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魔轟神ガミュジンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
C/ゾンマス蒼血重点
2025/09/25 16:20
2025/09/25 16:20
魔轟神の新戦力となった強力無比な中継ぎ。
(1)の効果はS召喚時のリクルート。連続S召喚する魔轟神で手順にリクルートを行えるのは極めて優秀。ただ魔轟神は場ではバニラになるものがほとんどで、墓地効果を含めても実用圏なのは《魔轟神獣アバンク》《魔轟神クシャノ》《魔轟神ソルキウス》くらい。《魔轟神クルス》+《魔轟神獣ベヒルモス》で動き出す場合などは場にチューナーが2体になるので、非チューナーのソルキウスの出番が多くなりやすい。ソルキウスも優秀だが魔轟神内では癖のある性能なので、意識してデッキ構築したいところ。
《BF-精鋭のゼピュロス》でリクルート先をバウンス、《魔轟神ディアネイラ》を立てて増G系誘発を透かしつつ相手の魔法を牽制、なども一策。
(3)は墓地に送られた際の手札交換。魔轟神を並べるほどデッキを掘り進めることができ、捨てる手札から次の展開に繋げられるためこれも魔轟神の戦略にマッチしている。すぐに使ってソリティアの序盤を助けたいが、強制効果ではなくクルスで釣ってから落とすことでも使用可能なので、場面によっては保留しても良い。
例えば先刻のガミュジン+ソルキウス+べヒルモスの盤面ならソルキウス+べヒルモスで《魔轟神ヴァルキュルス》→ソルキウス蘇生→ガミュジン+ソルキウスで《魔轟神レヴェルゼブル》とすれば2ドローできるが、早急に相手妨害に対処する必要があるならガミュジン+ソルキウスを《フルール・ド・バロネス》にして発動は後に回すことになる。
(2)は中継ぎとしては役立たないように思われるが、レヴェルゼブルの隣に並べ直して相手ターンを迎えれば、レヴェルゼブルを除去から守りつつ弾になることで(3)を相手ターンに誘発させることも可能。テーマ内での引き出しが増えるのは有り難く、捨てるところのないカードである。
(1)の効果はS召喚時のリクルート。連続S召喚する魔轟神で手順にリクルートを行えるのは極めて優秀。ただ魔轟神は場ではバニラになるものがほとんどで、墓地効果を含めても実用圏なのは《魔轟神獣アバンク》《魔轟神クシャノ》《魔轟神ソルキウス》くらい。《魔轟神クルス》+《魔轟神獣ベヒルモス》で動き出す場合などは場にチューナーが2体になるので、非チューナーのソルキウスの出番が多くなりやすい。ソルキウスも優秀だが魔轟神内では癖のある性能なので、意識してデッキ構築したいところ。
《BF-精鋭のゼピュロス》でリクルート先をバウンス、《魔轟神ディアネイラ》を立てて増G系誘発を透かしつつ相手の魔法を牽制、なども一策。
(3)は墓地に送られた際の手札交換。魔轟神を並べるほどデッキを掘り進めることができ、捨てる手札から次の展開に繋げられるためこれも魔轟神の戦略にマッチしている。すぐに使ってソリティアの序盤を助けたいが、強制効果ではなくクルスで釣ってから落とすことでも使用可能なので、場面によっては保留しても良い。
例えば先刻のガミュジン+ソルキウス+べヒルモスの盤面ならソルキウス+べヒルモスで《魔轟神ヴァルキュルス》→ソルキウス蘇生→ガミュジン+ソルキウスで《魔轟神レヴェルゼブル》とすれば2ドローできるが、早急に相手妨害に対処する必要があるならガミュジン+ソルキウスを《フルール・ド・バロネス》にして発動は後に回すことになる。
(2)は中継ぎとしては役立たないように思われるが、レヴェルゼブルの隣に並べ直して相手ターンを迎えれば、レヴェルゼブルを除去から守りつつ弾になることで(3)を相手ターンに誘発させることも可能。テーマ内での引き出しが増えるのは有り難く、捨てるところのないカードである。
魔轟神待望のEXに入るレベル4チューナー。
リクルート後に即効果を発動できる魔轟神は少ないため、素材供給&間接的なサーチ要因として扱うのが主。
《魔轟神クルス》で蘇生できるレベル4チューナーというだけでお釣りが出るほど優秀。一度体制を整えてしまえばクルスと《魔轟神クシャノ》の反復横跳びで何度でも蘇生可能。
【魔轟神】のお供《魔を刻むデモンスミス》と合わせてレベル10シンクロを行える。
