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滅亡龍 ヴェイドスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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灰滅のキーカード。
自身の①の効果で《灰滅の都 オブシディム》を破壊しながら罠をセットする事で、あちらの③の効果を起動させつつ、相手ターン中の《果てなき灰滅》による融合召喚によってこちらの②の効果で相手の場を全滅させるのが主な使い方。
というテーマの使い方で使っても強く、《盃満ちる燦幻荘》 のような効果を発動したフィールド魔法にチェーンして①を発動する事で0ターン目の嫌がらせも可能なので、最悪このカードだけサイド入りする事もあるとかないとか。
ついでに送り付ける事で《無限泡影》などを使わせない事ができますね。
融合召喚ができなくてもリンク素材にする事などを牽制できるので、見た目以上の強さがありそうな気がします。
ただ《灰流うらら》を撃たれると止まってしまうのと、逆に《増殖するG》を撃たれると止まりにくいのは懸念点。
ちなみにサーチorセットですが、相手ターンに撃つ場合はセット、自分ターンに撃つ場合はサーチが基本です。覚えておきましょう
自身の①の効果で《灰滅の都 オブシディム》を破壊しながら罠をセットする事で、あちらの③の効果を起動させつつ、相手ターン中の《果てなき灰滅》による融合召喚によってこちらの②の効果で相手の場を全滅させるのが主な使い方。
というテーマの使い方で使っても強く、《盃満ちる燦幻荘》 のような効果を発動したフィールド魔法にチェーンして①を発動する事で0ターン目の嫌がらせも可能なので、最悪このカードだけサイド入りする事もあるとかないとか。
ついでに送り付ける事で《無限泡影》などを使わせない事ができますね。
融合召喚ができなくてもリンク素材にする事などを牽制できるので、見た目以上の強さがありそうな気がします。
ただ《灰流うらら》を撃たれると止まってしまうのと、逆に《増殖するG》を撃たれると止まりにくいのは懸念点。
ちなみにサーチorセットですが、相手ターンに撃つ場合はセット、自分ターンに撃つ場合はサーチが基本です。覚えておきましょう
フィールド魔法メタと《ブラック・ホール》の効果を持っているカード。汎用効果だけでも十分強いため《灰滅》デッキで無くても採用価値あり。
(2)の効果は危険だが、序盤に素材にしたり、除外できると回避は可能である。が、このカードを利用しているテーマはK9VSとかいうタチの悪いデッキであり、回避前に《VS ラゼン》等によって後攻0ターンで起爆されてしまう。そのため安易にフィールド魔法を使ってしまえば、たちまち場は壊滅状態に陥ってしまうだろう。
MDでも採用価値はあるが、フィールド魔法を使わないデッキだと腐り、マッチデュエルではないため、《幽鬼うさぎ》の方が相手を選ばず使いやすい。強いフィールド魔法が到来しても個人的にはウサギを優先する。決して、決してだ。何も考えずにこいつを溶かしてしまい、再度生成したくないから言い訳をしているわけではない…そんな馬鹿げた事をするわけないだろうHAHAHAHA
(2)の効果は危険だが、序盤に素材にしたり、除外できると回避は可能である。が、このカードを利用しているテーマはK9VSとかいうタチの悪いデッキであり、回避前に《VS ラゼン》等によって後攻0ターンで起爆されてしまう。そのため安易にフィールド魔法を使ってしまえば、たちまち場は壊滅状態に陥ってしまうだろう。
MDでも採用価値はあるが、フィールド魔法を使わないデッキだと腐り、マッチデュエルではないため、《幽鬼うさぎ》の方が相手を選ばず使いやすい。強いフィールド魔法が到来しても個人的にはウサギを優先する。決して、決してだ。何も考えずにこいつを溶かしてしまい、再度生成したくないから言い訳をしているわけではない…そんな馬鹿げた事をするわけないだろうHAHAHAHA
∠スロウ・ザ・コイン
2025/04/07 20:15
2025/04/07 20:15
《灰滅》の中核となる絶望の化身。
(1)は《灰滅の都 オブシディム》のトリガーとしてだけでなく相手の妨害も可能で、《Sin》や《墓守》にとっては天敵となる。後半の余計なサーチのせいで《灰流うらら》にかかるが《ハーピィの羽根帚》などを回避できるため一長一短かもしれない。
(2)はSやLの素材にされても発動し、ステータスの影響でX素材にもしにくいため全破壊の圧をかけられる。
