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聖アザミナのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
正規融合で出す条件がそこそこ重いので基本アザミナで出すことになるだろう、それでも結構重いのでC1《聖なる薊花》C2《“罪宝狩りの悪魔”》でサーチした《断罪のディアベルスター》で素材捻出したいところ
その分出せたらそれ相応のリターンはちゃんとある
まず《贖罪神女》は《聖アザミナ》と相手モンスターリリースすることで特殊召喚できる、つまり相手は《聖アザミナ》を着地狩りしなければ問答無用でモンスター一体持ってかれるが、《聖アザミナ》は対象耐性もついてるため着地狩りするにも手段が限られます
そして仮に相手が着地狩り出来たとしても、《聖アザミナ》はチェーン2でアザミナモンスターを呼べます、そこで相手が妨害を吐かなければ《飢渇聖徒エリュシクトーン》の除去か《背信聖徒シルヴィア》の万能無効が出てくるためどちらにせよもう一枚持っていける
もし相手が《聖アザミナ》に妨害できなかったら、《殺戮聖徒レジーナ》を呼んでから相手モンスターと《贖罪神女》、《殺戮聖徒レジーナ》で《聖アザミナ》を蘇生してもう1体《贖罪神女》、相手モンスター2体リリースした上に打点が4000、3000、4000、更になんかの罪宝の効果発動したら《殺戮聖徒レジーナ》で更に2枚破壊、相手は4ぬ
また、先攻制圧で《贖罪神女》使う場合、《白き森の罪宝》で《アザミナの妖魔》+何かで融合、そして《聖アザミナ》→《殺戮聖徒レジーナ》→《告死聖徒ルシエラーゴ》の順で出せば、相手フィールドの攻撃力が-2000した上に攻撃力0のモンスターが効果発動できないと、まあまあ畜生なことをできる。おまけで付いてくる《聖アザミナ》の相手は自分のカードを対象にできないのも地味に面倒くさい
シンクロlv6以上+融合lv6以上は重いけど、超融合を使う場合は割とガバい方な融合条件なので、特定なデッキに対してのメタとして使える可能性を秘めてるのもグッド
その分出せたらそれ相応のリターンはちゃんとある
まず《贖罪神女》は《聖アザミナ》と相手モンスターリリースすることで特殊召喚できる、つまり相手は《聖アザミナ》を着地狩りしなければ問答無用でモンスター一体持ってかれるが、《聖アザミナ》は対象耐性もついてるため着地狩りするにも手段が限られます
そして仮に相手が着地狩り出来たとしても、《聖アザミナ》はチェーン2でアザミナモンスターを呼べます、そこで相手が妨害を吐かなければ《飢渇聖徒エリュシクトーン》の除去か《背信聖徒シルヴィア》の万能無効が出てくるためどちらにせよもう一枚持っていける
もし相手が《聖アザミナ》に妨害できなかったら、《殺戮聖徒レジーナ》を呼んでから相手モンスターと《贖罪神女》、《殺戮聖徒レジーナ》で《聖アザミナ》を蘇生してもう1体《贖罪神女》、相手モンスター2体リリースした上に打点が4000、3000、4000、更になんかの罪宝の効果発動したら《殺戮聖徒レジーナ》で更に2枚破壊、相手は4ぬ
また、先攻制圧で《贖罪神女》使う場合、《白き森の罪宝》で《アザミナの妖魔》+何かで融合、そして《聖アザミナ》→《殺戮聖徒レジーナ》→《告死聖徒ルシエラーゴ》の順で出せば、相手フィールドの攻撃力が-2000した上に攻撃力0のモンスターが効果発動できないと、まあまあ畜生なことをできる。おまけで付いてくる《聖アザミナ》の相手は自分のカードを対象にできないのも地味に面倒くさい
シンクロlv6以上+融合lv6以上は重いけど、超融合を使う場合は割とガバい方な融合条件なので、特定なデッキに対してのメタとして使える可能性を秘めてるのもグッド
特殊なメタを貼る融合モンスター。
このカードがある限り相手は《死者蘇生》や装備魔法などの自身のフィールド、墓地、除外を対象とするカードが使えなくなります。
そんでもって呼び出したターンのみアザミナモンスターを呼べるのと、味方モンスターに戦闘ダメージ反射を付与します。
戦闘耐性を付与出来る《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》と相性が良く、アンヘル自体が白き森アザミナで比較的出しやすいモンスターです。基本はバロネスの方が優先されますが、相手に大型モンスターがいれば視野に入ります。
積極的に出すモンスターではありませんが、展開上罪宝カードが余分にあればこのカードを出してからこのモンスターの効果で《背信聖徒シルヴィア》を出せば妨害は用意できます。
マスターデュエル環境にはまだないですが《贖罪神女》があれば《融合識別》で《聖アザミナ》を指定する事で相手モンスターを問答無用で融合素材にできます。
メタの掛け方が独特で上振れといえばそうですが、面白い効果してて良いですね。