ドロー効果は場に魔轟神シンクロ体を複数並べなければ直接手札が増えるものでもないので留意。ただしこのカードの蘇生サポートが豊富なため、シンクロ体を複数用意してからこのカードを蘇生し、素材とすることで2~3ドロー+1捨てができる。
最終盤面に立つことは多くないモンスターではあるが、純寄りの構築である場合は《魔轟神レヴェルゼブル》に貰う《月女神の鏃》《無限泡影》等で妨害数を多量に減らしてしまうため、これを嫌うなら立たせてもいいかも。
リクルート後に即効果を発動できる魔轟神は少ないため、素材供給&間接的なサーチ要因として扱うのが主。
《魔轟神クルス》で蘇生できるレベル4チューナーというだけでお釣りが出るほど優秀。一度体制を整えてしまえばクルスと《魔轟神クシャノ》の反復横跳びで何度でも蘇生可能。
【魔轟神】のお供《魔を刻むデモンスミス》と合わせてレベル10シンクロを行える。
ドロー効果は場に魔轟神シンクロ体を複数並べなければ直接手札が増えるものでもないので留意。ただしこのカードの蘇生サポートが豊富なため、シンクロ体を複数用意してからこのカードを蘇生し、素材とすることで2~3ドロー+1捨てができる。
最終盤面に立つことは多くないモンスターではあるが、純寄りの構築である場合は《魔轟神レヴェルゼブル》に貰う《月女神の鏃》《無限泡影》等で妨害数を多量に減らしてしまうため、これを嫌うなら立たせてもいいかも。
総合評価:魔轟神のリクルートで自在にシンクロ召喚が可能。
リクルート効果を持つ上に自身がチューナーの為、レベル5〜12までのシンクロ召喚が狙える。
このカードのシンクロ素材に縛りがある為、【魔轟神】で使うことになる。
耐性については効果を発動した場合の《エフェクト・ヴェーラー》などを牽制できるが、このカードに使われる可能性は高いし、気休めか。
墓地効果でのドローはこのカードをシンクロ素材にしたならまず1枚の手札交換になり、2体以上のシンクロモンスターがいればアド、と性能は高い。
性能の高い新規と言えようか。
リクルート効果を持つ上に自身がチューナーの為、レベル5〜12までのシンクロ召喚が狙える。
このカードのシンクロ素材に縛りがある為、【魔轟神】で使うことになる。
耐性については効果を発動した場合の《エフェクト・ヴェーラー》などを牽制できるが、このカードに使われる可能性は高いし、気休めか。
墓地効果でのドローはこのカードをシンクロ素材にしたならまず1枚の手札交換になり、2体以上のシンクロモンスターがいればアド、と性能は高い。
性能の高い新規と言えようか。
《魔轟神獣ユニコール》と同じ召喚条件を持つ《魔轟神》の新たなシンクロモンスター。
(1)のリクルートでメインデッキ全ての《魔轟神》にアクセス可能で自身がTな為そのまま次のS召喚へと繋げられる。
《魔轟神ルリー》を呼べば《魔轟神レイジオン》が《魔轟神ソルキウス》なら
《魔轟神レヴェルゼブル》や《フルール・ド・バロネス》の様なLV10Sを出しながら更に(3)に繋がる。
他にも《魔轟神ディアネイラ》の様なこれまで展開が難しかったモンスターを構えて妨害するという択も取れる。
(2)の耐性は自身に付与出来ず直ぐに場を離れる事が多い為、有効に使える場面が少ないのは気になるが
制圧要員である《魔轟神レヴェルゼブル》を守る用途で使えたり出来る。
LV4な為《魔轟神クルス》で再度蘇生させたりと何かと出番も多く
この様に新たな【魔轟神】では常に展開の起点となる重要なモンスターで有る。
(1)のリクルートでメインデッキ全ての《魔轟神》にアクセス可能で自身がTな為そのまま次のS召喚へと繋げられる。
《魔轟神ルリー》を呼べば《魔轟神レイジオン》が《魔轟神ソルキウス》なら
《魔轟神レヴェルゼブル》や《フルール・ド・バロネス》の様なLV10Sを出しながら更に(3)に繋がる。
他にも《魔轟神ディアネイラ》の様なこれまで展開が難しかったモンスターを構えて妨害するという択も取れる。
(2)の耐性は自身に付与出来ず直ぐに場を離れる事が多い為、有効に使える場面が少ないのは気になるが
制圧要員である《魔轟神レヴェルゼブル》を守る用途で使えたり出来る。
LV4な為《魔轟神クルス》で再度蘇生させたりと何かと出番も多く
この様に新たな【魔轟神】では常に展開の起点となる重要なモンスターで有る。
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