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スカーレッド・ノヴァ・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》を採用すれば召喚条件の難易度が、それ程厳しくは無いが・・・。
星12の攻撃力3500としては控えめだが、シンクロ召喚した後の
攻撃力が最低4500以上なので、採用出来なくもない。
が、自身を除外にした上にエンドフェイズと時間はかかる上に対象を
取らない除去効果を持つカードが多くなったので過信は出来なくなってる。相手モンスターの攻撃反応宣言の反応は採用率低下してるのも・・・。
星12の攻撃力3500としては控えめだが、シンクロ召喚した後の
攻撃力が最低4500以上なので、採用出来なくもない。
が、自身を除外にした上にエンドフェイズと時間はかかる上に対象を
取らない除去効果を持つカードが多くなったので過信は出来なくなってる。相手モンスターの攻撃反応宣言の反応は採用率低下してるのも・・・。
上位版のスーパーノヴァが出たけど、軽さで勝負や!
まだ存在価値がなくなったわけじゃないと思う。
でもスーパーノヴァに限らずアビス・ベリアルコンビとかもっと強いのもおるから、やっぱ立場は狭まくなってるな〜。
まだ存在価値がなくなったわけじゃないと思う。
でもスーパーノヴァに限らずアビス・ベリアルコンビとかもっと強いのもおるから、やっぱ立場は狭まくなってるな〜。
どうしてレモン系統は強化が入る度に元の立場が狭くなるんだ…
破壊耐性はかなり強力なものの、スーパーノヴァドラゴンにどうしても劣りがち。召喚制限が無い点で差別したい。
破壊耐性はかなり強力なものの、スーパーノヴァドラゴンにどうしても劣りがち。召喚制限が無い点で差別したい。
ダブルチューニングの開祖(その前は一応ガトムズができたが、チューナー2体指定は初。)
シュースタもそうですが登場当初の環境じゃ仕方なかったとはいえ、攻撃無効の発動タイミングが変わったせいで、機皇帝に対抗する存在のハズが普通に吸収されてしまう改悪を受けてしまった。(ついでに似たような存在だった極光のアウロラも産廃化した。)
素材に本家レッドデーモンズに加え、チューナーを2体も要求と重く、高い展開力が求められる。
効果破壊耐性と攻撃無効によって破壊にはひたすら強く、素の打点3500と強化効果により場持ちの安定した大型アタッカーとして活躍を期待できた。
だが破壊以外の除去手段が豊富になってしまった現在、とても過信できる耐性じゃなくなった。
カードプール増加により召喚も容易になったが、同時に強力なライバルも登場してしまう。
特に同じレッドデーモン関連であるアビスとスーパーノヴァ。
前者は1ターンに1度だけだが、あらゆる効果をフリチェで無効化可能。
打点も3200と申し分なく素材指定もこちらより軽い。
後者は素材にチューナーが3体も必要になったが、上位互換と言っていい性能を持つ。
いずれもこちらの召喚手段を流用しやすいというのも痛い。
本家共々厳しい立場に置かれつつある。一応スーパーノヴァに対しては、軽さや特殊召喚に制限がないのは利点で、その点で差別化したいところ。
シュースタもそうですが登場当初の環境じゃ仕方なかったとはいえ、攻撃無効の発動タイミングが変わったせいで、機皇帝に対抗する存在のハズが普通に吸収されてしまう改悪を受けてしまった。(ついでに似たような存在だった極光のアウロラも産廃化した。)
素材に本家レッドデーモンズに加え、チューナーを2体も要求と重く、高い展開力が求められる。
効果破壊耐性と攻撃無効によって破壊にはひたすら強く、素の打点3500と強化効果により場持ちの安定した大型アタッカーとして活躍を期待できた。
だが破壊以外の除去手段が豊富になってしまった現在、とても過信できる耐性じゃなくなった。
カードプール増加により召喚も容易になったが、同時に強力なライバルも登場してしまう。
特に同じレッドデーモン関連であるアビスとスーパーノヴァ。
前者は1ターンに1度だけだが、あらゆる効果をフリチェで無効化可能。
打点も3200と申し分なく素材指定もこちらより軽い。
後者は素材にチューナーが3体も必要になったが、上位互換と言っていい性能を持つ。
いずれもこちらの召喚手段を流用しやすいというのも痛い。
本家共々厳しい立場に置かれつつある。一応スーパーノヴァに対しては、軽さや特殊召喚に制限がないのは利点で、その点で差別化したいところ。
レッドデーモンズの効果でチューナー2体が出しにくい
蘇生カードを使えば一応召喚可能です。
また、ライトロードで墓地を肥やせばチューナーたくさんたまります。
by やまゆ
蘇生カードを使えば一応召喚可能です。
また、ライトロードで墓地を肥やせばチューナーたくさんたまります。
by やまゆ
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