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E-HERO ダーク・ナイトのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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某wikiでも言われているが、その名前と効果からおそらく《E・HERO ネオス・ナイト》がE-HERO化した姿。
効果は2回攻撃と融合素材にしたモンスターの合計の攻撃力分の永続的な弱体化、相手によってフィールドから離れた時の戦士族・悪魔族の蘇生。
使ってみるとよく分かるのだが相手を上から押さえつけるような使い心地で、正にアニメでの覇王の振る舞いを思わせる。
その融合素材の緩さからE-HEROであれば非常に出しやすい上に強いのだが、個人的には戦士族指定をHERO指定にして欲しかった気もする。
効果は2回攻撃と融合素材にしたモンスターの合計の攻撃力分の永続的な弱体化、相手によってフィールドから離れた時の戦士族・悪魔族の蘇生。
使ってみるとよく分かるのだが相手を上から押さえつけるような使い心地で、正にアニメでの覇王の振る舞いを思わせる。
その融合素材の緩さからE-HEROであれば非常に出しやすい上に強いのだが、個人的には戦士族指定をHERO指定にして欲しかった気もする。
この打点なのに脳筋効果しかない「E-HERO」融合体
出せれば結構盤面返せるので1枚入ってるとありがたい存在だけど、戦士族が「E-HERO」内だと墓地に貯まらないので意外に出し難い点には注意
出せれば結構盤面返せるので1枚入ってるとありがたい存在だけど、戦士族が「E-HERO」内だと墓地に貯まらないので意外に出し難い点には注意
新規として新たに登場した、謎に包まれし新たな《E-HERO》融合体な一枚。この禍々しい岩石の鎧はカッコいいこと言うまでもないが、『ダーク・ナイト』のシンプルながらも厨二病心くすぶるネーミングが尊すぎる(^q^)…てか《ダークナイト》って遊戯王界どんだけいるんだ??
今回の一連の新規でも異質な程脳筋であり、融合素材にしたモンスター打点の合計分、相手のモンスターを下げてくる。普通に考えて3000ダウンは余裕だと思っており、んなもんヤバいに決まっている。特に脳筋エースの《E-HERO マリシャス・ベイン》の全体除去効率がゲロ上がりしてまうので、一気にワンキルしやすくなった。それでいて自身は2回攻撃付なので、ダイレクトアタックで3200も狙える。…そして最後の蘇生効果だが、何気に自身も選べる。要は効果こそ消えるが、毎ターン2回壁要員として機能するのだ。別に展開モンスターを蘇生させてアドを稼いでも良いが、単体でも十分機能するのが偉すぎる。
現状素材的に《E・HERO エアーマン》《E-HERO デス・プリズン》との併用は確実だろうし、展開に介入できないことから先攻では使われなさそうではある。しかし脳筋使いとしては、ここまで破格のダウン効果持ちは思ってもなかったので、マジで重宝したいと思う☆
今回の一連の新規でも異質な程脳筋であり、融合素材にしたモンスター打点の合計分、相手のモンスターを下げてくる。普通に考えて3000ダウンは余裕だと思っており、んなもんヤバいに決まっている。特に脳筋エースの《E-HERO マリシャス・ベイン》の全体除去効率がゲロ上がりしてまうので、一気にワンキルしやすくなった。それでいて自身は2回攻撃付なので、ダイレクトアタックで3200も狙える。…そして最後の蘇生効果だが、何気に自身も選べる。要は効果こそ消えるが、毎ターン2回壁要員として機能するのだ。別に展開モンスターを蘇生させてアドを稼いでも良いが、単体でも十分機能するのが偉すぎる。
現状素材的に《E・HERO エアーマン》《E-HERO デス・プリズン》との併用は確実だろうし、展開に介入できないことから先攻では使われなさそうではある。しかし脳筋使いとしては、ここまで破格のダウン効果持ちは思ってもなかったので、マジで重宝したいと思う☆
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