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百鬼羅刹の大饕獣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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汎用ランク6として普通に優秀。
仮想敵が永続魔法・罠、フィールド魔法が重要なデッキなら十分採用候補になる。
モンスター破壊を肩代わりできるのも地味に役に立つ。
仮想敵が永続魔法・罠、フィールド魔法が重要なデッキなら十分採用候補になる。
モンスター破壊を肩代わりできるのも地味に役に立つ。
地味にゴブリンライダーの名前は持っていません。
(2)はテーマ外のモンスターも守れて《サンダー・ボルト》等を不意に受けたときに役立ちます。
(3)はデュエル中に一回だけ蘇生可能+X素材を追加という効果で、リンク素材等にしてから蘇生できます。
効果を抜きにしてX素材の入れ物というだけでも優秀で、とりあえずこのカードを盤面に出し、《天上天下百鬼羅刹》をX素材にして、墓地に《百鬼羅刹 爆音クラッタ》を用意したらゴブリンライダーとしてそれなりの形になります。
自己蘇生が本体と言えるカード。
(2)はテーマ外のモンスターも守れて《サンダー・ボルト》等を不意に受けたときに役立ちます。
(3)はデュエル中に一回だけ蘇生可能+X素材を追加という効果で、リンク素材等にしてから蘇生できます。
効果を抜きにしてX素材の入れ物というだけでも優秀で、とりあえずこのカードを盤面に出し、《天上天下百鬼羅刹》をX素材にして、墓地に《百鬼羅刹 爆音クラッタ》を用意したらゴブリンライダーとしてそれなりの形になります。
自己蘇生が本体と言えるカード。
百鬼羅刹を取り巻く様々な事情により強カードに化けた一枚。
百鬼羅刹の動きでランク6を立てる場合《百鬼羅刹大集会》が前提になるため、基本はデモンスミスのギミックを使って出すことになります。《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》に次ぐ出し先ですね。
基本的には、①と③の効果が目当てでの採用になることが多いです。百鬼羅刹はバック干渉手段が非常に少なく、このカードか《天上天下百鬼羅刹》でしかバックに触れません。そのため、バックに触りつつ耐性付与・素材確保を並行できるビーストを使うことがあります。永続魔法罠に対してはフリチェ無効的な使い方もできますし、出しどころはそこそこですね。
③の効果は、リカバリー目的で温存されることが多いです。百鬼羅刹は場にX素材があれば柔軟な動きができるので、一度全除去されてからの切り返しに使います。蘇生時にバッドアスを素材に入れておけば1除去としても機能するため、覚えておいて損はないでしょう。
デモンスミス使ってるうちは活躍できるであろうカードで、評価は8点になります。ランク6立てられるギミックがあるだけでこんなに変わる。
百鬼羅刹の動きでランク6を立てる場合《百鬼羅刹大集会》が前提になるため、基本はデモンスミスのギミックを使って出すことになります。《DDD怒涛大王エグゼクティブ・シーザー》に次ぐ出し先ですね。
基本的には、①と③の効果が目当てでの採用になることが多いです。百鬼羅刹はバック干渉手段が非常に少なく、このカードか《天上天下百鬼羅刹》でしかバックに触れません。そのため、バックに触りつつ耐性付与・素材確保を並行できるビーストを使うことがあります。永続魔法罠に対してはフリチェ無効的な使い方もできますし、出しどころはそこそこですね。
③の効果は、リカバリー目的で温存されることが多いです。百鬼羅刹は場にX素材があれば柔軟な動きができるので、一度全除去されてからの切り返しに使います。蘇生時にバッドアスを素材に入れておけば1除去としても機能するため、覚えておいて損はないでしょう。
デモンスミス使ってるうちは活躍できるであろうカードで、評価は8点になります。ランク6立てられるギミックがあるだけでこんなに変わる。
レベル3主体の「ゴブリンライダー」デッキで、フリーチェーンの魔法・罠除去手段が欲しい場合、ランク3・ランク6の一覧を確かめた限り、《百鬼羅刹大集会》のレベル変更効果でこのカードをX召喚する必要があるため、重要な存在だと思います。
