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真魔六武衆-キザンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
使いどころが無いわけでは無いが、効果を読んでて気分が上がらないカード
2の効果が自分ターンでも発動出来て墓地コストは六武指定だったら印象が良くなったか
2の効果が自分ターンでも発動出来て墓地コストは六武指定だったら印象が良くなったか
《六武の門》下での多重影分身の術で知られ、影六武衆よりも忍者していると有名な《真六武衆-キザン》のリメイク。実際に③の効果はそれをイメージしているような感じ。
②の効果は墓地から六武式カードを除外すると相手ターンにフリチェ破壊するもの。
《六武式襲双陣》が優秀な性能であり、《六武衆の指南番》で自然に用意できるので発動条件自体は難しくない。ただし、襲双陣の墓地効果が使えなくなってしまうのは気になるところ。
③の効果は場に2人以上六武衆が並んでいれば墓地から無料で出てこれる加勢効果。若干条件が厳しく、そこまで使うものではないかも。
ただ、《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》からバロネスを狙いに行くなどする場合、真魔キザンを経由しておくと、墓地から無料で復活できるのでお得だったりする。
どの効果も強くはあるのだが、同じレベル6シンクロに圧倒的な展開&妨害性能を持つ《真魔六武衆-シエン》がおり、先攻制圧要員としても《真六武衆-シエン》や《ナチュル・ビースト》など強い連中がゴロゴロ居るため優先度が高くない。
かといって後手では優秀なバウンス除去ができる《真魔六武衆-エニシ》が居るため、後攻でもあまり優先度が高くないというキザンらしからぬ若干不遇な扱いである。
とは言えど真魔キザンが全く要らないかと言ったら全然そんなことはなく、②の効果で相手ターンに除去を用意したい場合や、③の効果で連続シンクロで頭数を増やしたい場合、①の打点上昇効果で戦闘破壊を狙いたい場合などなど
実戦では結構必要になってくるシーンがある。シエンと違い物凄いハデな活躍をするわけはないが、地味ながらも役立つというまさにいぶし銀な存在。
《六武の門》での無法な分身のイメージからデュエリストの認識が歪んでいるだけで、本来のキザンはこんな縁の下の力持ちといった存在だったのかも。
②の効果は墓地から六武式カードを除外すると相手ターンにフリチェ破壊するもの。
《六武式襲双陣》が優秀な性能であり、《六武衆の指南番》で自然に用意できるので発動条件自体は難しくない。ただし、襲双陣の墓地効果が使えなくなってしまうのは気になるところ。
③の効果は場に2人以上六武衆が並んでいれば墓地から無料で出てこれる加勢効果。若干条件が厳しく、そこまで使うものではないかも。
ただ、《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》からバロネスを狙いに行くなどする場合、真魔キザンを経由しておくと、墓地から無料で復活できるのでお得だったりする。
どの効果も強くはあるのだが、同じレベル6シンクロに圧倒的な展開&妨害性能を持つ《真魔六武衆-シエン》がおり、先攻制圧要員としても《真六武衆-シエン》や《ナチュル・ビースト》など強い連中がゴロゴロ居るため優先度が高くない。
かといって後手では優秀なバウンス除去ができる《真魔六武衆-エニシ》が居るため、後攻でもあまり優先度が高くないというキザンらしからぬ若干不遇な扱いである。
とは言えど真魔キザンが全く要らないかと言ったら全然そんなことはなく、②の効果で相手ターンに除去を用意したい場合や、③の効果で連続シンクロで頭数を増やしたい場合、①の打点上昇効果で戦闘破壊を狙いたい場合などなど
実戦では結構必要になってくるシーンがある。シエンと違い物凄いハデな活躍をするわけはないが、地味ながらも役立つというまさにいぶし銀な存在。