フリチェ破壊と組み合わせることで制圧要員となるほか《滅亡き闇 ヴェイドス》の融合素材にすれば盤面を完全に消し飛ばせる。
(1)は《灰滅の都 オブシディム》のトリガーとしてだけでなく相手の妨害も可能で、《Sin》や《墓守》にとっては天敵となる。後半の余計なサーチのせいで《灰流うらら》にかかるが《ハーピィの羽根帚》などを回避できるため一長一短かもしれない。
(2)はSやLの素材にされても発動し、ステータスの影響でX素材にもしにくいため全破壊の圧をかけられる。
フリチェ破壊と組み合わせることで制圧要員となるほか《滅亡き闇 ヴェイドス》の融合素材にすれば盤面を完全に消し飛ばせる。
フロムゲーが如きカッコよさからクソみたいな性能と噂の灰滅デッキ、その中核たる存在。
こいつを押しつけつつオブシディムをサーチ…ではなく破壊する変な動きがこのデッキの特殊性をよく表していると思う。
押しつけて…とか言いながら普通にリンク素材にされたりとかはこの手のカードの宿命だが、そこを全体破壊効果でケアしているのが流石12期。レベル9炎族なのでエクシーズにも使いにくい点もメリットだが、ホルスたちと合わせて《真血公ヴァンパイア》が出てくる事、効果の発動は墓地なので《墓穴の指名者》で無効にされる点には注意。
現状の灰滅デッキはこのカードを押しつけた上でなんとか2枚目の《灰滅の都 オブシディム》と《果てなき灰滅》と下級何体かを揃えたぐらいで腕組みターンエンドとかなりがちだが、ここで二の矢を放てるような動きを増やせればもっといい線いくかもね。
ちなみに⑴の効果はフリーチェーンなので相手のフィールドカードを相手ターンに割るカードとして使うことも出来る。刺さったら超強いタイプの妨害。
こいつにフィールド割られるSinとか想像したら可哀想すぎるだろ。
こいつを押しつけつつオブシディムをサーチ…ではなく破壊する変な動きがこのデッキの特殊性をよく表していると思う。
押しつけて…とか言いながら普通にリンク素材にされたりとかはこの手のカードの宿命だが、そこを全体破壊効果でケアしているのが流石12期。レベル9炎族なのでエクシーズにも使いにくい点もメリットだが、ホルスたちと合わせて《真血公ヴァンパイア》が出てくる事、効果の発動は墓地なので《墓穴の指名者》で無効にされる点には注意。
現状の灰滅デッキはこのカードを押しつけた上でなんとか2枚目の《灰滅の都 オブシディム》と《果てなき灰滅》と下級何体かを揃えたぐらいで腕組みターンエンドとかなりがちだが、ここで二の矢を放てるような動きを増やせればもっといい線いくかもね。
ちなみに⑴の効果はフリーチェーンなので相手のフィールドカードを相手ターンに割るカードとして使うことも出来る。刺さったら超強いタイプの妨害。
こいつにフィールド割られるSinとか想像したら可哀想すぎるだろ。
今回のワープレパックの大型地雷カードな一枚。モンハンに居そうな見た目である☆
来日テーマこと【《灰滅》】のキーになるのは言うまでもないが、かなり汎用性も抜群である。フリチェで効果を発動でき、自身を相手フィールドに特殊召喚しつつ場のフィールド魔法を対象に破壊できる。最近の環境テーマでもフィールド魔法の採用傾向は上がっており、現に【《ライゼオル》】なら《ライゼオル・クロス》がある。また【《M∀LICE》】では《M∀LICE IN UNDERGROUND》、【《ユベル》】でも《ナイトメア・スローン》が該当する。それらは非常にキーカードとなっているので、発動処理前に破壊できるのは偉い。一応純構築ならば、その後テーマサーチを行えれるのも優秀であろう。…んで自身が相手の場から墓地に送られると、互いのモンスターを全破壊する。要は適当なリンク召喚の素材にすると、相手が燃やされるのだ。もちろん自分が後攻の際に使わないと自分もヒドイ事になるので、使い時は見極めていきたい。
個人的にオススメしたいのは、フィールド魔法を破壊した後に相手の場に残る点がある。純構築向けのテーマ特有の制約で、『自分フィールドに「◯◯」モンスター以外のモンスターが存在しない場合…』というのが見かけられる。コイツを相手の場に残留させることにより、相手の動きを狂わすことが可能なのだ。それこそ《エクス・ライゼオル》のサーチ効果を防ぐことができるだろう。もちろん素材にしてどけようものならば、相手のモンスターは更地になるはずだ。
ぶっちゃけ相手依存だし、逆に悪用される可能性もないわけではない。ただ《幽鬼うさぎ》にはない特異性を持っているので、変わった妨害を押し付けたいなら使っても良い気がした☆
