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黎銘機ヘオスヴァローグのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
サイバー流に渡された先行制圧用のモンスター
次のターンに融合召喚に使った魔法を回収出来るが素材にしたモンスターのディスアドは帰って来ないので見た目以上に重い。
攻撃力0なのはパワーボンドに配慮した調整なのだろうが、バトルに参加出来ないので対罠用の露払いとしても扱いにくい。
総じて3枚のカードを消費して出すカードとしてはかなり物足りない。
次のターンに融合召喚に使った魔法を回収出来るが素材にしたモンスターのディスアドは帰って来ないので見た目以上に重い。
攻撃力0なのはパワーボンドに配慮した調整なのだろうが、バトルに参加出来ないので対罠用の露払いとしても扱いにくい。
総じて3枚のカードを消費して出すカードとしてはかなり物足りない。
「TACTICAL-TRY DECK」に選ばれた3つのテーマのうち「サイバー・ドラゴン」に連動したレギュラーパックの新規カードと思われる融合モンスターで、種族・属性が同じ光機械である他自身の融合素材にも光機械2体を指定している。
融合召喚誘発効果により次の自分スタンバイフェイズ時に融合召喚を行う効果を持つカードをモンスターでも魔法でも何でも1枚サルベージできる能力を持っており、さらに自分の場の光機械1体か自分の墓地の光機械2体を除外することで相手の魔法罠カードの効果の発動を無効にすることもできる。
自身は攻撃力0で全く戦闘能力がありませんが、これにより《パワー・ボンド》で融合召喚しても効果ダメージを受けることがなく、《パワー・ボンド》でこのモンスターを融合召喚してそれを回収し、再度発動して融合召喚した機械族の融合モンスターとこのカードの持つ魔法罠カードの発動を無効にする効果で妨害を踏み潰して勝負を決めてくれというデザインになっていると思われます。
しかしサルベージするタイミングが遅い上に、キルを決めるための露払いとするには無効にする範囲がかなり微妙で、自身の融合召喚誘発効果に手札誘発モンスターがモロに直撃するのもあって、その時に相手のLPを取る力が一欠片もないこのモンスターをわざわざ融合召喚する意義が見いだしにくいです。
Lモンスターならともかく、特別楽に出せるわけでもない0打点でテーマネームすら持たない融合モンスターでこんな回りくどいことをしてる暇があったら最初から《キメラテック・ランページ・ドラゴン》を融合召喚してバックを壊しにいった方が良いと思われるため、連動枠のカードということで相性もそれなりに良くはありますが、【サイバー・ドラゴン】ではほぼ役に立たずEXデッキに採用されることもなさそうなカードという印象です。
融合召喚誘発効果により次の自分スタンバイフェイズ時に融合召喚を行う効果を持つカードをモンスターでも魔法でも何でも1枚サルベージできる能力を持っており、さらに自分の場の光機械1体か自分の墓地の光機械2体を除外することで相手の魔法罠カードの効果の発動を無効にすることもできる。
自身は攻撃力0で全く戦闘能力がありませんが、これにより《パワー・ボンド》で融合召喚しても効果ダメージを受けることがなく、《パワー・ボンド》でこのモンスターを融合召喚してそれを回収し、再度発動して融合召喚した機械族の融合モンスターとこのカードの持つ魔法罠カードの発動を無効にする効果で妨害を踏み潰して勝負を決めてくれというデザインになっていると思われます。
しかしサルベージするタイミングが遅い上に、キルを決めるための露払いとするには無効にする範囲がかなり微妙で、自身の融合召喚誘発効果に手札誘発モンスターがモロに直撃するのもあって、その時に相手のLPを取る力が一欠片もないこのモンスターをわざわざ融合召喚する意義が見いだしにくいです。
Lモンスターならともかく、特別楽に出せるわけでもない0打点でテーマネームすら持たない融合モンスターでこんな回りくどいことをしてる暇があったら最初から《キメラテック・ランページ・ドラゴン》を融合召喚してバックを壊しにいった方が良いと思われるため、連動枠のカードということで相性もそれなりに良くはありますが、【サイバー・ドラゴン】ではほぼ役に立たずEXデッキに採用されることもなさそうなカードという印象です。
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