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ARG☆S-熱闘のパルテのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル3
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
トマトところてん
2025/05/31 20:10
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アルゴスターズ罠を手札に戻して追撃したり一部の誘発を回避したり《トリックスター・マンジュシカ》っぽい。手札から永続罠も置けるのは《王家の神殿》と同じで便乗を置いてドローとか召喚権を使うけど
める
2025/05/10 14:48
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あんまり強いカードではないが、攻撃力の上昇値が高いため相手の攻守が高いモンスターを突破するのに必要な場合がある。また後攻ワンキルする場合にも必要。他には《BBS》のカウンターを貯めるのにも使える。
……のだが不採用の構築が多いのでお察し。《ARG☆S-屠龍のエテオ》で大体処理できるしね。

(3)はテーマ外の永続罠でも大丈夫なので面白い組み合わせを探してもいいだろう。

あと関係ないがイラストが《マインド・キャスリン》に似てるなあ……。
TAG
2025/01/25 7:11
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二体目となる「ARG☆S」モンスターカード。
(1)の効果で手札から特殊召喚ができ、(3)の効果で手札から永続罠をセットし、そのターンに即時発動できるようになるので、名称ターン1がないARG☆S罠モンスター達の効果を使い回すといった使い方が可能です。
また、(3)の効果は永続罠なら何でもセットできるので、永続罠を主体としたメタビートデッキに《ARG☆S-GiantKilling》と一緒に出張採用するのも面白いですね。
「ARG☆S」自体も《スキルドレイン》との相性が良く、罠モンスターのARG☆S達の効果は永続罠として発動した場合、スキルドレインの影響を受けず《ARG☆S-紫電のテュデル》なら特殊召喚しつつテーマカードのサーチができ、《ARG☆S-屠龍のエテオ》なら対象を取らないバウンスが行えます。
モンスターゾーンから魔法・罠ゾーンに戻る効果は使えなくなりますが、そこをこのカードの(1)で手札に回収して使い回せるので欠点を補えます。
また、このカードや《ARG☆S-栄冠のアドラ》の(3)の効果は自身をコストで除外して発動するので、スキルドレイン化でも問題なく発動できる点も噛み合っています。

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