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ファントム・オブ・ユベルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
わからん人向けに解説すると、後隙がなくなったドラバス。
本来融合は《融合》魔法カードを発動したりドラバスなら墓地肥やししたりとカードを発動する手間がどうしても出てきて、そこにうららや増Gといった妨害を当てられる欠点があったんですね。しかしこいつは融合範囲を手札に拡げたせいで、融合のくせにシンクロやエクシーズみたいなカード発動を伴わない特殊召喚となっている。このためうららや先行制圧といった妨害札や、神警から効果による特殊召喚無効をぶった切ってきた《霊王の波動》、さらには増Gの後隙すらすり抜けてしまう。
さらにドラバスよろしく妨害もちゃんとついてくる。しかもモンスター効果実質無効。このため先行制圧やうららはもちろん、フリチェの特性上現実のゴキブリの如く狩り辛い増Gすら潰せるのが非常に大きい。もちろんフリチェだからドローやスタンバイでの発動で逃げられちゃうけど、このカード警戒でGをさっさと投げる動きが増え、Gの有無がわかりやすくなったので他のデッキも恩恵に預かっている。ユベルは破壊されると進化するので、無効にしつつアドバンテージを稼げるのは言わずもがな。
12期のインフレを象徴するぶっ壊れカード。
本来融合は《融合》魔法カードを発動したりドラバスなら墓地肥やししたりとカードを発動する手間がどうしても出てきて、そこにうららや増Gといった妨害を当てられる欠点があったんですね。しかしこいつは融合範囲を手札に拡げたせいで、融合のくせにシンクロやエクシーズみたいなカード発動を伴わない特殊召喚となっている。このためうららや先行制圧といった妨害札や、神警から効果による特殊召喚無効をぶった切ってきた《霊王の波動》、さらには増Gの後隙すらすり抜けてしまう。
さらにドラバスよろしく妨害もちゃんとついてくる。しかもモンスター効果実質無効。このため先行制圧やうららはもちろん、フリチェの特性上現実のゴキブリの如く狩り辛い増Gすら潰せるのが非常に大きい。もちろんフリチェだからドローやスタンバイでの発動で逃げられちゃうけど、このカード警戒でGをさっさと投げる動きが増え、Gの有無がわかりやすくなったので他のデッキも恩恵に預かっている。ユベルは破壊されると進化するので、無効にしつつアドバンテージを稼げるのは言わずもがな。
12期のインフレを象徴するぶっ壊れカード。
本当は13点くらい付けたい意味のわからない壊れカード。
チェーンブロックを作らずにSS可能であり、モンスター効果による妨害を書き換える。書き換え効果で《スピリット・オブ・ユベル》を破壊した場合はそのまま《ユベル》をリクルート可能。
上級モンスターを複数積む必要がある【ユベル】は本来事故率が高くなりそうなテーマではあるが、このカードは手札のモンスターをも素材にできるため、必要のないカードをデッキに戻しつつ妨害ケアを行えるのである。事故札が事故札になっていない。
極めつけに素材を供給できる限りはターン内で無制限に召喚できるので、墓地リソースが増えれば増えるほどこのカードもわんさか湧くという、リンク値爆伸びマシーンでもある。
妨害・妨害ケア・アド稼ぎ・デッキリソース回復の全てを一身で背負うカードがこの緩い条件で出てくるのは破格というかやりすぎであり、当然と言うべきかOCGでは制限・MDでは準制限に指定された(2024/10現在)
融合素材にできない縛りがあるのでこのカードを再利用して新しいファントムを出すといったことはできない。枚数が減った今では墓地のこのカードをサルベージ(テーマギミックで言えば《ナイトメア・スローン》)し、再利用をすることになる。
チェーンブロックを作らずにSS可能であり、モンスター効果による妨害を書き換える。書き換え効果で《スピリット・オブ・ユベル》を破壊した場合はそのまま《ユベル》をリクルート可能。
上級モンスターを複数積む必要がある【ユベル】は本来事故率が高くなりそうなテーマではあるが、このカードは手札のモンスターをも素材にできるため、必要のないカードをデッキに戻しつつ妨害ケアを行えるのである。事故札が事故札になっていない。
