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クレイジー・ファイヤーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
コストを求めるうえバトルも禁止なブラホだが、代わりに速攻魔法であり全体除去後トークン1体を生成される。
指定コストであるブレイズ・キャノンは取り回しがいいので用意する事自体は簡単だが、既に言われてる通りこのカード自体のサーチ手段の薄さが課題点。
またブレイズ・キャノンを運用するヴォルカニックは他にも除去手段が豊富で、全体除去手段にバックショットも存在する。あちらもマガジンの存在から相手ターンに撃ちやすいし、取り回しもいい。
決して悪くはないが、癖も強い印象。
指定コストであるブレイズ・キャノンは取り回しがいいので用意する事自体は簡単だが、既に言われてる通りこのカード自体のサーチ手段の薄さが課題点。
またブレイズ・キャノンを運用するヴォルカニックは他にも除去手段が豊富で、全体除去手段にバックショットも存在する。あちらもマガジンの存在から相手ターンに撃ちやすいし、取り回しもいい。
決して悪くはないが、癖も強い印象。
自分の場の「ブレイズ・キャノン」カードを全て爆破することによってお互いの場のモンスターを全破壊するカード。
副産物として自分の場に攻守1000で特に利用制限のない炎族・炎属性のレベル3トークンが1体発生します。
速攻魔法なのでお互いのターンにフリチェで発動できるのが非常に強力であり、相手のメインフェイズにおける展開の妨害はもちろん、相手エンドフェイズに炸裂させることができれば、攻撃制限デメリットは一切関係なくなるのはもちろん、出てきたトークンも生き残って色々と利用できる可能性がきわめて高くなるため、それはもう気持ちが良いことでしょう。
効果処理時に「ブレイズ・キャノン」カードを1枚以上爆破する必要があるため、チェーン発動したカードで自分の場に「ブレイズ・キャノン」カードが存在しなくなると不発になるので注意。
ヴォルカニックネームを持たないテーマ無所属カードなので、欲しい時に持ってくることが難しいのは、効果の性質を考えれば《ファイヤー・エジェクション》以上に痛いところで、炎DPでヴォルカニックが再強化された際にこのカードを名称指定した効果が出そうで出なかったのが残念。
とはいえ、当時私自身が相手に使われて結構痛い目に遭ったカードでもあり、このカードや《グランドクロス》のような自分の場のモンスターを要求しない速攻魔法の全体除去には大きな価値があると考えていますし好きなカードなのでこちらの点数とさせていただきます。
実際炎DP以降のヴォルカニックデッキにおいても、再録されていないことも含めこんな事故札入ってるはずないだろうと思っていていきなり使われたら結構震え上がると思いますね…。
副産物として自分の場に攻守1000で特に利用制限のない炎族・炎属性のレベル3トークンが1体発生します。
速攻魔法なのでお互いのターンにフリチェで発動できるのが非常に強力であり、相手のメインフェイズにおける展開の妨害はもちろん、相手エンドフェイズに炸裂させることができれば、攻撃制限デメリットは一切関係なくなるのはもちろん、出てきたトークンも生き残って色々と利用できる可能性がきわめて高くなるため、それはもう気持ちが良いことでしょう。
効果処理時に「ブレイズ・キャノン」カードを1枚以上爆破する必要があるため、チェーン発動したカードで自分の場に「ブレイズ・キャノン」カードが存在しなくなると不発になるので注意。
ヴォルカニックネームを持たないテーマ無所属カードなので、欲しい時に持ってくることが難しいのは、効果の性質を考えれば《ファイヤー・エジェクション》以上に痛いところで、炎DPでヴォルカニックが再強化された際にこのカードを名称指定した効果が出そうで出なかったのが残念。
とはいえ、当時私自身が相手に使われて結構痛い目に遭ったカードでもあり、このカードや《グランドクロス》のような自分の場のモンスターを要求しない速攻魔法の全体除去には大きな価値があると考えていますし好きなカードなのでこちらの点数とさせていただきます。
実際炎DP以降のヴォルカニックデッキにおいても、再録されていないことも含めこんな事故札入ってるはずないだろうと思っていていきなり使われたら結構震え上がると思いますね…。
総合評価:《ヴォルカニック・ロケット》を併用してコストを確保するとイイか。
《ブレイズ・キャノン・マガジン》なら手札交換して引き込み易くなり、破壊しても墓地効果があり相性は良い。
相手ターンで全体除去を行いつつトークンを残し、攻め手として活用も可能。
《ヴォルカニック・バックショット》で全体除去を狙える為、採用する優先順位は低めではあるが、相手ターンにフリーチェーンで使える利点を活かすことは出来ようか。
《ブレイズ・キャノン・マガジン》なら手札交換して引き込み易くなり、破壊しても墓地効果があり相性は良い。
相手ターンで全体除去を行いつつトークンを残し、攻め手として活用も可能。
《ヴォルカニック・バックショット》で全体除去を狙える為、採用する優先順位は低めではあるが、相手ターンにフリーチェーンで使える利点を活かすことは出来ようか。
速攻魔法となった代わりにいろいろ条件が付いたヴォルカニックのブラホ。
ブレイズキャノンをコストに要求し、マガジンならこれもメリットになるものの2枚必要な時点で事故が怖い。
また発動後にトークンを生成するものの攻撃不可の誓約があり、自分ターンではブラホの劣化、相手ターンでは必要枚数が多い激流葬となる。一応除去さえなければフリチェのブラホになるためリターンは大きくこれもヴォルカニックの強みになり得るのですが、ブラホと激流葬を足して3で割ったような少々どっちつかずな気もしますね。
ブレイズキャノンをコストに要求し、マガジンならこれもメリットになるものの2枚必要な時点で事故が怖い。
また発動後にトークンを生成するものの攻撃不可の誓約があり、自分ターンではブラホの劣化、相手ターンでは必要枚数が多い激流葬となる。一応除去さえなければフリチェのブラホになるためリターンは大きくこれもヴォルカニックの強みになり得るのですが、ブラホと激流葬を足して3で割ったような少々どっちつかずな気もしますね。
「ブレイズ・キャノン」自体はサーチがしやすいので、発動条件を満たすのはそれほど難しくないです。相手ターンでも発動できる速攻魔法の全体除去は非常に強力で、後半のトークン生成効果もありがたい。ただ、デッキの要となる「ブレイズ・キャノン」を破壊するのは少々重いのもまた事実。使いどころには注意が必要でしょう。
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