来日テーマこと【《灰滅》】のキーになるのは言うまでもないが、かなり汎用性も抜群である。フリチェで効果を発動でき、自身を相手フィールドに特殊召喚しつつ場のフィールド魔法を対象に破壊できる。最近の環境テーマでもフィールド魔法の採用傾向は上がっており、現に【《ライゼオル》】なら《ライゼオル・クロス》がある。また【《M∀LICE》】では《M∀LICE IN UNDERGROUND》、【《ユベル》】でも《ナイトメア・スローン》が該当する。それらは非常にキーカードとなっているので、発動処理前に破壊できるのは偉い。一応純構築ならば、その後テーマサーチを行えれるのも優秀であろう。…んで自身が相手の場から墓地に送られると、互いのモンスターを全破壊する。要は適当なリンク召喚の素材にすると、相手が燃やされるのだ。もちろん自分が後攻の際に使わないと自分もヒドイ事になるので、使い時は見極めていきたい。
個人的にオススメしたいのは、フィールド魔法を破壊した後に相手の場に残る点がある。純構築向けのテーマ特有の制約で、『自分フィールドに「◯◯」モンスター以外のモンスターが存在しない場合…』というのが見かけられる。コイツを相手の場に残留させることにより、相手の動きを狂わすことが可能なのだ。それこそ《エクス・ライゼオル》のサーチ効果を防ぐことができるだろう。もちろん素材にしてどけようものならば、相手のモンスターは更地になるはずだ。
ぶっちゃけ相手依存だし、逆に悪用される可能性もないわけではない。ただ《幽鬼うさぎ》にはない特異性を持っているので、変わった妨害を押し付けたいなら使っても良い気がした☆
名前と出で立ちから《ドラゴン族》っぽく見えるが《炎族》というモンスター。
(1)でフリーチェーンでフィールド魔法を破壊して相手の場に展開出来る効果を持ち
《タイフーン》や《幽鬼うさぎ》では不可能だったタイミングで向こうのフィールド魔法を割る事が可能で
そのまま自身の関連テーマ《灰滅》の永続罠のサーチかセットが出来る。
現時点では《果てなき灰滅》《終わりなき灰滅》の2種だけだが
前者なら送り付けた自身を含む融合が、後者なら自身を含むテーマカードのサルベージに繋がる。
送り付けモンスターの常として相手の素材にされてしまうリスクが有るが
そうすると(2)のブラホが発動するので相手はバウンスかX素材にしないと処理がしにくくなり
これが突然出されたら動きが封じられるデッキも多い。
主に【灰滅】で使われる事になるが(1)の部分だけでも刺さる場面は多い
新手の手札誘発という形で単体でも使用可能なモンスターで有る。
(1)でフリーチェーンでフィールド魔法を破壊して相手の場に展開出来る効果を持ち
《タイフーン》や《幽鬼うさぎ》では不可能だったタイミングで向こうのフィールド魔法を割る事が可能で
そのまま自身の関連テーマ《灰滅》の永続罠のサーチかセットが出来る。
現時点では《果てなき灰滅》《終わりなき灰滅》の2種だけだが
前者なら送り付けた自身を含む融合が、後者なら自身を含むテーマカードのサルベージに繋がる。
送り付けモンスターの常として相手の素材にされてしまうリスクが有るが
そうすると(2)のブラホが発動するので相手はバウンスかX素材にしないと処理がしにくくなり
これが突然出されたら動きが封じられるデッキも多い。
主に【灰滅】で使われる事になるが(1)の部分だけでも刺さる場面は多い
新手の手札誘発という形で単体でも使用可能なモンスターで有る。
フリチェでフィールド魔法破壊するマン。
初動になる相手のフィールド魔法を破壊して止められるのが結構偉く、《灰滅の都 オブシディム》を破壊すれば灰滅リクルートにも繋がります。
送り付けモンスターの常としてリンク素材にされる可能性はありますが、その場合は(2)で《ブラック・ホール》効果が発生してリンクモンスターは死にます。
(1)でセットできる罠の《果てなき灰滅》で融合素材にすることでも能動的にこの《ブラック・ホール》効果を使えます。
初動になる相手のフィールド魔法を破壊して止められるのが結構偉く、《灰滅の都 オブシディム》を破壊すれば灰滅リクルートにも繋がります。
送り付けモンスターの常としてリンク素材にされる可能性はありますが、その場合は(2)で《ブラック・ホール》効果が発生してリンクモンスターは死にます。
(1)でセットできる罠の《果てなき灰滅》で融合素材にすることでも能動的にこの《ブラック・ホール》効果を使えます。
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