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M・HERO アトミックのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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炎属性レベル8のM・HEROモンスター!
デザインからしてファーネスとセット関係にあることが伺える。某アイアンヒーローのようなメタリックなイラストがカッコいいカードだ
①の効果は召喚時炎属性以外の「M・HERO」を墓地除外ゾーンから帰還させる効果、
いつものように召喚条件を無視するので「C・HERO カオス」の素材で消費された「M・HERO ダークロウ」等を呼び戻したり、他には「M・HERO ブラスト」なんかで永続魔法罠の牽制に使ったりなど対応力はそれなりに発揮できる、ファーネスを使いまわせたら良かったが流石にそれは贅沢過ぎたか....
この効果を最大限発揮するならば、相手ターンに召喚し、相手に何らかの方法によって除去されたダークロウ等を蘇生して相手をうんざりさせる戦法が効果的だろう。ご親切に墓地・除外状態からも復帰させられるし、このカード自身も②の効果により破壊耐性があり場持ちもそれなりに良い。
先行で使う場合は①の効果は融合やL展開の足伸ばしに使うと割り切り、③の効果で墓地の「チェンジ」速攻魔法を再セットして次ターンに備える使い方が堅実か。もちろんチャンスがあればM・HEROを並べてタコ殴りにするのもよいだろう。
攻撃的な見た目とは裏腹にプレイヤーのスキルが試されるテクニカルなHEROモンスター。個人的に耐性持ちのHEROが来てくれただけでも万々歳だがHEROのEX枠事情を考えると真面目に採用するには今までの構築を一から考え直す必要性があり、色々な意味で可能性を感じさせてくれるnewHEROだ!
デザインからしてファーネスとセット関係にあることが伺える。某アイアンヒーローのようなメタリックなイラストがカッコいいカードだ
①の効果は召喚時炎属性以外の「M・HERO」を墓地除外ゾーンから帰還させる効果、
いつものように召喚条件を無視するので「C・HERO カオス」の素材で消費された「M・HERO ダークロウ」等を呼び戻したり、他には「M・HERO ブラスト」なんかで永続魔法罠の牽制に使ったりなど対応力はそれなりに発揮できる、ファーネスを使いまわせたら良かったが流石にそれは贅沢過ぎたか....
この効果を最大限発揮するならば、相手ターンに召喚し、相手に何らかの方法によって除去されたダークロウ等を蘇生して相手をうんざりさせる戦法が効果的だろう。ご親切に墓地・除外状態からも復帰させられるし、このカード自身も②の効果により破壊耐性があり場持ちもそれなりに良い。
先行で使う場合は①の効果は融合やL展開の足伸ばしに使うと割り切り、③の効果で墓地の「チェンジ」速攻魔法を再セットして次ターンに備える使い方が堅実か。もちろんチャンスがあればM・HEROを並べてタコ殴りにするのもよいだろう。
攻撃的な見た目とは裏腹にプレイヤーのスキルが試されるテクニカルなHEROモンスター。個人的に耐性持ちのHEROが来てくれただけでも万々歳だがHEROのEX枠事情を考えると真面目に採用するには今までの構築を一から考え直す必要性があり、色々な意味で可能性を感じさせてくれるnewHEROだ!
使い方がよくわからないなって印象。
蘇生対象の墓地・除外状態の「M・HERO」ってやつは具体的になんなんですかね。
①このカードの素材になるべきカード、②このカードを出すのに使うチェンジカード、③蘇生対象になるカードはそれぞれ何なんでしょうか。
M・HEROを蘇生して《C・HERO カオス》を出してほしいってのは伝わるんですが、その《C・HERO カオス》を出す《融合》はどこから持ってくるんですかね。
全力で《C・HERO カオス》を出すだけなら《厄災の星ティ・フォン》で終わりそうです。
(1)と(3)で2回アドを取っていて単体パワー自体はありそうに感じますが、具体的な運用方法がよくわかりません。
頭のいい人が作った展開ルートの登場を待ちたいと思います。
蘇生対象の墓地・除外状態の「M・HERO」ってやつは具体的になんなんですかね。
①このカードの素材になるべきカード、②このカードを出すのに使うチェンジカード、③蘇生対象になるカードはそれぞれ何なんでしょうか。
M・HEROを蘇生して《C・HERO カオス》を出してほしいってのは伝わるんですが、その《C・HERO カオス》を出す《融合》はどこから持ってくるんですかね。
全力で《C・HERO カオス》を出すだけなら《厄災の星ティ・フォン》で終わりそうです。
(1)と(3)で2回アドを取っていて単体パワー自体はありそうに感じますが、具体的な運用方法がよくわかりません。
頭のいい人が作った展開ルートの登場を待ちたいと思います。
「除外対応で召喚条件を無視」とかゆいところに手が届く釣り上げに加えてサルベージまで持っている、出すだけで2アドの融合HEROインフラに見えて、
《マスク・チェンジ》が重すぎかつ炎属性HEROが弱すぎるので、機能する場面が思いつかない「M・HERO」
当たり前の話だが盤面の《M・HERO ファーネス》と《マスク・チェンジ》の2枚を消費してかつこのカードを維持して、こいつの横に《M・HERO ダーク・ロウ》が立つだけなら、
最初から《V・HERO ヴァイオン》なり《M・HERO ダスク・クロウ》なりを《マスク・チェンジ》しても大して結果が変わらないのだ(なんならファーネスを立てるという結構な手間が省ける)
