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原石の号咆のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《原石の鳴獰》と同様に【原石】における妨害兼展開カードとなる便利な1枚。鳴動との差別点は発動条件以外にも「罠である性質上どうしても発動が遅くなってしまうがライフコストが無いため(2)の妨害に繋げやすい」「妨害は1ターンのみのコントロール奪取であるが昨今では墓地利用・除外利用を行うテーマが多いためそれらに対するメタとして使用できる」など色々と多く、特に【原石】は場にモンスターが並びにくくリーサル取り能力にちょっぴり難があるのでそれを補う意味での採用価値は高い。総じて非常に有用なカードである。
(2)の条件である「選択した通常モンスターより高い攻撃力を持つ~」であるが、これは《原石の皇脈》が場にあるとパンプアップ効果のせいでたまに足を引っ張ることがある。打点の低い通常モンスターを墓地に送れば解決するものの、ここは少し評価を下げるポイントとなってしまうか。
(2)の条件である「選択した通常モンスターより高い攻撃力を持つ~」であるが、これは《原石の皇脈》が場にあるとパンプアップ効果のせいでたまに足を引っ張ることがある。打点の低い通常モンスターを墓地に送れば解決するものの、ここは少し評価を下げるポイントとなってしまうか。
《原石の鳴獰》と同じくフリチェで宣言した通常モンスターのリクルートができる効果を持つ、評価時点における唯一の「原石」罠カード。
こちらは罠カードという遅さがある代わりに、発動にあちらのような多大なライフコストは必要なく、さらにリクルートだけでなく蘇生も可能となっている。
またメイン効果が戦闘破壊耐性だったあちらに対して、こちらは宣言した通常モンスター及び「原石」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0というものになっており、これはさすがに《原石の鳴獰》の方に軍配が上がるといったところでしょうか。
このカードはどちらかというと墓地効果が本体という感じで、相手ターンに発動できる墓地効果によって対象とした自分の場か墓地の通常モンスターよりも攻撃力の高い相手の場のモンスターを、対象を取らない効果で一時的にコントロール奪取するという形で相手ターンに相手の盤面に妨害を仕掛けることができる。
《原石の鳴獰》の墓地効果とは逆にこのカードは対象となる通常モンスターの攻撃力が低いほどコントロール奪取できるモンスターの範囲が広がるという仕様になっています。
またこの墓地効果は《原石の鳴獰》のそれと同じく名称ターン1が設定されていないのですが、効果の性質上その恩恵はこちらの方が遥かに大きく、対象とした自分の通常モンスターを除外したりデッキに戻したりしないので複数枚墓地に存在していれば連発することも容易いです。
このカードを含めてテーマ内のほとんどのカードがモンスターに対して強いカードばかりで、通常魔法や通常罠などの使い切りタイプの魔法罠カードには脆いのが気になるところですが、このカードもまた優秀な「原石」魔法罠カードの1枚であることは間違いないでしょう。
こちらは罠カードという遅さがある代わりに、発動にあちらのような多大なライフコストは必要なく、さらにリクルートだけでなく蘇生も可能となっている。
またメイン効果が戦闘破壊耐性だったあちらに対して、こちらは宣言した通常モンスター及び「原石」モンスターの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージが0というものになっており、これはさすがに《原石の鳴獰》の方に軍配が上がるといったところでしょうか。
このカードはどちらかというと墓地効果が本体という感じで、相手ターンに発動できる墓地効果によって対象とした自分の場か墓地の通常モンスターよりも攻撃力の高い相手の場のモンスターを、対象を取らない効果で一時的にコントロール奪取するという形で相手ターンに相手の盤面に妨害を仕掛けることができる。
《原石の鳴獰》の墓地効果とは逆にこのカードは対象となる通常モンスターの攻撃力が低いほどコントロール奪取できるモンスターの範囲が広がるという仕様になっています。
またこの墓地効果は《原石の鳴獰》のそれと同じく名称ターン1が設定されていないのですが、効果の性質上その恩恵はこちらの方が遥かに大きく、対象とした自分の通常モンスターを除外したりデッキに戻したりしないので複数枚墓地に存在していれば連発することも容易いです。
このカードを含めてテーマ内のほとんどのカードがモンスターに対して強いカードばかりで、通常魔法や通常罠などの使い切りタイプの魔法罠カードには脆いのが気になるところですが、このカードもまた優秀な「原石」魔法罠カードの1枚であることは間違いないでしょう。
おいカード名ターン1書き忘れてんぞ!!
①のリクルート効果よりも②の墓地効果が目を引く罠カード。
墓地効果は基本オマケの印象が強いですが、コイツに関しては墓地効果の方が本体でしょう。相手ターンに好きなタイミングで発動でき、場・墓地の通常モンスターを参照してコントロール奪取を行います。攻撃力0の通常モンスターなんていくらでも存在するので、攻撃力0以外の大体は奪えると思います。しかもこれ、対象に取ってるのは自分のカードなので、相手のカードは対象に取ってません。墓地効果としては破格のパワーなので、構築次第では《名推理》《モンスターゲート》で落とす価値もありそう。
また《原石の鳴獰》同様カード名ターン1を書き忘れており、落とした分だけ妨害回数も増やせます。鳴獰も号砲も複数枚開く旨味が弱いので、そこでバランス取ってる感じですかね。まあ、中速デッキのリクルート札は《灰流うらら》踏みがちなので、このユルユルさは嬉しいところです。
テーマの初動としては一手遅いので、《原石の穿光》や鳴獰と比べたら優先度は低めでしょうか。原石デッキでは2~3枚欲しいとは思いますが、鳴獰ほどの汎用性はなさそう。遅さがどれくらいネックになるかといったところで、評価は8点になります。
①のリクルート効果よりも②の墓地効果が目を引く罠カード。
墓地効果は基本オマケの印象が強いですが、コイツに関しては墓地効果の方が本体でしょう。相手ターンに好きなタイミングで発動でき、場・墓地の通常モンスターを参照してコントロール奪取を行います。攻撃力0の通常モンスターなんていくらでも存在するので、攻撃力0以外の大体は奪えると思います。しかもこれ、対象に取ってるのは自分のカードなので、相手のカードは対象に取ってません。墓地効果としては破格のパワーなので、構築次第では《名推理》《モンスターゲート》で落とす価値もありそう。
また《原石の鳴獰》同様カード名ターン1を書き忘れており、落とした分だけ妨害回数も増やせます。鳴獰も号砲も複数枚開く旨味が弱いので、そこでバランス取ってる感じですかね。まあ、中速デッキのリクルート札は《灰流うらら》踏みがちなので、このユルユルさは嬉しいところです。
テーマの初動としては一手遅いので、《原石の穿光》や鳴獰と比べたら優先度は低めでしょうか。原石デッキでは2~3枚欲しいとは思いますが、鳴獰ほどの汎用性はなさそう。遅さがどれくらいネックになるかといったところで、評価は8点になります。
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