極めつけに素材を供給できる限りはターン内で無制限に召喚できるので、墓地リソースが増えれば増えるほどこのカードもわんさか湧くという、リンク値爆伸びマシーンでもある。
妨害・妨害ケア・アド稼ぎ・デッキリソース回復の全てを一身で背負うカードがこの緩い条件で出てくるのは破格というかやりすぎであり、当然と言うべきかOCGでは制限・MDでは準制限に指定された(2024/10現在)
融合素材にできない縛りがあるのでこのカードを再利用して新しいファントムを出すといったことはできない。枚数が減った今では墓地のこのカードをサルベージ(テーマギミックで言えば《ナイトメア・スローン》)し、再利用をすることになる。
1ターンに何度も特殊召喚出来て、複数を横並べすることも可能なモンスター。
絶対このあたりの制約があったほうが良かったと思うのですが・・・。
「このカードは融合素材にできない」の一文によって《ファントム・オブ・ユベル》を素材に《ファントム・オブ・ユベル》を出すことは出来なくなっていますが、同時に《超融合》に耐性がついていてデメリットだけという訳でもありません。
(2)の書き換え効果には名称ターン1がついているので一見すると複数出せる意味はなさそうに見えますが、後攻の時はこのカードを並べて《ナイトメア・ペイン》による反射ダメージを稼ぐことが可能で、複数並べることにも意味があります。
絶対このあたりの制約があったほうが良かったと思うのですが・・・。
「このカードは融合素材にできない」の一文によって《ファントム・オブ・ユベル》を素材に《ファントム・オブ・ユベル》を出すことは出来なくなっていますが、同時に《超融合》に耐性がついていてデメリットだけという訳でもありません。
(2)の書き換え効果には名称ターン1がついているので一見すると複数出せる意味はなさそうに見えますが、後攻の時はこのカードを並べて《ナイトメア・ペイン》による反射ダメージを稼ぐことが可能で、複数並べることにも意味があります。
ヴァリアブルブックのオマケの高いほう。《ユベル》の新しい融合体でチェーンブロックを組まずにクソほど緩い条件で出てきて妨害と誘発をケアをする
効果の書き換えなので多くの耐性を貫通する点も大きい
単体ならまあまあいい感じの妨害札という感じなのだが、こいつの何が問題かというと特殊召喚後の誓約効果がないことに加えて「この名前のカードは1ターンに1回しかエクストラデッキから特殊召喚できない」というテキストを書き忘れたこと
このせいで妨害と展開要員の両方を兼ねられるインチキカードと化してしまっている。しかも墓地融合でも出せるので展開に使ったユベルなどをデッキに戻して頭数を増やすというインチキぶりを発揮しており、こいつを黙らせる手段が魔法罠しかないのも難点ではある
2024年夏環境現在これを3枚フル投入できるのはぶっちゃけ相当やってると思う
秋以降の改訂で必ず1枚にしなければならないパワーカードだと思います
個人的にこれ出てからのユベルあんま好きじゃないんですよね…
効果の書き換えなので多くの耐性を貫通する点も大きい
単体ならまあまあいい感じの妨害札という感じなのだが、こいつの何が問題かというと特殊召喚後の誓約効果がないことに加えて「この名前のカードは1ターンに1回しかエクストラデッキから特殊召喚できない」というテキストを書き忘れたこと
このせいで妨害と展開要員の両方を兼ねられるインチキカードと化してしまっている。しかも墓地融合でも出せるので展開に使ったユベルなどをデッキに戻して頭数を増やすというインチキぶりを発揮しており、こいつを黙らせる手段が魔法罠しかないのも難点ではある
2024年夏環境現在これを3枚フル投入できるのはぶっちゃけ相当やってると思う
秋以降の改訂で必ず1枚にしなければならないパワーカードだと思います
個人的にこれ出てからのユベルあんま好きじゃないんですよね…
2024/07/11にマスターデュエルに来訪したユベル新規の1枚。
このカードがOCGに放たれたのは3月22日ということで《合体術式-エンゲージ・ゼロ》、《炎王妃 ウルカニクス》等のように同期と比べて相当早いタイミングでの登場となった。
