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フル・アーマード・エクシーズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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《FA-ダーク・ナイト・ランサー》と併用することを考えた場合、どちらかと言えば(2)の墓地効果のほうがメイン。
墓地のXモンスターを装備することで《FA-ダーク・ナイト・ランサー》の(3)のトリガーを引くことが可能で、相手モンスターをX素材として吸収できるようになります。
この使い方を主にする場合、(1)は単純にこのカードを墓地に送る手段の一つ程度でしかなく、《エクシーズ・アーマー・フォートレス》か《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》の上に《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を重ねてエクシーズ召喚することが多いです。
墓地のXモンスターを装備することで《FA-ダーク・ナイト・ランサー》の(3)のトリガーを引くことが可能で、相手モンスターをX素材として吸収できるようになります。
この使い方を主にする場合、(1)は単純にこのカードを墓地に送る手段の一つ程度でしかなく、《エクシーズ・アーマー・フォートレス》か《FA-クリスタル・ゼロ・ランサー》の上に《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を重ねてエクシーズ召喚することが多いです。
(1)の効果は発動条件が厳しいように思えますが、いわゆる重ねてエクシーズ可能なXモンスターも出せるので、もっぱら《エクシーズ・アーマー・フォートレス》の上に《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を重ねるという使い方が想定されているのでしょう。
その後は墓地効果でダーク・ナイト・ランサーにXモンスターを装備させることで、フリーチェーンの除去として運用できます。
変わった使い方としてはXモンスターで攻撃した後、バトルフェイズ中にこのカードで《天霆號アーゼウス》をエクシーズ召喚し、即座に効果を使ってフィールドを更地にした後、このカードの(2)の効果で墓地のXモンスターをアーゼウスに装備させて追撃という動きも可能です。
この場合、アーゼウスの攻撃力は大抵の場合5000を超えると思われますので、そのままゲームエンドに持っていくことも十分に可能でしょう。
《エクシーズ・アーマー・トルピード》を装備すれば相手のカード効果の発動も防げるため、より確実な勝利が見えてくると思います。
何気にターン1の発動制限もないので、墓地に二枚以上あれば複数のXモンスターを装備させて、爆発的に攻撃力を上げられます。これを生かしたアーゼウスワンキルもあったりしますね。
また、アーゼウス召喚後に(2)の効果でアーマー・トルピードを装備させ、攻撃宣言後にアーゼウスの効果を使う事で、装備状態のアーマー・トルピードの効果により相手の効果発動を封じて確実に盤面をリセットするという使い方もできます。
通常魔法の《アーマード・エクシーズ》と比べた場合、罠故の遅さとXモンスターにしか装備させられない制約はあるものの、上記のようなコンボに使ったりと応用が利くカードなので、アーマード・エクシーズ関連のカードを採用するなら忘れずに入れておきたいカードですね。
※追記
レベル3モンスター中心で相手ターンの展開を得意とするエクシーズテーマ《百鬼羅刹》の登場により、このカードの(1)の効果により相手ターンに妨害効果持ちの《亜種羅王》を立てるという動きが可能となり、有用性が高まりました。
さらに、墓地効果で亜種羅王にエクシーズ・アーマー・トルピードを装備させることで攻撃力が4600に達し、亜種羅王自身の複数回攻撃の効果と相まって返しのターンに一気に相手のライフを削りきる動きも可能です。
その後は墓地効果でダーク・ナイト・ランサーにXモンスターを装備させることで、フリーチェーンの除去として運用できます。
