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フィールド魔法となり相手の場のカードの数だけ捲れるようになった《金満で謙虚な壺》。
条件からして後攻向けで、相手の妨害の可能性が高い状況なのですんなりとは使えず
しかも何故か手札を1枚戻す必要が有るのでアド損になってしまう。
9枚以上捲れた場合は相手の場と墓地を一掃できるがこれもEF時と遅く
その様な場面でこのカードが最後まで無事に残っている状況は相当稀で有る。
捲る数が手札や墓地のカードも含めていたらまだ面白かったのだが
相手にも使わせてしまう点も含め現状は使い難さとデメリットばかりが目立つカード。
条件からして後攻向けで、相手の妨害の可能性が高い状況なのですんなりとは使えず
しかも何故か手札を1枚戻す必要が有るのでアド損になってしまう。
9枚以上捲れた場合は相手の場と墓地を一掃できるがこれもEF時と遅く
その様な場面でこのカードが最後まで無事に残っている状況は相当稀で有る。
捲る数が手札や墓地のカードも含めていたらまだ面白かったのだが
相手にも使わせてしまう点も含め現状は使い難さとデメリットばかりが目立つカード。
《金満で謙虚な壺》と《強欲なポッド》の効果の1つを足して2で割って、フィールド魔法にしたようなカード。
相手の盤面に依存することからほぼ後手及び捲り用カードで、後手特化のデッキなら《チキンレース》より《盆回し》の相方としては適任かもしれない。
フィールド魔法のため捲り札の選定はある程度は必要で《ライトニング・ストーム》《拮抗勝負》のような、自分の盤面にカードがあると使えなくなってしまうものは避けないといけない。
また、自分の手札1枚をデッキに戻さないといけないアド損の手札交換カードかつ、相手にも使われる可能性があることは意識しないといけない。
前述の効果で9枚以上捲れれば派手なバウンス効果があるものの、発動条件がいくらなんでも厳しいので決まればラッキーぐらいの領域。
相手の盤面に依存することからほぼ後手及び捲り用カードで、後手特化のデッキなら《チキンレース》より《盆回し》の相方としては適任かもしれない。
フィールド魔法のため捲り札の選定はある程度は必要で《ライトニング・ストーム》《拮抗勝負》のような、自分の盤面にカードがあると使えなくなってしまうものは避けないといけない。
また、自分の手札1枚をデッキに戻さないといけないアド損の手札交換カードかつ、相手にも使われる可能性があることは意識しないといけない。
前述の効果で9枚以上捲れれば派手なバウンス効果があるものの、発動条件がいくらなんでも厳しいので決まればラッキーぐらいの領域。
相手次第では金券すら超えるめくって系サーチだが、先行で腐りやすいのが難点。
《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》で持ってきて、《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》でモンスターを自発的に並べれば5枚めくってサーチという芸当が先行でも安定して出来るので一考の余地あり。
下効果は魔法罠ゾーンも埋めなければならず、伏せを使わない現代ではまず不可能。宝玉獣、伏せを多用するエルドリッチなどのテーマでビシバールキン込みでワンチャンあるかどうかなので忘れていいレベル。
《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》で持ってきて、《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》でモンスターを自発的に並べれば5枚めくってサーチという芸当が先行でも安定して出来るので一考の余地あり。
下効果は魔法罠ゾーンも埋めなければならず、伏せを使わない現代ではまず不可能。宝玉獣、伏せを多用するエルドリッチなどのテーマでビシバールキン込みでワンチャンあるかどうかなので忘れていいレベル。
フィールド魔法の体をした後手から使える《金満で謙虚な壺》のような効果を持つカード。
こちらはめくれる枚数が相手の場のカードの枚数に依存しており、めくったカード以外に元々持っていた手札も1枚デッキボトムに戻さなければなりませんが、金謙のようなライフカットに影響するデメリットはないため、後攻に寄せたデッキが《サンダー・ボルト》や《ハーピィの羽根帚》や《レッド・リブート》なんかを探しにいくカードとしては割と有用です。
フィールド魔法ということで相手にも利用されてしまうため、後攻から一撃で息の根を止めるデッキで使うというのが一番実用的と言えるでしょうか。
