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精霊獣使い レラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
このカード自体は1枚初動ではなく、その上、単体で効果テキストを見ても何が出来るか分かりづらいですが他の霊獣との親和性が非常に高いカードです。
効果の重要度としては(3) > (1) > (2)といった感じですが、捨て効果みたいなのがなく全てが有用です。
(3)の発動は主に《精霊獣 カンナホーク》の効果によってデッキから除外されるか、フィールド・墓地で《聖霊獣騎 ノチウドラゴ》の素材にすることで発動出来ます。
(1)の効果で自力で手札から捨てることも可能なので墓地に用意するのは簡単です。
(2)は自分の効果で破壊した時にも使えるため、例えば《霊獣の連契》で自身の霊獣モンスターを破壊しようとすれば効果を使えて、そのまま(3)の効果にも繋がります。
効果の重要度としては(3) > (1) > (2)といった感じですが、捨て効果みたいなのがなく全てが有用です。
(3)の発動は主に《精霊獣 カンナホーク》の効果によってデッキから除外されるか、フィールド・墓地で《聖霊獣騎 ノチウドラゴ》の素材にすることで発動出来ます。
(1)の効果で自力で手札から捨てることも可能なので墓地に用意するのは簡単です。
(2)は自分の効果で破壊した時にも使えるため、例えば《霊獣の連契》で自身の霊獣モンスターを破壊しようとすれば効果を使えて、そのまま(3)の効果にも繋がります。
【霊獣】が12期に発売されたコンセプトパック「TERMINAL WORLD」で獲得した最高の性能を持つメインデッキ側の新規モンスターで、「精霊獣」と「霊獣使い」の両方に属するカード。
その有用性の高さは既に皆様が言及されている通りで、自らが1枚初動となるのではなく、このカードの登場によってメインデッキの既存のモンスターが1枚初動となったという過去テーマの強化としてあまりに理想的な存在です。
しかも同じく「TERMINAL WORLD」で新規カードを獲得した【インフェルノイド】と共に、【霊獣】を環境の端くれレベルで戦えるデッキにまで押し上げたというのだから本当に驚きで、【氷結界】と【ジェネクス】に与えられた新規カードもそれぞれ良質なものばかりでした。
「TERMINAL WORLD」シリーズに選出される4つのテーマが、実際に「DUEL TERMINAL」の筐体から排出されたDTテーマ1・2期勢の2枠と、パックに収録された世界観のみを共有する3期勢の2枠に分けられているのか、それとも1期勢2枠と2・3期勢の2枠に分けられているのかは、今秋発売予定の「TERMINAL WORLD2」に「魔轟神」と「ジュラック」の選出が確定している現時点では定かではありませんが、このような質の高い新規カードをいただけるなら是非ともシリーズ最終弾になるであろう「TERMINAL WORLD3」までには収録テーマの1つに選ばれたいところですね。
その有用性の高さは既に皆様が言及されている通りで、自らが1枚初動となるのではなく、このカードの登場によってメインデッキの既存のモンスターが1枚初動となったという過去テーマの強化としてあまりに理想的な存在です。
しかも同じく「TERMINAL WORLD」で新規カードを獲得した【インフェルノイド】と共に、【霊獣】を環境の端くれレベルで戦えるデッキにまで押し上げたというのだから本当に驚きで、【氷結界】と【ジェネクス】に与えられた新規カードもそれぞれ良質なものばかりでした。
「TERMINAL WORLD」シリーズに選出される4つのテーマが、実際に「DUEL TERMINAL」の筐体から排出されたDTテーマ1・2期勢の2枠と、パックに収録された世界観のみを共有する3期勢の2枠に分けられているのか、それとも1期勢2枠と2・3期勢の2枠に分けられているのかは、今秋発売予定の「TERMINAL WORLD2」に「魔轟神」と「ジュラック」の選出が確定している現時点では定かではありませんが、このような質の高い新規カードをいただけるなら是非ともシリーズ最終弾になるであろう「TERMINAL WORLD3」までには収録テーマの1つに選ばれたいところですね。
レラちゃんいつのまにそんなボインボインになったの?と思ったら騎アペライオとガイアペライオのイラストでも立派だったわ。
霊獣専用の《二重召喚》、墓地から身代わり、除外されたらリクルートと霊獣が欲しかったもの欲張りセットに生まれ変わった。清々しいくらい元の面影ないけど!
カンナホーク、ラムペンタ、盾持ち、増援が1枚初動になり、安定感とは無縁だった霊獣は環境に食いつけるくらいまで成長したのでした。
霊獣専用の《二重召喚》、墓地から身代わり、除外されたらリクルートと霊獣が欲しかったもの欲張りセットに生まれ変わった。清々しいくらい元の面影ないけど!