召喚の方法の都合で奇襲性が高く手札次第では何の前触れもなくいきなりフィールドに出てきて誘発ケア・・・なんてことも出来ないことは無い。
書き換え効果を発動する際にリリースして場を離れてしまうため無効化するのが難しい。しかもその後書き換え効果で大体墓地に行く《スピリット・オブ・ユベル》の効果で展開してくるので無効化しながら場にモンスターを供給するという素晴らしい効果なのだ。
戦闘破壊に耐性があるため置きっぱなしにしたらそのまま生存出来たなんてこともしばしば。
OCGでは何だかとんでもないお値段がついているとのことだがマスターデュエルではカード1枚1枚に個別で値段がついたりすることは無いため、OCGでは高すぎるという方はマスターデュエルで入手してデッキを組んでいこう。
2024/10/01からOCGで制限、続いて同年10/10からマスターデュエルで準制限に指定。少なくともOCGのユベルは相当な打撃を受けたと言って良いだろう。
このカードがOCGに放たれたのは3月22日ということで《合体術式-エンゲージ・ゼロ》、《炎王妃 ウルカニクス》等のように同期と比べて相当早いタイミングでの登場となった。
召喚の方法の都合で奇襲性が高く手札次第では何の前触れもなくいきなりフィールドに出てきて誘発ケア・・・なんてことも出来ないことは無い。
書き換え効果を発動する際にリリースして場を離れてしまうため無効化するのが難しい。しかもその後書き換え効果で大体墓地に行く《スピリット・オブ・ユベル》の効果で展開してくるので無効化しながら場にモンスターを供給するという素晴らしい効果なのだ。
戦闘破壊に耐性があるため置きっぱなしにしたらそのまま生存出来たなんてこともしばしば。
OCGでは何だかとんでもないお値段がついているとのことだがマスターデュエルではカード1枚1枚に個別で値段がついたりすることは無いため、OCGでは高すぎるという方はマスターデュエルで入手してデッキを組んでいこう。
2024/10/01からOCGで制限、続いて同年10/10からマスターデュエルで準制限に指定。少なくともOCGのユベルは相当な打撃を受けたと言って良いだろう。
ギャラクシーおじさん
2024/06/07 16:49
2024/06/07 16:49
超融合なしで呼び出せるユベル。相手がモンスター効果を発動した時に、このカードを墓地に送れば、ユベル2形態を簡単に呼べるのが強み。《無限泡影》とかに弱いので、その辺だけは警戒するべし
チェーンを組まずに融合魔法不要で素材をデッキに戻して登場し、(3)で『相手モンスターの効果発動を無効にして「ユベル」モンスター1体を破壊』は無法感がある。
あと(3)の書き換え効果は相手プレイヤーに及ぼす効果なので、効果を受けない耐性持ちモンスターにも有効。このカードは戦闘破壊耐性も持っているので除去するには魔法罠を使うしかない。
とは言え《無限泡影》や、リリースしたところに《墓穴の指名者》で簡単に処理されてしまうのには気をつけたい。
しかしこのカードに「1ターンに1度しか特殊召喚できない」縛りを設けなかったのはやりすぎだと思う。
融合以外なら素材にできるのも便利すぎ。リンク素材にするのは無論、レベル9なので《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》の素材にもできてしまう。おかげで【ジェネレイド】と組ませることもできるが。
あと(3)の書き換え効果は相手プレイヤーに及ぼす効果なので、効果を受けない耐性持ちモンスターにも有効。このカードは戦闘破壊耐性も持っているので除去するには魔法罠を使うしかない。
とは言え《無限泡影》や、リリースしたところに《墓穴の指名者》で簡単に処理されてしまうのには気をつけたい。
しかしこのカードに「1ターンに1度しか特殊召喚できない」縛りを設けなかったのはやりすぎだと思う。
融合以外なら素材にできるのも便利すぎ。リンク素材にするのは無論、レベル9なので《カオス・アンヘル-混沌の双翼-》の素材にもできてしまう。おかげで【ジェネレイド】と組ませることもできるが。
カード名などからもわかる通り《ファントム・オブ・カオス》が元ネタになっていると思われるVB付属の新たな『ユベル』融合モンスター。
