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色々書いてあるが、大体やれることは物凄い回りくどい《威嚇する咆哮》。
しかも、相手に守備表示モンスターがいないと普通に殴られる。
「このターンに召喚・特殊召喚されていないフィールドのモンスター」しか守備表示にできないというのが致命的で、裏守備ではない上に表示形式の変更まで可能と来ており、何かの素材にされて消される以前に普通に表示形式変更されただけで終わってしまう。
バトルフェイズにまで引っ張りこめば表示形式変更での回避は防げるものの、今度はこのターン召喚・特殊召喚されていないモンスターが存在しているかもわからない状況になるので、結局《威嚇する咆哮》で良い。
あまりにも欠陥が多すぎてリンクモンスターに無力なのが些細な問題に感じてしまう。
しかも、相手に守備表示モンスターがいないと普通に殴られる。
「このターンに召喚・特殊召喚されていないフィールドのモンスター」しか守備表示にできないというのが致命的で、裏守備ではない上に表示形式の変更まで可能と来ており、何かの素材にされて消される以前に普通に表示形式変更されただけで終わってしまう。
バトルフェイズにまで引っ張りこめば表示形式変更での回避は防げるものの、今度はこのターン召喚・特殊召喚されていないモンスターが存在しているかもわからない状況になるので、結局《威嚇する咆哮》で良い。
あまりにも欠陥が多すぎてリンクモンスターに無力なのが些細な問題に感じてしまう。
欠陥すぎて産廃な一枚。イラストアドに全振りしてしまったのだと推測したい。
とにかく発動タイミングが極端に限られる。先攻1ターン目に伏せておくと仮定しよう。次相手ターンでモンスター大量展開を許してしまい、リーサルラインに到達した状態でバトルフェイズ突入。そこでこのカードを発動して相手のモンスター全て守備表示にでき…ないのだ。…ん、何これ??
守備表示になるのは自分だけである。理由はこのカードの効果付与が『このターンに召喚・特殊召喚されていないフィールドのモンスター』だからである。要は今のターンに出てきたモンスターには影響が全くないのだ。戦闘のために全員攻撃表示を強要させれるが、拘束力が貧弱すぎて話にならない。攻撃されたくなければ、同じようなイラストの《威嚇する咆哮》で十分である。そして守備表示に関しては、少し前に出てきた圧倒的超絶上位互換である《魔砲戦機ダルマ・カルマ》の方が絶対使い勝手が良い。ってかダルマの後にこれを出したのが笑い話だ。
2023年の終盤にこんなカード出されても、正直全然嬉しくないよね^^…っというのが率直な感想である。
とにかく発動タイミングが極端に限られる。先攻1ターン目に伏せておくと仮定しよう。次相手ターンでモンスター大量展開を許してしまい、リーサルラインに到達した状態でバトルフェイズ突入。そこでこのカードを発動して相手のモンスター全て守備表示にでき…ないのだ。…ん、何これ??
守備表示になるのは自分だけである。理由はこのカードの効果付与が『このターンに召喚・特殊召喚されていないフィールドのモンスター』だからである。要は今のターンに出てきたモンスターには影響が全くないのだ。戦闘のために全員攻撃表示を強要させれるが、拘束力が貧弱すぎて話にならない。攻撃されたくなければ、同じようなイラストの《威嚇する咆哮》で十分である。そして守備表示に関しては、少し前に出てきた圧倒的超絶上位互換である《魔砲戦機ダルマ・カルマ》の方が絶対使い勝手が良い。ってかダルマの後にこれを出したのが笑い話だ。
2023年の終盤にこんなカード出されても、正直全然嬉しくないよね^^…っというのが率直な感想である。
総合評価:半端な防御性能であり、攻撃妨害としては使いにくい。
発動したターンに出されたモンスターは攻撃できず、それ以前から出されているモンスターは守備表示になり、同様に攻撃できないことにナル。
しかし、守備表示モンスターが存在する場合のみ攻撃できない制限が発生する条件であり、相手が守備表示モンスターを全て素材にしたら攻撃されてしまう。
発動するターンよりも前に出されたモンスターはプレイヤーが表示形式変更可能であり、メインフェイズ中に攻撃表示にされる。