カンナホーク、ラムペンタ、盾持ち、増援が1枚初動になり、安定感とは無縁だった霊獣は環境に食いつけるくらいまで成長したのでした。
⑴の効果により、「霊獣」モンスターの召喚権を増やせるのが、優秀だと思います。
⑴の効果で手札から捨てても⑵の「霊獣」カード破壊の身代わり効果につながり、そこから⑶の「霊獣」モンスターのリクルート効果につながるため、無駄がなくてよいと思います。
《緊急テレポート》に対応しているのも、強みだと思います。
⑴の効果で手札から捨てても⑵の「霊獣」カード破壊の身代わり効果につながり、そこから⑶の「霊獣」モンスターのリクルート効果につながるため、無駄がなくてよいと思います。
《緊急テレポート》に対応しているのも、強みだと思います。
この新規で手数が増えて展開力が上がって、なんか1枚初動まで生えてきました。デザイナーの本気度が高すぎる。
《聖霊獣騎 キムンファルコス》以来の霊獣強化。死亡説が囁かれていた《霊獣使い レラ》の生存報告的な側面もあり、全ターミナル勢を歓喜させた一枚です。
強化が無かった6年の空白期間は尋常でなく、それを埋めんとばかりにこのカードも尋常でない効果を持っています。①~③の全効果で霊獣を底上げしにきてますね。特に重要なのは①と③の効果でしょう。
①の効果は、自身を捨てることで霊獣モンスターの召喚を行う効果。SSではなく召喚のため、霊獣下級のSS回数制限を無視できます。4枚目以降の《霊獣使いの長老》として運用したり、《聖霊獣騎 カンナホーク》の出し入れ中にサーチして展開を補強したり、柔軟な使い方ができそう。
そして③。最も注目すべきはこちらの効果です。除外に反応して霊獣モンスターをリクルートできるため《精霊獣 カンナホーク》や《封印の黄金櫃》から霊獣モンスターを追加展開できます。黄金櫃が《緊急テレポート》と似た役割を持てるようになった他、精カンナはこれにより1枚初動となりました。また、②の効果で自身を除外し、相手ターン中の③起動も可能。直接的なアドバンテージには繋がりづらいですが、相手ターン中の展開は《霊獣の連契》とシナジーがあります。
直接的な初動にならないくらいしかケチのつけどころがなく、ほぼほぼ完璧な霊獣新規だと思います。評価はもちろん10点。それにしても、霊獣が1枚からグルグルする時代かあ……。
強化が無かった6年の空白期間は尋常でなく、それを埋めんとばかりにこのカードも尋常でない効果を持っています。①~③の全効果で霊獣を底上げしにきてますね。特に重要なのは①と③の効果でしょう。
①の効果は、自身を捨てることで霊獣モンスターの召喚を行う効果。SSではなく召喚のため、霊獣下級のSS回数制限を無視できます。4枚目以降の《霊獣使いの長老》として運用したり、《聖霊獣騎 カンナホーク》の出し入れ中にサーチして展開を補強したり、柔軟な使い方ができそう。
そして③。最も注目すべきはこちらの効果です。除外に反応して霊獣モンスターをリクルートできるため《精霊獣 カンナホーク》や《封印の黄金櫃》から霊獣モンスターを追加展開できます。黄金櫃が《緊急テレポート》と似た役割を持てるようになった他、精カンナはこれにより1枚初動となりました。また、②の効果で自身を除外し、相手ターン中の③起動も可能。直接的なアドバンテージには繋がりづらいですが、相手ターン中の展開は《霊獣の連契》とシナジーがあります。
直接的な初動にならないくらいしかケチのつけどころがなく、ほぼほぼ完璧な霊獣新規だと思います。評価はもちろん10点。それにしても、霊獣が1枚からグルグルする時代かあ……。
「霊獣」待望の新規モンスター
まず③の効果のおかげで《精霊獣 カンナホーク》1枚から展開できるようになったことが大きい。もちろんそれ以外のルートでも展開の横幅を広げられるは強力。
また①の効果は単純なアドバンテージこそ-1だが、初動モンスターに妨害を受けた場合のケアや、上振れ大量展開として使える。《聖霊獣騎 カンナホーク》はターン1無しのサーチ効果を持つため、展開すれば消費した手札以上のアドバンテージを生み出すだろう。
そして②の効果により妨害自体をかわすことができるのも、年々妨害が強力になっている現代ではありがたい。①の効果により自然に墓地へ送られるうえ、③の効果にも繋がるデザインだ。
総評として、デッキの安定性のから、誘発ケア・後攻まくりにまで役立つパワーが高いうえに器用な新規カードだろう。
まず③の効果のおかげで《精霊獣 カンナホーク》1枚から展開できるようになったことが大きい。もちろんそれ以外のルートでも展開の横幅を広げられるは強力。
また①の効果は単純なアドバンテージこそ-1だが、初動モンスターに妨害を受けた場合のケアや、上振れ大量展開として使える。《聖霊獣騎 カンナホーク》はターン1無しのサーチ効果を持つため、展開すれば消費した手札以上のアドバンテージを生み出すだろう。
そして②の効果により妨害自体をかわすことができるのも、年々妨害が強力になっている現代ではありがたい。①の効果により自然に墓地へ送られるうえ、③の効果にも繋がるデザインだ。
総評として、デッキの安定性のから、誘発ケア・後攻まくりにまで役立つパワーが高いうえに器用な新規カードだろう。
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