《融合》などを用いた融合召喚による特殊召喚はできず、記載された素材モンスター2体を指定の3領域のいずれかからデッキやEXデッキに戻すことで特殊召喚できる。
素材の片割れである攻撃力0の悪魔族には、上記のファンカスや《ユベル》のサポートモンスターたる《サクリファイス・D・ロータス》や《ヘルグレイブ・スクワーマー》のほか、《暗黒の招来神》のようなアニメキャラクターとしてのユベルとの関係性も深い「三幻魔」関係のモンスターが存在しており、《ナイトメア・スローン》1枚から出すことも可能となっている。
また他でもない《ユベル》自身も攻守0の悪魔族で、墓地のモンスターもデッキに戻せることから、EXデッキの《E・HERO ネオス・クルーガー》を見せてデッキの《ユベル》を墓地に送り、そのカード名をコピーした《E・HERO プリズマー》1体から特殊召喚することもできる。
効果は相手のモンスター効果に対する1妨害になるというものですが、単に妨害できるだけでなく、その効果を手札やデッキなどの『ユベル』モンスターの効果破壊に書き換えてしまう、つまりこちらの《ユベル》や《スピリット・オブ・ユベル》の被破壊誘発に誘導する利敵行為とすることができ、戦闘破壊耐性をあわせ持つため効果を使わずに殴ってくるモンスターにも強い。
【ユベル】にとっては、後続強化である《ナイトメア・スローン》に続くかなり有能な新規カードであると見て間違いないでしょう。
《融合》などを用いた融合召喚による特殊召喚はできず、記載された素材モンスター2体を指定の3領域のいずれかからデッキやEXデッキに戻すことで特殊召喚できる。
素材の片割れである攻撃力0の悪魔族には、上記のファンカスや《ユベル》のサポートモンスターたる《サクリファイス・D・ロータス》や《ヘルグレイブ・スクワーマー》のほか、《暗黒の招来神》のようなアニメキャラクターとしてのユベルとの関係性も深い「三幻魔」関係のモンスターが存在しており、《ナイトメア・スローン》1枚から出すことも可能となっている。
また他でもない《ユベル》自身も攻守0の悪魔族で、墓地のモンスターもデッキに戻せることから、EXデッキの《E・HERO ネオス・クルーガー》を見せてデッキの《ユベル》を墓地に送り、そのカード名をコピーした《E・HERO プリズマー》1体から特殊召喚することもできる。
効果は相手のモンスター効果に対する1妨害になるというものですが、単に妨害できるだけでなく、その効果を手札やデッキなどの『ユベル』モンスターの効果破壊に書き換えてしまう、つまりこちらの《ユベル》や《スピリット・オブ・ユベル》の被破壊誘発に誘導する利敵行為とすることができ、戦闘破壊耐性をあわせ持つため効果を使わずに殴ってくるモンスターにも強い。
【ユベル】にとっては、後続強化である《ナイトメア・スローン》に続くかなり有能な新規カードであると見て間違いないでしょう。
チェーンを組まずに墓地融合するおまけ付き1妨害「ユベル」モンスター
融合素材・範囲共に広いわ、素材はデッキに戻るわ、初っ端から出して誘発ケアまで出来るわ、特に制限誓約がないわ、この手の置物妨害の割には戦闘耐性まで持ってるわで欠点がない
召喚権使って《E・HERO プリズマー》から出すほどではないと思うが、【ユベル】は今までの動きから自然に出てくるのでデッキパワーが底上げされる滅茶苦茶羨ましいタイプの強化、何なら混ぜて《クロシープ》とかも狙えそう
《ナイトメア・スローン》といい急にどうした、他のGX勢ももうちょっと何とかしてくれんか
融合素材・範囲共に広いわ、素材はデッキに戻るわ、初っ端から出して誘発ケアまで出来るわ、特に制限誓約がないわ、この手の置物妨害の割には戦闘耐性まで持ってるわで欠点がない
召喚権使って《E・HERO プリズマー》から出すほどではないと思うが、【ユベル】は今までの動きから自然に出てくるのでデッキパワーが底上げされる滅茶苦茶羨ましいタイプの強化、何なら混ぜて《クロシープ》とかも狙えそう
《ナイトメア・スローン》といい急にどうした、他のGX勢ももうちょっと何とかしてくれんか
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