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亜空間物質回送装置のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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バカめ!そっちは幻だ!
トレーディングカードゲームでは暗黙の了解である「一回フィールドを離れたカードが戻ってきた場合それは別のオブジェクトである」と言う処理を利用する効果。
ただし《亜空間物質転送装置》あたりと比較するとわかりやすいがこの手の効果はフリーチェーンである事が重要であり、①はそもそもチェーン発動不可、②は場合の効果であるため同時誘発限定、③は自身のみが明滅などかなりマイルドな調整を受けていて言うほどフリーダムな活躍は望めない。
ついでに全ての効果が名称ターン1であるためマジックコンボの拡張性にも限りがあるなど挙動の大人しさは一見の印象とはかなり異なる。
特に②と召喚事効果との相性が悪く、エントリー事に無効化をくらった場合「チェーンできないので無効化を回避できない」&「事後に明滅させても召喚した場合のタイミングは終わっている」と言う二重苦により何の役にも立たない。
まあ相性の良いカードが限られると言う話なだけで満足花火の打ち上げには充分な機能を持ち合わせてはいるので有志諸兄は是非ハデにトばしてくれたまえ。
トレーディングカードゲームでは暗黙の了解である「一回フィールドを離れたカードが戻ってきた場合それは別のオブジェクトである」と言う処理を利用する効果。
ただし《亜空間物質転送装置》あたりと比較するとわかりやすいがこの手の効果はフリーチェーンである事が重要であり、①はそもそもチェーン発動不可、②は場合の効果であるため同時誘発限定、③は自身のみが明滅などかなりマイルドな調整を受けていて言うほどフリーダムな活躍は望めない。
ついでに全ての効果が名称ターン1であるためマジックコンボの拡張性にも限りがあるなど挙動の大人しさは一見の印象とはかなり異なる。
特に②と召喚事効果との相性が悪く、エントリー事に無効化をくらった場合「チェーンできないので無効化を回避できない」&「事後に明滅させても召喚した場合のタイミングは終わっている」と言う二重苦により何の役にも立たない。
まあ相性の良いカードが限られると言う話なだけで満足花火の打ち上げには充分な機能を持ち合わせてはいるので有志諸兄は是非ハデにトばしてくれたまえ。
憎きウーサを打点0にできる。
MTGには「明滅」とプレイヤーから呼ばれる効果が存在します。
クリーチャー一体を追放(OCGでの除外に相当)して、即時戦場に戻す
って効果で
対象を取る効果から逃がしたり、行動済みのクリーチャーを出し直して未行動に戻したり
といった使い方をされます。
そんな効果がまさかOCGに来るとは思いませんでした。
効果を既に発動した自分のモンスターを戻して効果を再利用したり(効果外テキストで名称ターン1制限のついてる子は無理ね。「(N):1ターンに一度……」と書いてある子ならいける)
なんらかのバッドステータスを打ち消したり
あとはEXモンスターゾーンに居るリンクモンスターをメインモンスターゾーンに無理やり移動させたり(《キャッスルリンク》よりもだいぶんお手軽)
メインモンスターゾーン同士での移動もできますね。
【クリフォート】なら、妥協して出したクリフォートたちを元のステータスに戻すのに使えるかも。《スキルドレイン》でいいって言われそうだけど。
相手の効果に反応してモンスターを明滅させる(2)の効果は【スキルドレイン】とかで使えるでしょうか。
自身を逃がす(3)の効果はおまけな気はします。どのみち全体除去には反応しないわけですし。
あって損はないと思います。《サイクロン》とかすかせるので。
クリーチャー一体を追放(OCGでの除外に相当)して、即時戦場に戻す
って効果で
対象を取る効果から逃がしたり、行動済みのクリーチャーを出し直して未行動に戻したり
といった使い方をされます。
そんな効果がまさかOCGに来るとは思いませんでした。
効果を既に発動した自分のモンスターを戻して効果を再利用したり(効果外テキストで名称ターン1制限のついてる子は無理ね。「(N):1ターンに一度……」と書いてある子ならいける)
なんらかのバッドステータスを打ち消したり
あとはEXモンスターゾーンに居るリンクモンスターをメインモンスターゾーンに無理やり移動させたり(《キャッスルリンク》よりもだいぶんお手軽)
メインモンスターゾーン同士での移動もできますね。
【クリフォート】なら、妥協して出したクリフォートたちを元のステータスに戻すのに使えるかも。《スキルドレイン》でいいって言われそうだけど。
相手の効果に反応してモンスターを明滅させる(2)の効果は【スキルドレイン】とかで使えるでしょうか。
自身を逃がす(3)の効果はおまけな気はします。どのみち全体除去には反応しないわけですし。
あって損はないと思います。《サイクロン》とかすかせるので。