変わった使い方としてはXモンスターで攻撃した後、バトルフェイズ中にこのカードで《天霆號アーゼウス》をエクシーズ召喚し、即座に効果を使ってフィールドを更地にした後、このカードの(2)の効果で墓地のXモンスターをアーゼウスに装備させて追撃という動きも可能です。
この場合、アーゼウスの攻撃力は大抵の場合5000を超えると思われますので、そのままゲームエンドに持っていくことも十分に可能でしょう。
《エクシーズ・アーマー・トルピード》を装備すれば相手のカード効果の発動も防げるため、より確実な勝利が見えてくると思います。
何気にターン1の発動制限もないので、墓地に二枚以上あれば複数のXモンスターを装備させて、爆発的に攻撃力を上げられます。これを生かしたアーゼウスワンキルもあったりしますね。
また、アーゼウス召喚後に(2)の効果でアーマー・トルピードを装備させ、攻撃宣言後にアーゼウスの効果を使う事で、装備状態のアーマー・トルピードの効果により相手の効果発動を封じて確実に盤面をリセットするという使い方もできます。
通常魔法の《アーマード・エクシーズ》と比べた場合、罠故の遅さとXモンスターにしか装備させられない制約はあるものの、上記のようなコンボに使ったりと応用が利くカードなので、アーマード・エクシーズ関連のカードを採用するなら忘れずに入れておきたいカードですね。
※追記
レベル3モンスター中心で相手ターンの展開を得意とするエクシーズテーマ《百鬼羅刹》の登場により、このカードの(1)の効果により相手ターンに妨害効果持ちの《亜種羅王》を立てるという動きが可能となり、有用性が高まりました。
さらに、墓地効果で亜種羅王にエクシーズ・アーマー・トルピードを装備させることで攻撃力が4600に達し、亜種羅王自身の複数回攻撃の効果と相まって返しのターンに一気に相手のライフを削りきる動きも可能です。
百鬼羅刹の登場によって評価が変わったカード。今なら8~9点レベルだと言えると思います。
①の効果による相手ターンX召喚は強力なものの、サーチするには《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を立てなければならないため、採用はランク3~5のデッキに限定されます。相手ターンに出して強いような低ランクXが少ないため、出た時点では相手ターンXSを上手く使えていないカードだったと思います。自ターンに立てればよくね? ってなりがちなんですよね。
しかし、最新のランク3テーマ・百鬼羅刹とのシナジーが強力であり、運用面のネックが解消。《百鬼羅刹 爆音クラッタ》は相手ターンに☆3×2を用意できますが、X召喚をするには《百鬼羅刹大暴走》が必要でした。そこで、相手ターンXSを行えるこのカードに需要が発生することに。クラッタ+αで《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》や《亜種羅王》を立てられるため、妨害を追加可能です。《FA-ダーク・ナイト・ランサー》で回収できる点も評価され、今では百鬼羅刹の必須枠カードになりました。
百鬼羅刹が今後どう強化されるかによって評価も変わりますが、この先もランク3~5のデッキで活躍可能な性能です。ランク3デッキでは《エクシーズ・アーマー・トルピード》を装備させることによる耐性付与も無視できない旨味でしょう。将来性を多分に評価し、9点の評価とします。
①の効果による相手ターンX召喚は強力なものの、サーチするには《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を立てなければならないため、採用はランク3~5のデッキに限定されます。相手ターンに出して強いような低ランクXが少ないため、出た時点では相手ターンXSを上手く使えていないカードだったと思います。自ターンに立てればよくね? ってなりがちなんですよね。
しかし、最新のランク3テーマ・百鬼羅刹とのシナジーが強力であり、運用面のネックが解消。《百鬼羅刹 爆音クラッタ》は相手ターンに☆3×2を用意できますが、X召喚をするには《百鬼羅刹大暴走》が必要でした。そこで、相手ターンXSを行えるこのカードに需要が発生することに。クラッタ+αで《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》や《亜種羅王》を立てられるため、妨害を追加可能です。《FA-ダーク・ナイト・ランサー》で回収できる点も評価され、今では百鬼羅刹の必須枠カードになりました。
