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ヴァルモニカ・エレディターレのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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アルバ
2024/07/31 23:36
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不安定な展開を安定させるカードが欲しかった中渡された、現状では上振れ寄りのカード。
とはいえ《拮抗勝負》などの盤面崩しカードに弱かったのは事実なので、欲しいタイプのカードではあったという複雑な背景もある。
現状の展開札では上振れていない限り、これを触りに行く余裕がないというのが最大のネックであり、素引き前提なら、殆ど状況を選ばない《神の宣告》なんかでも良いんじゃないかという疑問にも行きついてしまう。
いずれ展開ギミックが強化されれば普通に出番はありそうだが、ヴァリアントスマッシャーズ組の強化はここで一区切りな雰囲気もあるため、果たして次の強化はいつになるか。
ウキキーボード
2024/07/27 15:34
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ヴァルモニカに追加された万能カウンター罠。
ヴァルモニカの盤面は《No.41 泥睡魔獣バグースカ》でロックしつつ《律導のヴァルモニカ》連打する《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》が並ぶため、対モンスターには強いものの《拮抗勝負》などの魔法罠には極端に弱かったがそこを改善してくれる新規。
初動に絡むカードとは言いづらいが、盤面を強化してくれるカウンター罠自体はヴァルモニカにとっては望んでいたものではあるので有難い。

加えてただのカウンター罠では終わらず、②の墓地除外効果でリソース回復をしつつ1、2枚程度のドローが出来る。
ヴァルモニカは《悪魔の聲》と《天使の聲》をスケールとしても、モンスターとしても使う上に他のカードで代用が効かないため、早々にデッキから聲がなくなってしまいがちだったが、それを補えるようになった。
②の効果で除外されたこのカード自体も《ヴァルモニカ・ディサルモニア》で回収できてループできるため、1枚採用しておけば無限リソース循環が出来るようになるだろう。

ただ散々言われている通りに初動では直接展開に絡まないカードではある上に、ヴァルモニカ自体のサーチ能力もそこまで高くないため、展開中に用意しきれないということもままある。
それに初動では《律導のヴァルモニカ》にアクセスするのがヴァルモニカの第一目標であるので、サーチの優先順位的な問題も抱えている。

一応このカード自体は墓地に行ったターンでも②の墓地効果を使えて、自力で除外ゾーンに行けるので、《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》で落として②の効果でちょっとドローしつつ、《ヴァルモニカ・ディサルモニア》の効果で回収する形で用意することも出来る。ヴァルモニカは《天使の聲》のコピー効果の方は若干持て余し気味なので、天使の聲のコピーで回収するのが一番無駄がないかもしれない。
…それもそこまで回れば、の話ではあるのだが…。

……ただ、デモンスミスの力を借りることを許すなら、《悪魔の聲》からベアトリーチェに行けるため、ヴェルサーレと合わせて墓地に《律導のヴァルモニカ》と《ヴァルモニカ・エレディターレ》を両方揃えるのは比較的容易。そこから先述のようにディサルモニアで上手いこと両方回収できれば、律導とエレディターレの両方を揃えつつ、アポロウーサやらも添えられる夢の盤面が完成する。
デモンスミスの力を借りることを許すのなら…だが。

天使の聲》「デモンスミス入れちゃいましょ♪デモーネちゃんと相性良くてとっても強いですよ♪」
悪魔の聲》「………いや、ダメだろ!ちゃんと純構築でテーマの動きを尊重しないとだな…」
選ぶのはアナタ次第。
ヴァルモニカに置いてカウンター罠を入れる長所は、
ありがちなバック除去に対して無効札を使わされてしまう事が少なく、相手の展開に打ちやすい事。

同期センチュリオンがバック除去に耐性があるものの《騎士皇爆誕》の採用率が低いのは、リソースの問題もありますが、《騎士皇アークシーラ》で守れないから。
と言うのも、理由として挙がるかと思います。
対して、《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》はこれを守ってくれる為、恐らく使い勝手は悪くないはずです。リソース消費も求められませんから。

②の効果については逆に使い勝手不明ですが、《ヴァルモニカ・インヴィターレ》や各ヴァルモニカPの効果の兼ね合いで3枚を半強要されていたヴァルモニカデッキのスロットを空けてくれる可能性はあると思っています。
出来れば、回復orダメージ効果を持っていてほしかったですね。

個人的には、《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を不採用に、完全ヴァルモニカのみで最終盤面が組めると考えれば面白いカードだと思います。(カジュアル思考)

