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侵略的外来種-I.A.Sのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
エーリアンデッキの使い手としては『サイドデッキ枠~メインからならハイランダー枠のピン運用かな?』認識のカード。
効果そのものは完全に相手依存+ステータスもさして高くないという点は非常にネックな分、相手がフィールド魔法にある程度以上依存したデッキであれば単体でも非常に優秀な上に全体的なメリット効果自体は非常にエーリアンと相性が良い。
①の永続破壊耐性は純粋に守備で配置して対バトルの無限壁にするといった運用以外でも
・対象の不在さえなければ破壊を行える《毒蛇の供物》
・エンドフェイズに破壊される状態で特殊召喚される《トライアングル・エリア》
・セルフバウンス戦術と組み合わせて1枚あれば何度も発動し続けられるがデメリットで破壊のある《リビングデッドの呼び声》
…といったエーリアンでは有名所のスペル2のサポートカードの「破壊効果」を自身だけは受け付けずに発動していく事が出来るので非常に相性が良い。
②の起動効果は先程の①の効果による場持ちの良さ~破壊されないメリットと合わせ、所謂「万能無効+破壊」といった相手に対して非常に強く出る事ができ、②効果を無効と言われた際にも①の永続効果で破壊はされず、更に戦闘でも突破不能という状況を生み出せる。
又、②効果はエンドフェイズまでといった制限も無いので2回↑発動する事が出来れば大抵の相手を戦闘破壊出来る打点にまで育つ上で、毎ターンノーコストでモンスター破壊+打点アップをくりだせるエース級にも育つ。
③の起動効果は①②で述べてきた能力に加え、更に墓地送りギミックから展開力を補ったり破壊以外の除去手段への一定の回答となる能力で
・「デッキに戻す」に対しては墓地肥やしが得意な種族であるメリットから他デッキカードに比べて「再び墓地に落とす」という対抗手段がとりやすくある程度擬似耐性がある
・「墓地に送る」や「リリース(して墓地に送る)」といった除去に対してはそもそも毎ターンノーコストで蘇生が可能。
こういった要所要所で凄く噛み合いをみせるカードなのですが、効果要件だけが本当にネックですね。
効果そのものは完全に相手依存+ステータスもさして高くないという点は非常にネックな分、相手がフィールド魔法にある程度以上依存したデッキであれば単体でも非常に優秀な上に全体的なメリット効果自体は非常にエーリアンと相性が良い。
①の永続破壊耐性は純粋に守備で配置して対バトルの無限壁にするといった運用以外でも
・対象の不在さえなければ破壊を行える《毒蛇の供物》
・エンドフェイズに破壊される状態で特殊召喚される《トライアングル・エリア》
・セルフバウンス戦術と組み合わせて1枚あれば何度も発動し続けられるがデメリットで破壊のある《リビングデッドの呼び声》
…といったエーリアンでは有名所のスペル2のサポートカードの「破壊効果」を自身だけは受け付けずに発動していく事が出来るので非常に相性が良い。
②の起動効果は先程の①の効果による場持ちの良さ~破壊されないメリットと合わせ、所謂「万能無効+破壊」といった相手に対して非常に強く出る事ができ、②効果を無効と言われた際にも①の永続効果で破壊はされず、更に戦闘でも突破不能という状況を生み出せる。
又、②効果はエンドフェイズまでといった制限も無いので2回↑発動する事が出来れば大抵の相手を戦闘破壊出来る打点にまで育つ上で、毎ターンノーコストでモンスター破壊+打点アップをくりだせるエース級にも育つ。
③の起動効果は①②で述べてきた能力に加え、更に墓地送りギミックから展開力を補ったり破壊以外の除去手段への一定の回答となる能力で
・「デッキに戻す」に対しては墓地肥やしが得意な種族であるメリットから他デッキカードに比べて「再び墓地に落とす」という対抗手段がとりやすくある程度擬似耐性がある
・「墓地に送る」や「リリース(して墓地に送る)」といった除去に対してはそもそも毎ターンノーコストで蘇生が可能。
こういった要所要所で凄く噛み合いをみせるカードなのですが、効果要件だけが本当にネックですね。
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