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アーマード・ビーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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単騎でブルーアイズすら倒せる。
弱くはないんだけど、風昆虫という微妙に使いづらい属性種族、リクルーター非対応で奈落を食らうこと、戦闘でむりやり突破するなら女戦士やアサイラントで良くね?ってなること、何より似たような効果に自己SSまで持ったインチキチューナー・ゲイルと被ってしまい、評判の割にあまり使われなかった。
ランク4と組み合わせれば、もっと打点が高かったり破壊耐性持ちの攻略が難しい相手も倒せるかもねって感じ。あと場に維持できれば毎ターン効果が使えるくらい。
弱くはないんだけど、風昆虫という微妙に使いづらい属性種族、リクルーター非対応で奈落を食らうこと、戦闘でむりやり突破するなら女戦士やアサイラントで良くね?ってなること、何より似たような効果に自己SSまで持ったインチキチューナー・ゲイルと被ってしまい、評判の割にあまり使われなかった。
ランク4と組み合わせれば、もっと打点が高かったり破壊耐性持ちの攻略が難しい相手も倒せるかもねって感じ。あと場に維持できれば毎ターン効果が使えるくらい。
後攻の展開途中、素材にする前に相手の弱体化が可能なモンスター。
対象に取る上フリチェ除去などにも弱い起動効果であり、通用する場面がいまいち想像できません。
対象に取る上フリチェ除去などにも弱い起動効果であり、通用する場面がいまいち想像できません。
BF最強の害悪チューナーとして一世を風靡した《BF-疾風のゲイル》の昆虫族版とも言えるモンスターで、自身の持つ攻撃力半減効果により攻撃力3200未満のモンスターになら一方的に打ち勝つことができる。
元々の攻撃力がゲイルより高い分自身で処理できるモンスターも多くなっており、NSした下級モンスターが単独で攻撃力3000のモンスターに戦闘で勝てるというのは、なかなか素晴らしいことと言えるでしょう。
この効果は毎自ターンのメインフェイズにて発動できる起動効果なので、場に維持できればモンスターとの戦闘における大きな戦力となりますが、返しの相手ターンを生き残れる可能性は低く、生き残れたとしてもそういった状況では相手の場に攻撃表示のモンスターがいることはほとんどないと思われるので、一仕事した後は特殊召喚のための素材に使いたいところなのですが、そうなるとゲイルのような自己SS能力を持たないのはやはり気になるところ。
攻撃力半減効果も対象を取る効果ということで相手が大型モンスターともなると通用しない場面も少なくなく、戦闘で倒してもそのモンスターが被破壊誘発効果を持っていればそれを使わせてしまうため、弱い効果ではありませんが、このクオリティなら「墓地に送る」効果くらいじゃなきゃなあってのが現在の評価になってしまうかと思います。
風属性の昆虫族は近年その勢力を拡大しつつあり、自己SS効果またはこのモンスターをSSできる能力を持つ昆虫族モンスターも増えてきていることから、自身の効果自体は時代遅れになりつつある反面、その運用は当時よりもしやすくはなっています。
元々の攻撃力がゲイルより高い分自身で処理できるモンスターも多くなっており、NSした下級モンスターが単独で攻撃力3000のモンスターに戦闘で勝てるというのは、なかなか素晴らしいことと言えるでしょう。
この効果は毎自ターンのメインフェイズにて発動できる起動効果なので、場に維持できればモンスターとの戦闘における大きな戦力となりますが、返しの相手ターンを生き残れる可能性は低く、生き残れたとしてもそういった状況では相手の場に攻撃表示のモンスターがいることはほとんどないと思われるので、一仕事した後は特殊召喚のための素材に使いたいところなのですが、そうなるとゲイルのような自己SS能力を持たないのはやはり気になるところ。