百鬼羅刹が今後どう強化されるかによって評価も変わりますが、この先もランク3~5のデッキで活躍可能な性能です。ランク3デッキでは《エクシーズ・アーマー・トルピード》を装備させることによる耐性付与も無視できない旨味でしょう。将来性を多分に評価し、9点の評価とします。
《エクシーズ・アーマー・トルピード》から《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を経由し《FA-ダーク・ナイト・ランサー》につなげる事で、ドロー・このカードのサーチ・《エクシーズ・アーマー・トルピード》をこのカードで装備した事による《FA-ダーク・ナイト・ランサー》の強化、フリーチェーンのモンスター吸収がこなせるのが、優秀だと思います。
罠のアーマード・カードでAGOVにてカデゴリー化したが、これはアニメ産。
12期レギュラーからちょくちょくアニメ産のカードが登場するようになっており、本家はアニクロ2023で登場してたのに、無駄に再録枠の多さもあって何の為のアニクロだと疑問に思うとこもあるが、早く登場してくれるのは、やっぱそれ以上に嬉しい。
1の効果はより緩い条件の《ワンダー・エクシーズ》が存在しているが、アーマードXの名を持つことと墓地効果が大きな差別化点になる。
Xモンスターを場と墓地に用意する手間は要るが、打点強化と破壊耐性を付与でき、その手間もエクシーズ・アーマー。フォートレスの存在から、取り回しはよくそんな苦労もしない。
エクシーズ・アーマーモンスター達の効果もあって、実際は書いている事以上に強化されていく。
FAダーク・ナイト・ランサーなら場持ちを強化できるうえ、フリチェでX素材化のトリガーを引ける事になるので併用してみたいところ。
事故性がある点がネックだが、アーマードモンスターを運用するうえで有用な1枚なのは確かかと。
12期レギュラーからちょくちょくアニメ産のカードが登場するようになっており、本家はアニクロ2023で登場してたのに、無駄に再録枠の多さもあって何の為のアニクロだと疑問に思うとこもあるが、早く登場してくれるのは、やっぱそれ以上に嬉しい。
1の効果はより緩い条件の《ワンダー・エクシーズ》が存在しているが、アーマードXの名を持つことと墓地効果が大きな差別化点になる。
Xモンスターを場と墓地に用意する手間は要るが、打点強化と破壊耐性を付与でき、その手間もエクシーズ・アーマー。フォートレスの存在から、取り回しはよくそんな苦労もしない。
エクシーズ・アーマーモンスター達の効果もあって、実際は書いている事以上に強化されていく。
FAダーク・ナイト・ランサーなら場持ちを強化できるうえ、フリチェでX素材化のトリガーを引ける事になるので併用してみたいところ。
事故性がある点がネックだが、アーマードモンスターを運用するうえで有用な1枚なのは確かかと。
直近の登場カードと関連するアニメカードとしてレギュラーパックに収録された、もう1つの『アーマード・エクシーズ』カードとなる罠カード。
こういったカードがアニクロやPP以外でも消化されるようになったことは良いことですが、それならまずアニクロの再録枠をもうちょっと調整してくれとは思います。
その効果によってフリチェでX召喚を行うことができますが、場にXモンスターが存在することを要求されるため、まともなX召喚なら《ワンダー・エクシーズ》の方が使いやすいので、こちらはテーマネームと墓地効果を活かした専ら「Xモンスターに重ねてX召喚する」ことに使われる。
墓地効果は自分の場のXモンスター1体に、場か墓地の別なXモンスターを装備カードとして装備するというもので、前半の効果も含めて発動にターン1がなく、墓地効果の方は墓地に送られたターンでも発動可能で、しかも相手ターンでもフリチェで使える罠カードの墓地効果であることが特徴。
まず《エクシーズ・アーマー・トルピード》をX召喚し、自身のX素材を使って効果を発動した後《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねてX召喚し、自身の効果で持っている1〜2個のX素材を全て使ってこのカードをサーチする。
