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かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
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2025/01/25 7:11
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二体目となる「ARG☆S」モンスターカード。
(1)の効果で手札から特殊召喚ができ、(3)の効果で手札から永続罠をセットし、そのターンに即時発動できるようになるので、名称ターン1がないARG☆S罠モンスター達の効果を使い回すといった使い方が可能です。
また、(3)の効果は永続罠なら何でもセットできるので、永続罠を主体としたメタビートデッキに《ARG☆S-GiantKilling》と一緒に出張採用するのも面白いですね。
「ARG☆S」自体も《スキルドレイン》との相性が良く、罠モンスターのARG☆S達の効果は永続罠として発動した場合、スキルドレインの影響を受けず《ARG☆S-紫電のテュデル》なら特殊召喚しつつテーマカードのサーチができ、《ARG☆S-屠龍のエテオ》なら対象を取らないバウンスが行えます。
モンスターゾーンから魔法・罠ゾーンに戻る効果は使えなくなりますが、そこをこのカードの(1)で手札に回収して使い回せるので欠点を補えます。
また、このカードや《ARG☆S-栄冠のアドラ》の(3)の効果は自身をコストで除外して発動するので、スキルドレイン化でも問題なく発動できる点も噛み合っています。

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