発動するターンよりも前に出されたリンクモンスターについては守備表示とならず、攻撃可能。
バトルフェイズに発動するなら抑止力にはなるだろうが、大抵の場合メインフェイズで使いたいしナア。
となると《和睦の使者》や《威嚇する咆哮》で良いし。
発動したターンに出されたモンスターは攻撃できず、それ以前から出されているモンスターは守備表示になり、同様に攻撃できないことにナル。
しかし、守備表示モンスターが存在する場合のみ攻撃できない制限が発生する条件であり、相手が守備表示モンスターを全て素材にしたら攻撃されてしまう。
発動するターンよりも前に出されたモンスターはプレイヤーが表示形式変更可能であり、メインフェイズ中に攻撃表示にされる。
発動するターンよりも前に出されたリンクモンスターについては守備表示とならず、攻撃可能。
バトルフェイズに発動するなら抑止力にはなるだろうが、大抵の場合メインフェイズで使いたいしナア。
となると《和睦の使者》や《威嚇する咆哮》で良いし。
出てきたばかりではないモンスターを全て守備表示にする効果と、守備表示モンスターが自身の場にいると出てきたばかりのモンスターは攻撃できなくなるという罠カード。
全体の表示形式を変更するカードとしても攻撃抑止系のカードとしてもかなり半端なカードであり、守備表示モンスターを特殊召喚のための素材として処分されるだけでたちまち防御カードとして機能しなくなるため、その拘束力はあまりに弱い。
特にこのイラストの前場面であると思われる《威嚇する咆哮》に性能でほぼ負けているというのは何かの間違いというか悪い冗談にもほどがあるという感じです。
このカード1枚で《進入禁止!No Entry!!》みたいな効果にプラスで攻撃制限ができると言っても、それぞれの効果の質が落ちすぎていて使うに堪えないでしょう。
全体の表示形式を変更するカードとしても攻撃抑止系のカードとしてもかなり半端なカードであり、守備表示モンスターを特殊召喚のための素材として処分されるだけでたちまち防御カードとして機能しなくなるため、その拘束力はあまりに弱い。
特にこのイラストの前場面であると思われる《威嚇する咆哮》に性能でほぼ負けているというのは何かの間違いというか悪い冗談にもほどがあるという感じです。
このカード1枚で《進入禁止!No Entry!!》みたいな効果にプラスで攻撃制限ができると言っても、それぞれの効果の質が落ちすぎていて使うに堪えないでしょう。
短いながらもなんか複雑なテキスト。
大半の人が「???」となる気がするのでもっと簡単に先攻プレイヤーが使う罠として考えてみましょう。
後攻の相手プレイヤーが先攻1ターン目に召喚・特殊召喚しなければ、ただの「守備表示モンスターが存在するプレイヤーはこのターンに召喚・特殊召喚されたモンスターで攻撃できない」だけです。
後攻プレイヤーが守備表示モンスターを出していることを前提とし、さらに一部のモンスターだけに攻撃できないという残存効果を作り出すだけになります。
これなら基本的に《威嚇する咆哮》でいいのではないでしょうか。
守備表示にする方を軸にしたいなら裏側に出来る《魔砲戦機ダルマ・カルマ》なんかもあります。
《一回休み》も永続罠な上に守備表示にして攻撃抑制する性質を持っていて、このカードのライバルとなります。
大半の人が「???」となる気がするのでもっと簡単に先攻プレイヤーが使う罠として考えてみましょう。
後攻の相手プレイヤーが先攻1ターン目に召喚・特殊召喚しなければ、ただの「守備表示モンスターが存在するプレイヤーはこのターンに召喚・特殊召喚されたモンスターで攻撃できない」だけです。
後攻プレイヤーが守備表示モンスターを出していることを前提とし、さらに一部のモンスターだけに攻撃できないという残存効果を作り出すだけになります。
これなら基本的に《威嚇する咆哮》でいいのではないでしょうか。
守備表示にする方を軸にしたいなら裏側に出来る《魔砲戦機ダルマ・カルマ》なんかもあります。
《一回休み》も永続罠な上に守備表示にして攻撃抑制する性質を持っていて、このカードのライバルとなります。
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