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ラビリンス・ウォール・シャドウのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
非常に優秀なゲートガーディアンサポートカード。
(2)の効果で三魔神をフィールド上に揃えて融合ゲートガーディアンを出すのが基本的な使い道になる。
この効果はカード名にターン1の制限がないので、一度使用したカードを何度も使い回して使用する事が可能で、単純に複数枚サーチして使えるだけでなく、《多元宇宙》の様なフィールド魔法を使い回すカードとも相性がいい。
また(1)と(3)の効果も地味に強く、特に(1)にある「元々のレベルが5以上のモンスターを除く、召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスター」とはランクやリンクも含まれるので、エクシーズモンスターやリンクモンスターを主軸に戦うテーマやデッキも制約を受けるので、バトルフェイズに入って初めて効果に気づく場面もよく見られる。
(2)の効果で三魔神をフィールド上に揃えて融合ゲートガーディアンを出すのが基本的な使い道になる。
この効果はカード名にターン1の制限がないので、一度使用したカードを何度も使い回して使用する事が可能で、単純に複数枚サーチして使えるだけでなく、《多元宇宙》の様なフィールド魔法を使い回すカードとも相性がいい。
また(1)と(3)の効果も地味に強く、特に(1)にある「元々のレベルが5以上のモンスターを除く、召喚・反転召喚・特殊召喚されたモンスター」とはランクやリンクも含まれるので、エクシーズモンスターやリンクモンスターを主軸に戦うテーマやデッキも制約を受けるので、バトルフェイズに入って初めて効果に気づく場面もよく見られる。
テーマのサポートカードとしては非常によくできた効果を持つ。
(2)で毎ターン融合素材をデッキからセットできるのが優秀。さらに名称ターン1がないので貼り替えれば何度でも使える。エースを出すのに難儀する弱めのテーマにはこういうカードが必要なんすよ。
(1)と(3)はすごく強いとまでは言えない効果だが、わからん殺しができるのと迷宮を再現しているのが素晴らしい。
(2)で毎ターン融合素材をデッキからセットできるのが優秀。さらに名称ターン1がないので貼り替えれば何度でも使える。エースを出すのに難儀する弱めのテーマにはこういうカードが必要なんすよ。
(1)と(3)はすごく強いとまでは言えない効果だが、わからん殺しができるのと迷宮を再現しているのが素晴らしい。
あらゆる場所から三魔神を魔法罠ゾーンに置けます。
魔法罠ゾーンであってもフィールドにいる扱いなので《風水魔神-ゲート・ガーディアン》などの素材に使えます。
他の2つの効果はオマケの色合いが強いですが刺さるデッキには刺さり悪くありません。
「ラビリンス・ウォール」カードなので維持すれば《迷宮に潜むシャドウ・グール》の墓地効果も使えます。
魔法罠ゾーンであってもフィールドにいる扱いなので《風水魔神-ゲート・ガーディアン》などの素材に使えます。
他の2つの効果はオマケの色合いが強いですが刺さるデッキには刺さり悪くありません。
「ラビリンス・ウォール」カードなので維持すれば《迷宮に潜むシャドウ・グール》の墓地効果も使えます。
⑴の、上級・最上級モンスター以外を即座に攻撃出来なくなる効果が、優秀だと思います。
こちらにも効果は及ぶものの、「ゲート・ガーディアン」デッキの攻撃役は、最上級モンスターである「ゲート・ガーディアン」融合モンスターであるため、影響が少ないのが強みだと思います。
⑵の、「三魔神」モンスターを墓地以外のあらゆる場所から魔法・罠ゾーンに置く効果は、「ゲート・ガーディアン」融合モンスターの素材の調達に、うってつけだと思います。
《迷宮に潜むシャドウ・グール》でサーチ出来るのも強みですし、《迷宮の重魔戦車》のカード破壊効果の条件に要るのも、ポイントだと思います。
こちらにも効果は及ぶものの、「ゲート・ガーディアン」デッキの攻撃役は、最上級モンスターである「ゲート・ガーディアン」融合モンスターであるため、影響が少ないのが強みだと思います。
