだけ相手の利にならない装備魔法を押し付けることが求められ、発動までがかなり大変なのですが、このカード特有の性質として攻撃宣言を行わずにモンスターを戦闘させることができるというものがある。
これにより攻撃宣言が行えないモンスターでさえも自分のターンに自分から戦闘に参加させることが可能となる。
これを難解な発動条件に対するリターンと言い張るにはあまりに弱いですが、効果の稀少性を評価して1点だけ加点させていただきますね。
できるだけ相手の利にならない装備魔法を押し付けることが求められ、発動までがかなり大変なのですが、このカード特有の性質として攻撃宣言を行わずにモンスターを戦闘させることができるというものがある。
これにより攻撃宣言が行えないモンスターでさえも自分のターンに自分から戦闘に参加させることが可能となる。
これを難解な発動条件に対するリターンと言い張るにはあまりに弱いですが、効果の稀少性を評価して1点だけ加点させていただきますね。
効果処理があまりに複雑なのでテキスト読んでるだけで頭痛くなってきた。デメリットの装備魔法を相手に押し付けて強制戦闘させるカードですがあまりに手間をかけすぎるので実用的ではない。
いろいろ書いている事が複雑に見えますが、ようは自分モンスターの装備を相手モンスターに移し、その2体でバトルするというもの。
5D’s1話に登場して手錠龍を押し付けるのに使われましたが、その手錠龍の装備条件のせいで再現は不可能な様子。
いわゆる既に攻撃済みの装備モンスターで追撃というのが正しいのでしょうが、自身を強化してた装備カードを相手に移すという行為自体がリスキーすぎて、使える装備カードを選ぶことから難儀するでしょう。
正直、《ガラスの靴》以外使い道のあるカードがある事自体、wiki見るまで思いつきませんでした。
またややこしい所では、このカードによる戦闘は攻撃宣言を行わないため、それを発動条件とするカードだったり攻撃宣言できないといった制約を無視できるという一筋縄ではいかないテキストも持っている。
構築によっては面白い動きができそうですが、やってる事はややこしい追加攻撃というのは難点でしょうかね。
5D’s1話に登場して手錠龍を押し付けるのに使われましたが、その手錠龍の装備条件のせいで再現は不可能な様子。
いわゆる既に攻撃済みの装備モンスターで追撃というのが正しいのでしょうが、自身を強化してた装備カードを相手に移すという行為自体がリスキーすぎて、使える装備カードを選ぶことから難儀するでしょう。
正直、《ガラスの靴》以外使い道のあるカードがある事自体、wiki見るまで思いつきませんでした。
またややこしい所では、このカードによる戦闘は攻撃宣言を行わないため、それを発動条件とするカードだったり攻撃宣言できないといった制約を無視できるという一筋縄ではいかないテキストも持っている。
構築によっては面白い動きができそうですが、やってる事はややこしい追加攻撃というのは難点でしょうかね。
5Dsの1話で登場し決め手となったが処理が特殊で最初から初心者置いてきぼりにしたカード。
発動条件もかなり限定的で自分に装備魔法が装備されている状態でその装備魔法を相手に移し替えてバトルすると言うまず狙わないと状況が発生しない。
追加バトルできると言っても送り付ける装備カードが強化系だと下手すると戦闘に勝てなくなったりするので装備カードの選定が難しい。
このカードを使う時点でこのカードを使うために意識した構築にしないといけないのだが、その割には見返りが追加バトルでは弱い感じが…
発動条件もかなり限定的で自分に装備魔法が装備されている状態でその装備魔法を相手に移し替えてバトルすると言うまず狙わないと状況が発生しない。
追加バトルできると言っても送り付ける装備カードが強化系だと下手すると戦闘に勝てなくなったりするので装備カードの選定が難しい。
このカードを使う時点でこのカードを使うために意識した構築にしないといけないのだが、その割には見返りが追加バトルでは弱い感じが…
強制戦闘の効果自体は珍しい処理ですが、そのための発動条件があまりにも厳しすぎます。そもそもこのカードだけでも事故要因になりやすいのに、装備魔法の要素も入れ込まないといけないので、デッキ構築の時点からかなり難しいです。
自分に装備された弱体化装備魔法というとフリントが思い浮かびますが、思うような展開に持って行くのは簡単ではありません。
結局のところ、これを使わずに単純に除去カードを使った方が効率が良いです。
結局のところ、これを使わずに単純に除去カードを使った方が効率が良いです。
・バトルフェイズ中
・装備カード装備済みの自分表側攻撃表示モンスター
・相手表側攻撃表示モンスター と様々な要素が必要になる。
そのためまずは発動すること自体が一苦労であろう。さらには相手に送りつけると有効な装備の選定も求められる。
そこまでして得られるものは特殊な処理によって行われる戦闘なので、こちらにも優秀なモンスターは必要になる。かなり扱い難いカードだが、使いこなしても装備魔法を犠牲にした連続攻撃程度の役割しか持てないような…
・装備カード装備済みの自分表側攻撃表示モンスター
・相手表側攻撃表示モンスター と様々な要素が必要になる。
そのためまずは発動すること自体が一苦労であろう。さらには相手に送りつけると有効な装備の選定も求められる。
そこまでして得られるものは特殊な処理によって行われる戦闘なので、こちらにも優秀なモンスターは必要になる。かなり扱い難いカードだが、使いこなしても装備魔法を犠牲にした連続攻撃程度の役割しか持てないような…
スクラップトリトドン
2010/08/10 7:24
2010/08/10 7:24
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