《六武の門》での無法な分身のイメージからデュエリストの認識が歪んでいるだけで、本来のキザンはこんな縁の下の力持ちといった存在だったのかも。
自己蘇生とフリチェ除去を持った六武シンクロモンスター
自己蘇生を絡めて連続シンクロやリンクに使用し、その後は妨害モンスターとしての役割を持つ。展開過程で《六武式襲双陣》を使用するため1回は妨害できる(その場合は襲双陣の墓地効果は使えなくなるが)。
自己蘇生を絡めて連続シンクロやリンクに使用し、その後は妨害モンスターとしての役割を持つ。展開過程で《六武式襲双陣》を使用するため1回は妨害できる(その場合は襲双陣の墓地効果は使えなくなるが)。
うーん、正直微妙、というか弱い…
リメイク元と比較して打点アップの幅は強化されたものの、バトルフェイズのみ。どうせ殴るからあまり関係ないと言われればそれまでですけど…
破壊効果も、なんで自分のターンに使用出来ないの?としか思えない性能…打点アップと絶望的に噛み合ってない…
リメイク元は六武モンスターが複数いればアタッカーから素材まで1枚で仕事がこなせたのに…
このカードを出すために最低2枚の素材を使って、更に破壊効果を使うためにただでさえ汎用性の低いものが多い《六武式》カードを投入して事故率を高めるメリットは無いに等しいと言って良いでしょう。
せめて武士道カウンター関係の効果があればまだ良かったのに…
イラストも個人的にあんまかっこよくないし…
全く使えないわけじゃなさそうですが、デッキには投入したくないタイプのカードですね…
リメイク元と比較して打点アップの幅は強化されたものの、バトルフェイズのみ。どうせ殴るからあまり関係ないと言われればそれまでですけど…
破壊効果も、なんで自分のターンに使用出来ないの?としか思えない性能…打点アップと絶望的に噛み合ってない…
リメイク元は六武モンスターが複数いればアタッカーから素材まで1枚で仕事がこなせたのに…
このカードを出すために最低2枚の素材を使って、更に破壊効果を使うためにただでさえ汎用性の低いものが多い《六武式》カードを投入して事故率を高めるメリットは無いに等しいと言って良いでしょう。
せめて武士道カウンター関係の効果があればまだ良かったのに…
イラストも個人的にあんまかっこよくないし…
全く使えないわけじゃなさそうですが、デッキには投入したくないタイプのカードですね…
あの《真六武衆-キザン》殿が強化されて戻ってきた一枚…でござる!刀から槍にチェンジした事で、より猛者の風格が漂っているでござろう☆
レベル6のシンクロ体となるモンスターでござり、バトルフェイズ中に我ら《六武衆》モンスターの攻守が600アップするでござる。これは《六武衆の荒行》の様な打点参照系を見据えての効果で、邪魔しない様に策を講じたキザン殿の思惑でござるよ。また相手メインフェイズに《六武式》カードを墓地から除外して、場のカードを破壊できるでござる。若干クセモノ揃いな《六武式》でござるが、妨害をこなせる様になるとは、やはりキザン殿はせっしゃと同じくらい強い猛者でござるな!万が一殺られても場に《六武衆》モンスターが並んでたら自力で《戦線復帰》できるので、沢山闘いに参戦できるでござる。
単発新規としてそれなりの性能でござり、今後の残りのサムライ方の強化も楽しみでござるな〜☆……てなわけで殿(公式さん)!この《六武衆-ヤリザ》めの強化はまだでござろうか!!
レベル6のシンクロ体となるモンスターでござり、バトルフェイズ中に我ら《六武衆》モンスターの攻守が600アップするでござる。これは《六武衆の荒行》の様な打点参照系を見据えての効果で、邪魔しない様に策を講じたキザン殿の思惑でござるよ。また相手メインフェイズに《六武式》カードを墓地から除外して、場のカードを破壊できるでござる。若干クセモノ揃いな《六武式》でござるが、妨害をこなせる様になるとは、やはりキザン殿はせっしゃと同じくらい強い猛者でござるな!万が一殺られても場に《六武衆》モンスターが並んでたら自力で《戦線復帰》できるので、沢山闘いに参戦できるでござる。
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