⑵の、「三魔神」モンスターを墓地以外のあらゆる場所から魔法・罠ゾーンに置く効果は、「ゲート・ガーディアン」融合モンスターの素材の調達に、うってつけだと思います。
《迷宮に潜むシャドウ・グール》でサーチ出来るのも強みですし、《迷宮の重魔戦車》のカード破壊効果の条件に要るのも、ポイントだと思います。
原作における《迷宮壁-ラビリンス・ウォール-》こと迷宮フィールドにおける特殊ルールや《ウォール・シャドウ》の持つ先制攻撃能力などを再現した効果を盛り合わせた効果に、さらに《迷宮の重魔戦車》と同じ『ゲート・ガーディアン』融合モンスターの特殊召喚を促進する効果を加えた、デザイン・性能ともに優れたフィールド魔法。
メインとなる役割はもちろん重魔戦車と共に除外すべき三魔神を場に揃えていくことですが、それ以外の効果もプレイングに制限をかける系のその存在を意識することが必要な効果となるためそれなりに厄介ではあります。
攻撃制限効果が三魔神や『ゲート・ガーディアン』モンスターにとっては何ら枷にならないように調整されているのが良いですね。
三魔神を魔法&罠ゾーンに表側表示で置く効果も一種の原作再現ですし、本当にこの《ゲート・ガーディアン》関連のリメイクカード群のデザイナーさんは優れたセンスをしているなあと感じます。
メインとなる役割はもちろん重魔戦車と共に除外すべき三魔神を場に揃えていくことですが、それ以外の効果もプレイングに制限をかける系のその存在を意識することが必要な効果となるためそれなりに厄介ではあります。
攻撃制限効果が三魔神や『ゲート・ガーディアン』モンスターにとっては何ら枷にならないように調整されているのが良いですね。
三魔神を魔法&罠ゾーンに表側表示で置く効果も一種の原作再現ですし、本当にこの《ゲート・ガーディアン》関連のリメイクカード群のデザイナーさんは優れたセンスをしているなあと感じます。
総合評価:攻撃抑止が有用な他、ゲート・ガーディアンを戦力にすることが狙いやすい。
(1)のレベル5以上ではないモンスターは出したターンに攻撃できない効果は、エクシーズ・リンクに対して特に有効。
《天霆號アーゼウス》の展開抑止とかにも繋がるし、レベル持ちモンスターを出すか除去するかを強いることにナル。
融合やシンクロモンスター、メインの攻撃力の高いモンスターで攻めるデッキだとあまり意味ないが。
(3)の攻撃力1600未満の破壊は《ウォール・シャドウ》のマスではなく壁を移動して攻撃したという理屈を再現したもの。
攻撃表示でなくても破壊できる為、《超重武者ビッグベン-K》あたりには強い。
後はリンク2の展開サポートによる追加攻撃を削れる程度であるかナア。
《オオヒメの御巫》など、戦闘ダメージ反射持ちの攻撃を止めることも狙えるが、《御巫の水舞踏》などで耐性付与されると無意味になる。
(2)はゲート・ガーディアンの融合素材確保効果であり、《迷宮の重魔戦車》も合わせれば2体合体のゲート・ガーディアンをすぐに出せる。
(1)のレベル5以上ではないモンスターは出したターンに攻撃できない効果は、エクシーズ・リンクに対して特に有効。
《天霆號アーゼウス》の展開抑止とかにも繋がるし、レベル持ちモンスターを出すか除去するかを強いることにナル。
融合やシンクロモンスター、メインの攻撃力の高いモンスターで攻めるデッキだとあまり意味ないが。
(3)の攻撃力1600未満の破壊は《ウォール・シャドウ》のマスではなく壁を移動して攻撃したという理屈を再現したもの。
攻撃表示でなくても破壊できる為、《超重武者ビッグベン-K》あたりには強い。
後はリンク2の展開サポートによる追加攻撃を削れる程度であるかナア。
《オオヒメの御巫》など、戦闘ダメージ反射持ちの攻撃を止めることも狙えるが、《御巫の水舞踏》などで耐性付与されると無意味になる。
(2)はゲート・ガーディアンの融合素材確保効果であり、《迷宮の重魔戦車》も合わせれば2体合体のゲート・ガーディアンをすぐに出せる。
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