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氷結界に至る晶域のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
総合評価:妨害対策になるのは悪くなく、除去も牽制にはなる。
氷結界にカウンターを発動させず、デッキによっては刺さる。
氷結界を展開していれば相手のエクストラデッキからの展開に合わせて除去を打てる為、牽制の役には立つ。
氷結界の展開をしたなら永続効果でのロックも望めそうだが、そこを突破しようとするエクストラデッキからのモンスターを狙うてる訳で。
ただ、サーチからアクセスするとなるとちょっと負担がでかいか。
引き込んでいたらというトコ。
氷結界にカウンターを発動させず、デッキによっては刺さる。
氷結界を展開していれば相手のエクストラデッキからの展開に合わせて除去を打てる為、牽制の役には立つ。
氷結界の展開をしたなら永続効果でのロックも望めそうだが、そこを突破しようとするエクストラデッキからのモンスターを狙うてる訳で。
ただ、サーチからアクセスするとなるとちょっと負担がでかいか。
引き込んでいたらというトコ。
氷結界モンスターへの妨害不可効果は重宝する。Sモンスターを含めて起動に手札コストを要するモンスターが多いため、確実に通せるようになるのはありがたい。
欲を言うなら、晴嵐を止められると被害がすさまじいので、魔法・罠にも対応して欲しかったが。
バウンス効果も優秀で破壊を介さず、対象を取らない、デッキボトムへのバウンスという再利用が難しい最高クラスの除去効果である。
相手ターンに能動的に使用するにはランセアで氷結界Sを展開し、それをセルフバウンスしてしまえばよい。何ならランセアの除去時の効果と合わせて圧力をかけてもいい。
このカードとランセアが場にあれば、ランセアの除去=対象を取らない除外3枚&対象を取らないデッキボトムバウンスというかなりエグイ除去が飛んでくることになる。
ストーリーに準拠した自壊効果も相まって、氷結界デッキでこそ輝く専用罠と言える。
欲を言うなら、晴嵐を止められると被害がすさまじいので、魔法・罠にも対応して欲しかったが。
バウンス効果も優秀で破壊を介さず、対象を取らない、デッキボトムへのバウンスという再利用が難しい最高クラスの除去効果である。
相手ターンに能動的に使用するにはランセアで氷結界Sを展開し、それをセルフバウンスしてしまえばよい。何ならランセアの除去時の効果と合わせて圧力をかけてもいい。
このカードとランセアが場にあれば、ランセアの除去=対象を取らない除外3枚&対象を取らないデッキボトムバウンスというかなりエグイ除去が飛んでくることになる。
ストーリーに準拠した自壊効果も相まって、氷結界デッキでこそ輝く専用罠と言える。
氷結界はS素材になってフィールドに残らず墓地へいってしまうカードが多いのですが、制圧効果を活かすなら②の効果は活かせそうですね。③は汎用デッキで使わせない為の対策でしょうか?確かに氷結界のSモンスターは汎用性が高いモンスターが多いのですが・・・
個人的にどうかなと思ったのは①のカウンターを許さない効果ですかね・・・この手の効果は自分のターンにすぐに使いたいので罠では少し遅いです、
個人的にどうかなと思ったのは①のカウンターを許さない効果ですかね・・・この手の効果は自分のターンにすぐに使いたいので罠では少し遅いです、
「氷結界」罠カードとして元々はテーマとは無関係な《氷結界》が登場していましたが、今回のこれはちゃんとした自前の永続罠カード。
場に置いておくことで、氷結界モンスターの効果の発動に相手からのチェーンクローズを付ける効果を発揮し、これにより効果は強力だが止められた時の損失が大きい《氷結界の照魔師》や《氷結界の鏡魔師》や氷結界Sモンスターの効果に妨害をあてられる危険性がかなり軽減される。
またEXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に自分の場の氷結界モンスター1体を手札かデッキにバウンスし、さらにお互いの場か墓地のカード1枚をデッキボトムに戻す効果を名称ターン1で使用でき、自分の場の氷結界モンスター及びデッキボトムに戻す場・墓地のカードのいずれも対象を取らず、自分がEXデッキから特殊召喚した場合でも効果を使えることや、バウンス先やデッキボトムに戻すカードを複数の領域から選べるため運用に様々な応用が利くのが優秀です。
しかしやはり主となるのは、EXデッキから特殊召喚された相手モンスターにそのままEXデッキに帰っていただくという使い方になるでしょう。
デメリットとして場に維持するためにEXデッキに公開するための3種類以上の氷結界モンスターが必要になり、それができない場合は自分のエンドフェイズに自壊するという効果が設定されています。
EXデッキの枠がある程度制限・圧迫される上に、ちょうど3種類で1体ずつしか採用していなければ1体でも出した瞬間に基本的に維持が不可能になるというまるっきりのマイナス要素ですが、EXデッキに眠っていることを「封印されている状態」に見立て、「氷結界の龍」の面々が封印されている時のみこの効力を発揮するという効果設定は結構好きですね。
場に置いておくことで、氷結界モンスターの効果の発動に相手からのチェーンクローズを付ける効果を発揮し、これにより効果は強力だが止められた時の損失が大きい《氷結界の照魔師》や《氷結界の鏡魔師》や氷結界Sモンスターの効果に妨害をあてられる危険性がかなり軽減される。
またEXデッキからモンスターが特殊召喚された場合に自分の場の氷結界モンスター1体を手札かデッキにバウンスし、さらにお互いの場か墓地のカード1枚をデッキボトムに戻す効果を名称ターン1で使用でき、自分の場の氷結界モンスター及びデッキボトムに戻す場・墓地のカードのいずれも対象を取らず、自分がEXデッキから特殊召喚した場合でも効果を使えることや、バウンス先やデッキボトムに戻すカードを複数の領域から選べるため運用に様々な応用が利くのが優秀です。
しかしやはり主となるのは、EXデッキから特殊召喚された相手モンスターにそのままEXデッキに帰っていただくという使い方になるでしょう。
デメリットとして場に維持するためにEXデッキに公開するための3種類以上の氷結界モンスターが必要になり、それができない場合は自分のエンドフェイズに自壊するという効果が設定されています。
EXデッキの枠がある程度制限・圧迫される上に、ちょうど3種類で1体ずつしか採用していなければ1体でも出した瞬間に基本的に維持が不可能になるというまるっきりのマイナス要素ですが、EXデッキに眠っていることを「封印されている状態」に見立て、「氷結界の龍」の面々が封印されている時のみこの効力を発揮するという効果設定は結構好きですね。
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