その後フォートレスにすぐに《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を重ねてX召喚せずに、フォートレスで持ってきたこのカードで相手ターンにランサーをフォートレスに重ねてこのカードを墓地に送ることで、このカードの墓地効果によりランサーに墓地のトルピードを装備させることを相手ターンにフリチェでできるようになり、ランサーの3の効果を相手ターンでの妨害として使えたり、トルピードの装備モンスターに与える2つの効果及びこのカードによって装備されたXモンスターが装備魔法の効果として持つようになる破壊耐性を適用できるという寸法になる。
また装備モンスターは攻撃力が装備カードとなったモンスターの攻撃力分が上がるため、攻撃力が2500もある上に、装備カードとなることで装備モンスターに適用されるようになる効果を持つトルピードは装備対象として適しています。
単体では機能しないコンボ用のカードでかつ、直に引くと損した気分になるデッキに眠っていて欲しい系のカードなので基本的にはピン挿し安定になるかと思いますが、《エクシーズ・エントラスト》が「アーマード・エクシーズ」カードをサルベージできる効果を持つ一方でこのカードは自身を墓地から除外して発動する効果を持つことや、「アーマード・エクシーズ」カードが現時点でこのカードを含めて2種類しか存在しないこと、フォートレスがX素材を持っているとランサーを重ねてX召喚できず、自身の効果によるサーチは同名カードは1枚しかサーチできないため、X素材を2つ持っている場合はデッキに『アーマード・エクシーズ』カードが2種類ないとフォートレスのX素材を全剥がしできないことなどから、あと1枚デッキに入っていればと思う場面もありそうなのは悩ましいところ。
こういったカードがアニクロやPP以外でも消化されるようになったことは良いことですが、それならまずアニクロの再録枠をもうちょっと調整してくれとは思います。
その効果によってフリチェでX召喚を行うことができますが、場にXモンスターが存在することを要求されるため、まともなX召喚なら《ワンダー・エクシーズ》の方が使いやすいので、こちらはテーマネームと墓地効果を活かした専ら「Xモンスターに重ねてX召喚する」ことに使われる。
墓地効果は自分の場のXモンスター1体に、場か墓地の別なXモンスターを装備カードとして装備するというもので、前半の効果も含めて発動にターン1がなく、墓地効果の方は墓地に送られたターンでも発動可能で、しかも相手ターンでもフリチェで使える罠カードの墓地効果であることが特徴。
まず《エクシーズ・アーマー・トルピード》をX召喚し、自身のX素材を使って効果を発動した後《エクシーズ・アーマー・フォートレス》を重ねてX召喚し、自身の効果で持っている1〜2個のX素材を全て使ってこのカードをサーチする。
その後フォートレスにすぐに《FA-ダーク・ナイト・ランサー》を重ねてX召喚せずに、フォートレスで持ってきたこのカードで相手ターンにランサーをフォートレスに重ねてこのカードを墓地に送ることで、このカードの墓地効果によりランサーに墓地のトルピードを装備させることを相手ターンにフリチェでできるようになり、ランサーの3の効果を相手ターンでの妨害として使えたり、トルピードの装備モンスターに与える2つの効果及びこのカードによって装備されたXモンスターが装備魔法の効果として持つようになる破壊耐性を適用できるという寸法になる。
また装備モンスターは攻撃力が装備カードとなったモンスターの攻撃力分が上がるため、攻撃力が2500もある上に、装備カードとなることで装備モンスターに適用されるようになる効果を持つトルピードは装備対象として適しています。
単体では機能しないコンボ用のカードでかつ、直に引くと損した気分になるデッキに眠っていて欲しい系のカードなので基本的にはピン挿し安定になるかと思いますが、《エクシーズ・エントラスト》が「アーマード・エクシーズ」カードをサルベージできる効果を持つ一方でこのカードは自身を墓地から除外して発動する効果を持つことや、「アーマード・エクシーズ」カードが現時点でこのカードを含めて2種類しか存在しないこと、フォートレスがX素材を持っているとランサーを重ねてX召喚できず、自身の効果によるサーチは同名カードは1枚しかサーチできないため、X素材を2つ持っている場合はデッキに『アーマード・エクシーズ』カードが2種類ないとフォートレスのX素材を全剥がしできないことなどから、あと1枚デッキに入っていればと思う場面もありそうなのは悩ましいところ。
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