《亜空間物質転送装置》から派生して生まれた、場のモンスター1体を一時的に除外する効果を持つ永続魔法。
このカードの場合は自分のターンですぐ発動できるだけでなく、一時的に除外したモンスターがその効果の一連の処理ですぐに帰ってくるというのが最大の特徴。
一時的な除外を行うことで、名称ターン1を除くターン1がある効果や表側表示で存在する限り1度しか発動できないといった類のモンスター情報がリセットされ、モンスター効果の無効化、この効果で特殊召喚したターンは効果を発動できない、L召喚したターンはL素材にできない、このターンのエンドフェイズに除外するなどの本来消せない制約も全てリセットされるため様々なコンボに利用することができ、相手の場のXモンスターのX素材を全剥がししたり、EXモンスターゾーンにいたモンスターをメインモンスターゾーン移動させることなども可能です。
このターン召喚・特殊召喚されたという情報もリセットされることから、実は戻ってきたモンスターは表示形式を変更することも可能であり、セットしたリバースモンスターをこの効果で飛ばしてから戻すことで、反転召喚することによってそのリバース効果をすぐに使うことなどもできてしまいます。
2つ目の効果は永続魔法でありながら相手ターンでも発動するタイプの効果で、相手の効果が発動した効果処理後にモンスター効果が無効になっているモンスター1体を対象に一時的な除外→すぐに場に戻すを行うもので、《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》などに起動効果を発動前にストップされたり永続効果を無効化されたとしても、その効果処理後に発動できるこの効果でそれを復活させることができる。
相手が後攻から放ってきた手札発動の泡影で《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や「結界像」モンスターを黙らされて泣きを見た【メタビート】使いは少なくないはずなのでそういった場面にも対応できます。
このカード自身も相手の効果の対象になるタイプの除去に対しては強制的に一時的に除外されるため、これが稀にデメリットになる場面もあるものの実質的に自前の耐性を持っているようなものなので継続して使うのが目的の永続魔法が持つ効果として悪くない効果と言えます。
敢えてデッキに枠を作って採用するようなカードではないかもしれませんが、《世海龍ジーランティス》のもうちょっとお手軽版みたいなのって出ないのかなあとずっと思ってましたし、今回のレギュラーパックの魔法カードで一番好きなので少し高く評価したい所存です。
このカードの場合は自分のターンですぐ発動できるだけでなく、一時的に除外したモンスターがその効果の一連の処理ですぐに帰ってくるというのが最大の特徴。
一時的な除外を行うことで、名称ターン1を除くターン1がある効果や表側表示で存在する限り1度しか発動できないといった類のモンスター情報がリセットされ、モンスター効果の無効化、この効果で特殊召喚したターンは効果を発動できない、L召喚したターンはL素材にできない、このターンのエンドフェイズに除外するなどの本来消せない制約も全てリセットされるため様々なコンボに利用することができ、相手の場のXモンスターのX素材を全剥がししたり、EXモンスターゾーンにいたモンスターをメインモンスターゾーン移動させることなども可能です。
このターン召喚・特殊召喚されたという情報もリセットされることから、実は戻ってきたモンスターは表示形式を変更することも可能であり、セットしたリバースモンスターをこの効果で飛ばしてから戻すことで、反転召喚することによってそのリバース効果をすぐに使うことなどもできてしまいます。
2つ目の効果は永続魔法でありながら相手ターンでも発動するタイプの効果で、相手の効果が発動した効果処理後にモンスター効果が無効になっているモンスター1体を対象に一時的な除外→すぐに場に戻すを行うもので、《エフェクト・ヴェーラー》や《無限泡影》などに起動効果を発動前にストップされたり永続効果を無効化されたとしても、その効果処理後に発動できるこの効果でそれを復活させることができる。
相手が後攻から放ってきた手札発動の泡影で《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や「結界像」モンスターを黙らされて泣きを見た【メタビート】使いは少なくないはずなのでそういった場面にも対応できます。
このカード自身も相手の効果の対象になるタイプの除去に対しては強制的に一時的に除外されるため、これが稀にデメリットになる場面もあるものの実質的に自前の耐性を持っているようなものなので継続して使うのが目的の永続魔法が持つ効果として悪くない効果と言えます。
敢えてデッキに枠を作って採用するようなカードではないかもしれませんが、《世海龍ジーランティス》のもうちょっとお手軽版みたいなのって出ないのかなあとずっと思ってましたし、今回のレギュラーパックの魔法カードで一番好きなので少し高く評価したい所存です。
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