このカードがある限り相手は《死者蘇生》や装備魔法などの自身のフィールド、墓地、除外を対象とするカードが使えなくなります。
そんでもって呼び出したターンのみアザミナモンスターを呼べるのと、味方モンスターに戦闘ダメージ反射を付与します。
戦闘耐性を付与出来る《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》と相性が良く、アンヘル自体が白き森アザミナで比較的出しやすいモンスターです。基本はバロネスの方が優先されますが、相手に大型モンスターがいれば視野に入ります。
積極的に出すモンスターではありませんが、展開上罪宝カードが余分にあればこのカードを出してからこのモンスターの効果で《背信聖徒シルヴィア》を出せば妨害は用意できます。
マスターデュエル環境にはまだないですが《贖罪神女》があれば《融合識別》で《聖アザミナ》を指定する事で相手モンスターを問答無用で融合素材にできます。
メタの掛け方が独特で上振れといえばそうですが、面白い効果してて良いですね。
後のラスボスからこいつは罪宝におけるアルバロスポジだろう。
シルヴィア出して制圧もありかもしれないが、アザミナ出すための素材に使ってみようか。
MDでは出張組が軒並みURになるなか、ルシエラーゴ共々まさかのSR。自爆特攻ワンキルとかいう動画が出てくると予想する。
シルヴィア出して制圧もありかもしれないが、アザミナ出すための素材に使ってみようか。
MDでは出張組が軒並みURになるなか、ルシエラーゴ共々まさかのSR。自爆特攻ワンキルとかいう動画が出てくると予想する。
いかにも当ストーリーのラスボスっぽい、すんごいド派手なオバサ…お姉さんな一枚。…なにワロてんねん。
融合素材がレベル6の融合体+シンクロ体とかいう中々の物であり、後々の効果も考えて【《アザミナ》】専用になる…と思ってたが、これ割と《超融合》要員にできなくもなさそうだ。現状環境デッキに融合・シンクロテーマがいないだけで、全然活躍の可能性もあり得る。…これ《旧神ノーデン》エラッタで帰ってこないかな??
さて、打点0守備4000の壁要員みたいなツラをしてるが、コイツには《ユベル》お馴染みの戦闘ダメージ返しも備わってる。いざとなったら自爆特攻も視野に入れれるのは優秀かもしれない。んで自身が場にいる限り、自分と相手の場・墓地・除外ゾーンを相手は効果の対象にできなくする。効果に対して直接的な妨害にはなってないが、デザイナーズコンボやテンプレ展開がメインなデッキでは死活問題でしかない。すんごい嫌らしい妨害圧であり、マジで展開できないテーマは即サレ案件なはずだ。自身も対象不可なので、《サンダーボルト》といった対象を取らない除去をしないといけない。……その希望さえも潰すのが最後の効果であり、融合召喚したターン限定で《アザミナ》融合体を特殊召喚できてしまう。これで《背信聖徒シルヴィア》出されたら、発動した効果をリリースして無効にしてくる。そうなると突破手段も虚しく、既存の展開は厳しいだろう。
やっぱ効果をフルで使うならエクストラの枠的に【アザミナ】メインなのは仕方ないものの、2枠と超融合使えるなら今後出張で活躍するかもしれない。値段も割と安価だし、イラストも個人的に中々好みなので、これは集めるしかない☆
融合素材がレベル6の融合体+シンクロ体とかいう中々の物であり、後々の効果も考えて【《アザミナ》】専用になる…と思ってたが、これ割と《超融合》要員にできなくもなさそうだ。現状環境デッキに融合・シンクロテーマがいないだけで、全然活躍の可能性もあり得る。…これ《旧神ノーデン》エラッタで帰ってこないかな??
さて、打点0守備4000の壁要員みたいなツラをしてるが、コイツには《ユベル》お馴染みの戦闘ダメージ返しも備わってる。いざとなったら自爆特攻も視野に入れれるのは優秀かもしれない。んで自身が場にいる限り、自分と相手の場・墓地・除外ゾーンを相手は効果の対象にできなくする。効果に対して直接的な妨害にはなってないが、デザイナーズコンボやテンプレ展開がメインなデッキでは死活問題でしかない。すんごい嫌らしい妨害圧であり、マジで展開できないテーマは即サレ案件なはずだ。自身も対象不可なので、《サンダーボルト》といった対象を取らない除去をしないといけない。……その希望さえも潰すのが最後の効果であり、融合召喚したターン限定で《アザミナ》融合体を特殊召喚できてしまう。これで《背信聖徒シルヴィア》出されたら、発動した効果をリリースして無効にしてくる。そうなると突破手段も虚しく、既存の展開は厳しいだろう。
やっぱ効果をフルで使うならエクストラの枠的に【アザミナ】メインなのは仕方ないものの、2枠と超融合使えるなら今後出張で活躍するかもしれない。値段も割と安価だし、イラストも個人的に中々好みなので、これは集めるしかない☆
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