⑵のモンスター効果破壊肩代わり効果、⑶の自己再生効果も、ありがたいと思います。
⑶の効果は、デュエル中1度しか使えない点に、注意が必要だと思います。
⑵のモンスター効果破壊肩代わり効果、⑶の自己再生効果も、ありがたいと思います。
⑶の効果は、デュエル中1度しか使えない点に、注意が必要だと思います。
フリー素材で2体以上素材で出せる汎用ランク6Xモンスターでもあるカードで、現状の【ゴブリンライダー】においては《百鬼羅刹大集会》によって2体のレベル3ゴブリンのレベルを6に揃えて出すことが大前提となる。
しかし持っている効果の方はどれもそれなり程度という感じで、特にX素材化する効果はお互いのターンに完全フリチェで使えるのは強いのですが、モンスターに対して出すことができないのが非常に残念。
ランク3XをX召喚することに特化した構築にすると、メインデッキには大集会でレベルを合わせられないゴブリン以外のレベル3モンスターもかなり流入してくるし、EXデッキにも《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》や他の汎用ランク3Xモンスターだけでなく、ランク3Xである《エクシーズ・アーマー・トルピード》を起点とした『アーマード・エクシーズ』関連のXモンスターのセットや、同じランクのモンスター同士でX召喚できる《FNo.0 未来皇ホープ》とそれを下敷きに出てくる《FNo.0 未来龍皇ホープ》などが入ってくるため、多少攻撃力が高くて破壊耐性と自己蘇生により場持ちの良い能力を持っている程度では【ゴブリンライダー】にとってそれほど重要なモンスターにはならないという印象です。
これに《天霆號アーゼウス》や《厄災の星ティ・フォン》、X素材4つのアーゼウスを作るためにランク3Xモンスターに重ねられる《ダウナード・マジシャン》、もはやほとんどのEXデッキに採用されている《S:Pリトルナイト》なども参戦すると、このカードのためのたった1枠の席さえも用意できない可能性は十分に考えられる。
大集会でレベルを揃えてもX召喚先に特に縛りはかからないので、汎用ランク6Xの中ではこのカードよりも妨害として優秀な効果を持つ《エヴォルカイザー・ラーズ》などが候補にあがってくるのも厳しいところです。
なおデュエル中に一度だけ無条件で自己蘇生できる効果は、それに連なる墓地のゴブリンのX素材化が任意であるため、汎用ランク6Xとして使用した場合でも3つ全ての効果を活用することは可能となります。
しかし持っている効果の方はどれもそれなり程度という感じで、特にX素材化する効果はお互いのターンに完全フリチェで使えるのは強いのですが、モンスターに対して出すことができないのが非常に残念。
ランク3XをX召喚することに特化した構築にすると、メインデッキには大集会でレベルを合わせられないゴブリン以外のレベル3モンスターもかなり流入してくるし、EXデッキにも《百鬼羅刹 巨魁ガボンガ》や他の汎用ランク3Xモンスターだけでなく、ランク3Xである《エクシーズ・アーマー・トルピード》を起点とした『アーマード・エクシーズ』関連のXモンスターのセットや、同じランクのモンスター同士でX召喚できる《FNo.0 未来皇ホープ》とそれを下敷きに出てくる《FNo.0 未来龍皇ホープ》などが入ってくるため、多少攻撃力が高くて破壊耐性と自己蘇生により場持ちの良い能力を持っている程度では【ゴブリンライダー】にとってそれほど重要なモンスターにはならないという印象です。
これに《天霆號アーゼウス》や《厄災の星ティ・フォン》、X素材4つのアーゼウスを作るためにランク3Xモンスターに重ねられる《ダウナード・マジシャン》、もはやほとんどのEXデッキに採用されている《S:Pリトルナイト》なども参戦すると、このカードのためのたった1枠の席さえも用意できない可能性は十分に考えられる。
大集会でレベルを揃えてもX召喚先に特に縛りはかからないので、汎用ランク6Xの中ではこのカードよりも妨害として優秀な効果を持つ《エヴォルカイザー・ラーズ》などが候補にあがってくるのも厳しいところです。
なおデュエル中に一度だけ無条件で自己蘇生できる効果は、それに連なる墓地のゴブリンのX素材化が任意であるため、汎用ランク6Xとして使用した場合でも3つ全ての効果を活用することは可能となります。
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