確かに願っていた効果ではありませんでしたが、嬉しくない訳もなく、いつかまた新規があれば。
と言ったところです。

イラストは神です。
ラーメン
2024/07/26 15:50
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ヴァルモニカのカウンター罠、万能カウンター罠なので悪くはないのだが…。
ヴァルモニカリンクの存在を条件とした万能カウンター罠、これまで魔法罠へのケアに乏かったヴァルモニカにおいては魔法罠に対処できるありがたいカードであり2の効果も地味にありがたい、除外してもディサルモニアで再利用可能。
決して弱いカードではなく採用はされるカードではあるのだが、ヴァルモニカの課題は1枚初動不在ゆえの初動成功率であり、このカード自体が初動に成功した時に余裕があれば持って来られるカードでありそもそも発動条件のリンクの存在自体が初動に成功している前提である、ゼブフェーラでコピー不可なのは効果の性質上仕方ないと割り切るにしても前回の創神に続き初動ありきのデザインなのは気になる。
効果自体は優秀だが、根本の課題を解決していない上振れ札でしかないという印象は否めない、逆に言えば今後初動成功率が強化されれば一層強力なカードになるだろう。
愛佳
2024/07/26 6:52
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ヴァルモニカ》初のカウンター罠、イラスト可愛いですね《天魔の聲選姫》に続くモンスター早く出ないかなぁ。
これは絶対必須カードです!…とは言い切れませんが、別にそんなに悪くはないと思います。
①の効果は魔法・罠・モンスター効果を無効にして破壊できるパーミッション効果。
召喚以外に反応する《神の宣告》と言ったもので、効果自体は非常に強いです。
しかし発動するにはリンクモンスターが必要なので、それを出すまでに発動はできず、この効果も1ターンに1度しか使えないので、維持するのは難しそうな気がします。
②はこのカードを墓地から除外してドローを狙う効果。
3枚につき1枚ドロー、しかし墓地だけでなく除外ゾーンやEXデッキの表側のカードも戻せるので、2、3枚ドローも狙えなくはなさそうです。
手札になければ《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》でこの効果を発動しても良いかも。
響鳴カウンターの数までなのでこちらもある程度デュエルが進行した後に使う事になるでしょう。
ヴァルモニカの異神-ジュラルメ》などを出す場合、響鳴カウンターが3つ必要になるので、このカードの①②の効果はその時点で使えるでしょう。
ヴァルモニカ・ディサルモニア》で回収もできるので、枚数を抑えて入れるのが良さそうです。
とりあえず1枚だけ入れてみます。
TAG
2024/07/25 20:36
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ヴァルモニカ初のカウンター罠で、それまでのウィークポイントであったフィールド以外でのモンスター効果や、魔法・罠を止められる点から一枚は採用したいカード。
ただ、カウンター罠であるが故に《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》のコピーに対応せず、《ヴァルモニカ・ヴェルサーレ》で落としてゼブフェーラでコピーという鉄板のムーブを使えない点で評価を落とします。ただ、回っている時はこのカードをサーチして万能無効を構えられる点と、使った後も《ヴァルモニカ・ディサルモニア》で回収できることからピン刺して仕事する良カードです。
ヴァルモニカの新規は微妙と言われますが、こういうので良いのです。
安定した新規など望んでいません。愛があれば回るので。
みめっと
2024/07/25 18:22
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3〜4弾連続で新規カードがレギュラーパックに収録された2023年のDBP組の3テーマのうち、3弾連続で「ヴァルモニカ」に渡されたテーマネームを持つカウンター罠。
効果は「ヴァルモニカ」Lモンスターが自分の場に存在する時に使えるカードの発動に対する無効破壊によるパーフェクトカウンター効果となっており、さらに墓地効果で自身を除外することで除外状態のものやEXデッキに表側表示で加わっているものも含めて様々な領域から「ヴァルモニカ」カードをデッキに戻してデッキのリソースを回復しながらドローまでできるという優れた効果を合わせ持っている。
テーマネームを持つので当然サーチすることも可能で、墓地効果を使うために除外したこのカードも《ヴァルモニカ・ディサルモニア》で手札に戻せるので容易に再利用が可能というのも素晴らしい。
しかしカウンター効果は場に「ヴァルモニカ」Lモンスターがいないと使えず、デッキに戻す効果は自分の場の響鳴カウンターの数に依存するため安定せず、いずれもある程度デッキが回っていないと機能しない上振れ要素を多分に持つカードであることはやはり見過ごせない。
最終盤面の硬度を上げることには間違いなく貢献しているカードですが、初動などの足回りの増強を強く望むテーマに渡される3度目の後続の新規カードとしては不適格なところが否めないカードです。
クリムゾン・ノヴァ
2024/07/25 0:26
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 他の同期組が中々の良新規を貰ってる中、このテーマだけ明らかに扱いに違和感を覚えてしまう一枚。

 カウンター罠とのことで完全に無効破壊をやってのけれる…訳だが、【《ヴァルモニカ》】が欲しかったのは安定した初動であって展開後のフタではない。墓地効果こそスケール割られても再度展開の余地ができるので、悪くないし全然強いと思う。…けどカツカツの展開手段でこのカードを触るタイミングすら怪しいので、マジで上振れで考えるしかない。【《デモンスミス》】ギミック使って展開を安定させるのが最善なのだろうが、それはぶっちゃけ個性に欠ける。

 弱くはないし新たな展開の開拓先には貢献してくれるだろう。…がテーマが1番求めてるカードではない系であり、これを《騎士皇プリメラ・プリムス》といった革命児の横に出されても反応に困る。

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