後半の効果は通せれば凄まじいアドバンテージになりますが、この条件を満たせる時点で相手の場にはとんでもない数のカードが出ていることになるのでとても通るとは思えず、後攻から一撃で仕留めるつもりならこの処理を行う前にデュエルは終わっているので無いものと見なして構わないでしょう。
こちらはめくれる枚数が相手の場のカードの枚数に依存しており、めくったカード以外に元々持っていた手札も1枚デッキボトムに戻さなければなりませんが、金謙のようなライフカットに影響するデメリットはないため、後攻に寄せたデッキが《サンダー・ボルト》や《ハーピィの羽根帚》や《レッド・リブート》なんかを探しにいくカードとしては割と有用です。
フィールド魔法ということで相手にも利用されてしまうため、後攻から一撃で息の根を止めるデッキで使うというのが一番実用的と言えるでしょうか。
後半の効果は通せれば凄まじいアドバンテージになりますが、この条件を満たせる時点で相手の場にはとんでもない数のカードが出ていることになるのでとても通るとは思えず、後攻から一撃で仕留めるつもりならこの処理を行う前にデュエルは終わっているので無いものと見なして構わないでしょう。
ほぼ後攻用の《金満で謙虚な壺》。あちらのエクストラ削りとかのコストやダメージ半減みたいなデメリットが嫌な後攻系デッキにとって活路となる。
相手の場にどんな形であれとにかくカードが存在すればいいので大量展開するタイプや罠をガン伏せするタイプどちらでも割とめくれる枚数はある程度保証できそう。
9枚以上めくれたら相手の場と墓地を全バウンスのロマン効果もあるのでピンチなほど強力になる、起死回生の一手として高いポテンシャルを秘めている。
相手の場にどんな形であれとにかくカードが存在すればいいので大量展開するタイプや罠をガン伏せするタイプどちらでも割とめくれる枚数はある程度保証できそう。
9枚以上めくれたら相手の場と墓地を全バウンスのロマン効果もあるのでピンチなほど強力になる、起死回生の一手として高いポテンシャルを秘めている。
I find Breakthrough 明日へ向かい
闇を駆けて 朝焼けをうけて
①の効果は要するにジェネリック《金満で謙虚な壺》。
ただし効果の性質上ほぼ後手でしか使えず、手札損失も発生して、このカードを残しておくと《チキンレース》のように相手も使えてしまうという欠点もある。
それでも金謙効果ではあるので、後手捲りでは必要なカードをピックアップできる悪くはない効果ではある。
そして①の効果で見事デビルバットゴーストからの9枚抜きタッチダウンを決めると、なんと②の効果でエンドフェイズ時に相手のフィールド墓地全バウンスというゲームセットレベルの打撃を与えられるとんでもないことが書かれている。
...がフィールドの9/12以上を埋めておいてこの効果を通してるなんて一体何をフィールドに並べていたのかという話ではあるので、まあ妥当なペナルティだろう。
一応烙印のようにフィールドにものすごいリソースを稼げるものの、モンスター除去に片寄っていてこのカードを処理しづらいようなテーマには刺さる...かも?
ネタとして使うなら《おジャマトリオ》や《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》でポンコツ選手を相手に並べまくるという手もなくはないが。
闇を駆けて 朝焼けをうけて
①の効果は要するにジェネリック《金満で謙虚な壺》。
ただし効果の性質上ほぼ後手でしか使えず、手札損失も発生して、このカードを残しておくと《チキンレース》のように相手も使えてしまうという欠点もある。
それでも金謙効果ではあるので、後手捲りでは必要なカードをピックアップできる悪くはない効果ではある。
そして①の効果で見事デビルバットゴーストからの9枚抜きタッチダウンを決めると、なんと②の効果でエンドフェイズ時に相手のフィールド墓地全バウンスというゲームセットレベルの打撃を与えられるとんでもないことが書かれている。
...がフィールドの9/12以上を埋めておいてこの効果を通してるなんて一体何をフィールドに並べていたのかという話ではあるので、まあ妥当なペナルティだろう。
一応烙印のようにフィールドにものすごいリソースを稼げるものの、モンスター除去に片寄っていてこのカードを処理しづらいようなテーマには刺さる...かも?
ネタとして使うなら《おジャマトリオ》や《究極幻神 アルティミトル・ビシバールキン》でポンコツ選手を相手に並べまくるという手もなくはないが。
更新情報 - NEW -
- 2024/06/22 新商品 ANIMATION CHRONICLE 2024 カードリスト追加。
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