攻撃力半減効果も対象を取る効果ということで相手が大型モンスターともなると通用しない場面も少なくなく、戦闘で倒してもそのモンスターが被破壊誘発効果を持っていればそれを使わせてしまうため、弱い効果ではありませんが、このクオリティなら「墓地に送る」効果くらいじゃなきゃなあってのが現在の評価になってしまうかと思います。
風属性の昆虫族は近年その勢力を拡大しつつあり、自己SS効果またはこのモンスターをSSできる能力を持つ昆虫族モンスターも増えてきていることから、自身の効果自体は時代遅れになりつつある反面、その運用は当時よりもしやすくはなっています。
当時から散々言われたようにゲイルをやや調整したような昆虫族。
そちらと違いサポートの有無や自身の効果で特殊召喚できるかどうかの違いによりコンボ面ではやや劣る印象。単体で3200まで処理できますがそのターンのみの効力なので下げたら即座に戦闘破壊したい。
ただあまりに単体性能の魅力しかなく他のカードとシナジーのありそうにないカードでありながら召喚権も必要そうな基本使い捨ての効果というのは今だとちょっと微妙な気も。
そちらと違いサポートの有無や自身の効果で特殊召喚できるかどうかの違いによりコンボ面ではやや劣る印象。単体で3200まで処理できますがそのターンのみの効力なので下げたら即座に戦闘破壊したい。
ただあまりに単体性能の魅力しかなく他のカードとシナジーのありそうにないカードでありながら召喚権も必要そうな基本使い捨ての効果というのは今だとちょっと微妙な気も。
単体収縮という強力な効果を持ち、尚且つシナジーがあるB・FがOCGになったことにより、このカードに対する追い風は吹いてきている。見た目もB・Fにマッチするのも良い。ただ、B・Fではアルバレストやニードルを通常召喚したいのと、アルバレストで釣り上げることができないため、やや噛み合わない部分もある。
当時制限だったゲイルを調整したかのようなカードで単騎で3200までは相手にできるので、それなりの性能は持っている。
ゲイルはチューナーやBFの名前持っていることや特殊召喚効果があって高評価なカードなので、このカードは「下級としてはそれなり」止まり。
弱くもなく強くもないという意味ではバランスはいいのかもしれない。
ゲイルはチューナーやBFの名前持っていることや特殊召喚効果があって高評価なカードなので、このカードは「下級としてはそれなり」止まり。
弱くもなく強くもないという意味ではバランスはいいのかもしれない。
相手モンスターの打点を半減でき単体で3200打点まで処理可能な為、下級ながら戦闘力は高い。似た効果のゲイル以上である。
だがゲイルに比べエンドまでの弱体化で、守備は下げれず何かカデゴリーに属しているわけでもなくチューナーでもない。
既に言われてることですが、ゲイルは効果だけでなくそういったステータス面でも評価されており、ゲイルに限らず類似効果を持ったカードがいくつか存在しており、風・昆虫は割とマイナーなこともあって何か優先できる点が少ない。風と言えば千鳥の素材やSR・ドラグも居ますけどシナジーがあるわけでもなく除去手段も多いので戦闘前提の効果が遅くなってることもあり、他に優先すべきカードが多いのが実情。
昆虫中心なら持ってきやすくクリスの突破手段にもできるので、その対策に採用しておいても損はないか。
下級アタッカーとしては癖もなく使いやすい、しかしこのカードじゃなきゃダメって要素が少なく何かパッとしないカードに感じます。
だがゲイルに比べエンドまでの弱体化で、守備は下げれず何かカデゴリーに属しているわけでもなくチューナーでもない。
既に言われてることですが、ゲイルは効果だけでなくそういったステータス面でも評価されており、ゲイルに限らず類似効果を持ったカードがいくつか存在しており、風・昆虫は割とマイナーなこともあって何か優先できる点が少ない。風と言えば千鳥の素材やSR・ドラグも居ますけどシナジーがあるわけでもなく除去手段も多いので戦闘前提の効果が遅くなってることもあり、他に優先すべきカードが多いのが実情。