そして(1)の効果は守備表示で(3)の効果はエンドフェイズなので、後攻では更に出す意味がないという
釣り上げたMHEROで《C・HERO カオス》を融合できるけど、別に後攻捲りとしては強くないので、それならどうせ余ってるHEROとファーネスで《E・HERO サンライザー》立てた方が万倍強い
まあパワーは高いから手軽に出せるようになれば便利そうなので、エアーマンやヴァイオン的な初動になる炎属性HEROかリンクHEROに期待したいところ
《E・HERO ブレイズマン》?あんな劣化ヴァイオンに召喚権割けるほどのパワーはHEROにないです
《マスク・チェンジ》が重すぎかつ炎属性HEROが弱すぎるので、機能する場面が思いつかない「M・HERO」
当たり前の話だが盤面の《M・HERO ファーネス》と《マスク・チェンジ》の2枚を消費してかつこのカードを維持して、こいつの横に《M・HERO ダーク・ロウ》が立つだけなら、
最初から《V・HERO ヴァイオン》なり《M・HERO ダスク・クロウ》なりを《マスク・チェンジ》しても大して結果が変わらないのだ(なんならファーネスを立てるという結構な手間が省ける)
そして(1)の効果は守備表示で(3)の効果はエンドフェイズなので、後攻では更に出す意味がないという
釣り上げたMHEROで《C・HERO カオス》を融合できるけど、別に後攻捲りとしては強くないので、それならどうせ余ってるHEROとファーネスで《E・HERO サンライザー》立てた方が万倍強い
まあパワーは高いから手軽に出せるようになれば便利そうなので、エアーマンやヴァイオン的な初動になる炎属性HEROかリンクHEROに期待したいところ
《E・HERO ブレイズマン》?あんな劣化ヴァイオンに召喚権割けるほどのパワーはHEROにないです
【《HERO》】がアベンジャーズ集団と言われ続けた結果、まさかのアイアンマンが駆けつける事態となった一枚。この《HERO》らしからぬ近未来感がマジでカッコよく、このメタリックな装甲と水色の光が尊すぎるーーー!
全く想像していなかった炎属性となる《M・HERO》融合モンスターであり、基本的には《M・HERO ファーネス》経由で出すと思われる。炎属性なお陰で《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》の破壊枚数をかさ増しできるので、中々お得な感じであろう。打点2600とあまり戦闘面で期待こそできないが、ターン1で戦闘・効果の破壊耐性を備えている。とりあえずあって損はなさそうだ。
んで場に特殊召喚されたら、炎属性以外の墓地・除外ゾーンから《M・HERO》を召喚条件無視して特殊召喚できる。また詳しく解説したいが、これにより《C・HERO カオス》に繋げやすくなる。また終盤に出せば《M・HERO ダーク・ロウ》といった凶悪な《M・HERO》も出せるので、中々応用が効きそうだ。
…そして個人的に1番アツいのが最後の効果で、自分エンドフェイズに墓地の《チェンジ》速攻魔法を場にセットできる。これにより《マスク・チェンジ》と《M・HERO ダーク・ロウ》による妨害がより捗る様になった。サクリファイスエスケープ目的で採用してた際に使い切りになりがちだった《マスク・チェンジ》を再利用し、新たな妨害に繋げられるのは、とにかく破格であろう。予め《M・HERO ダーク・ロウ》を場に用意しつつ、相手ターンに《E・HERO アブソルートZero》素材に《M・HERO アシッド》を出せば、相手のカード全除外とかいう鬼畜技にもできよう。
まさか《M・HERO ダーク・ロウ》《マスク・チェンジ・セカンド》や《ヒーローアライブ》が健在の現代にて【《M・HERO》】新規が来るとは思ってもおらず、これはデッキ構築の幅が大いに広がりそうだ。【《HERO》】一式も再録されてるので、これはもう組むしかない☆
全く想像していなかった炎属性となる《M・HERO》融合モンスターであり、基本的には《M・HERO ファーネス》経由で出すと思われる。炎属性なお陰で《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》の破壊枚数をかさ増しできるので、中々お得な感じであろう。打点2600とあまり戦闘面で期待こそできないが、ターン1で戦闘・効果の破壊耐性を備えている。とりあえずあって損はなさそうだ。
んで場に特殊召喚されたら、炎属性以外の墓地・除外ゾーンから《M・HERO》を召喚条件無視して特殊召喚できる。また詳しく解説したいが、これにより《C・HERO カオス》に繋げやすくなる。また終盤に出せば《M・HERO ダーク・ロウ》といった凶悪な《M・HERO》も出せるので、中々応用が効きそうだ。
…そして個人的に1番アツいのが最後の効果で、自分エンドフェイズに墓地の《チェンジ》速攻魔法を場にセットできる。これにより《マスク・チェンジ》と《M・HERO ダーク・ロウ》による妨害がより捗る様になった。サクリファイスエスケープ目的で採用してた際に使い切りになりがちだった《マスク・チェンジ》を再利用し、新たな妨害に繋げられるのは、とにかく破格であろう。予め《M・HERO ダーク・ロウ》を場に用意しつつ、相手ターンに《E・HERO アブソルートZero》素材に《M・HERO アシッド》を出せば、相手のカード全除外とかいう鬼畜技にもできよう。
まさか《M・HERO ダーク・ロウ》《マスク・チェンジ・セカンド》や《ヒーローアライブ》が健在の現代にて【《M・HERO》】新規が来るとは思ってもおらず、これはデッキ構築の幅が大いに広がりそうだ。【《HERO》】一式も再録されてるので、これはもう組むしかない☆
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