昆虫中心なら持ってきやすくクリスの突破手段にもできるので、その対策に採用しておいても損はないか。
下級アタッカーとしては癖もなく使いやすい、しかしこのカードじゃなきゃダメって要素が少なく何かパッとしないカードに感じます。
打点が上がった代わりにエンドフェイズまでになったゲイル。3200打点まで処理出来る点は魅力。ただしゲイルが出張要員になれたのはチューナーであるという点も大きく、しかも現在は戦闘を前提にする時点でかなり微妙になる。とは言え、弱い訳では無いのだが。
相手モンスターの打点を半分にできる下級昆虫族。
単体で打点3200まで対処可能。《究極変異態・インセクト女王》と並べれば、耐性を付与しつつ、あちらの連続攻撃を活かしやすい。
単体で打点3200まで対処可能。《究極変異態・インセクト女王》と並べれば、耐性を付与しつつ、あちらの連続攻撃を活かしやすい。
こいつの瞳を見てやってくれよ、中々愛嬌がある顔してるだろ
個人出来な感想さておき、簡単サーチ、リクルートできるカードが出れば壊れと言われそう
個人出来な感想さておき、簡単サーチ、リクルートできるカードが出れば壊れと言われそう
自分ターン限定だけど実質3200は普通に強いと思った(小並)
SSしやすいレベルに、死んでもライヤーワイヤーで除去に使える。
量産型シークレットとはいえ相場もクッソ安い
攻撃力があと100高かったら壊れだったかもしれない
SSしやすいレベルに、死んでもライヤーワイヤーで除去に使える。
量産型シークレットとはいえ相場もクッソ安い
攻撃力があと100高かったら壊れだったかもしれない
ほぼ使い捨てですが単体で3200まで処理できる昆虫族待望のアタッカー。大樹海で手札に加えやすいのもポイント、癖が無く扱いやすいのでスパイダー等下級昆虫ビートには入れておいて損はない。
スクラップトリトドン
2012/09/01 8:47
2012/09/01 8:47
ゲイルの反省からエンド時までになったとはいえ,あの青眼の白龍すら倒せる下級が弱いわけがない.
また種族も比較的悪くない昆虫のため,下級昆虫で困ったらとりあえず投入することをオススメする.
また種族も比較的悪くない昆虫のため,下級昆虫で困ったらとりあえず投入することをオススメする.
シンプルイズベストなゲイル効果。
基本こそあちらが勝る部分が多いが、こちらは戦闘破壊の範囲が実に広い。
半減だけしてエクシーズしていく外道なこともできなくもなかったり。
シンプルに強いカードは時代が変わっても十分使えるはず。
基本こそあちらが勝る部分が多いが、こちらは戦闘破壊の範囲が実に広い。
半減だけしてエクシーズしていく外道なこともできなくもなかったり。
シンプルに強いカードは時代が変わっても十分使えるはず。
鬼畜チューナーのゲイルと違って永続効果ではないものの、自身で3200まで相手にできるのは強い。
効果使ってランク4エクシーズに繋げれば、大ダメージにも期待できそう。
昆虫族の中では、なかなかのカードなんじゃないかと。
効果使ってランク4エクシーズに繋げれば、大ダメージにも期待できそう。
昆虫族の中では、なかなかのカードなんじゃないかと。
基本はチューナーかつ闇属性である疾風のゲイルが優先される。
こちらは、攻撃力の高さと昆虫の点と風属性の点で補いたい。
エンドフェイズまでというのもネック。収縮が強力だからネックとはいいづらい面も。
こちらは、攻撃力の高さと昆虫の点と風属性の点で補いたい。
エンドフェイズまでというのもネック。収縮が強力だからネックとはいいづらい面も。
使い捨て戦闘でも十分強い。
《くず鉄のかかし》を合わせることで、イライラは増大だ。
《くず鉄のかかし》を合わせることで、イライラは増大だ。
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