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異界共鳴-シンクロ・フュージョンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《地縛囚人 ライン・ウォーカー》でサーチorサルベージができる劣化《超越融合》。
ライフコストは要求しないが「正規召喚ではない」のと「必ずシンクロと融合両方できる組み合わせでないと使えない」ので取り回しが悪い。
当然【地縛】で使うのだが《ドロドロゴン》を使うと色々なシンクロ・融合モンスターを出せるのが面白い。《地縛囚人 ライン・ウォーカー》との組合わせだと一番強いのは《琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》と《暗黒界の龍神王 グラファ》だろうか。
ライフコストは要求しないが「正規召喚ではない」のと「必ずシンクロと融合両方できる組み合わせでないと使えない」ので取り回しが悪い。
当然【地縛】で使うのだが《ドロドロゴン》を使うと色々なシンクロ・融合モンスターを出せるのが面白い。《地縛囚人 ライン・ウォーカー》との組合わせだと一番強いのは《琰魔竜 レッド・デーモン・アビス》と《暗黒界の龍神王 グラファ》だろうか。
「地縛」デッキにおいては、このカードと《地縛囚人 グランド・キーパー》《地縛囚人 ストーン・スィーパー》を組み合わせる事で、《地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス》までつながるのが、強みだと思います。
《地縛囚人 ライン・ウォーカー》でサーチ出来るのも、強みだと思います
《地縛囚人 ライン・ウォーカー》でサーチ出来るのも、強みだと思います
総合評価:【地縛】では展開要員、他のデッキでも融合素材代用を生かして使える。
【地縛】では《地縛囚人 ライン・ウォーカー》でサーチが効き、《地縛戒隷 ジオグレムリン》と《地縛戒隷 ジオクラーケン》を展開できればさらに展開が可能。
《地縛囚人 ライン・ウォーカー》がレベル3だから融合召喚できる《地縛戒隷 ジオグレムリン》に直接繋がらないのがネックだが。
その他のデッキでもシンクロ・フュージョンのサーチ手段で使えるのだが、融合素材の指定がネックで出せるのが限られやすいんだヨナア。
しかし、墓地の状態を参照する為、蘇生制限あるモンスターを融合素材にすることが可能。
このメリットは今のところ思いつかないが。
やるとするなら《簡素融合》で《テセウスの魔棲物》を出し、闇属性と合わせて《捕食植物ドラゴスタペリア》とシンクロモンスターを並べて制圧するなどは可能でナ。
WWなら《WW-ウィンター・ベル》とWWチューナーが基本の展開で並ぶ為、《WW-クリスタル・ベル》と《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》を並べるといった動きはできよう。
《青眼の白龍》と《青き眼の乙女》からも融合モンスター出せるし。
また、融合素材代用モンスターを使えば幅が広がり、ティアラメンツ融合モンスターもシンクロモンスターと共に並べることも可能カナ。
闇属性ドラゴンで《ヴァレルロード・F・ドラゴン》とシンクロモンスターを並べるのも手ではある。
思いつくが形にはならんという状態ではある。
【地縛】では《地縛囚人 ライン・ウォーカー》でサーチが効き、《地縛戒隷 ジオグレムリン》と《地縛戒隷 ジオクラーケン》を展開できればさらに展開が可能。
《地縛囚人 ライン・ウォーカー》がレベル3だから融合召喚できる《地縛戒隷 ジオグレムリン》に直接繋がらないのがネックだが。
その他のデッキでもシンクロ・フュージョンのサーチ手段で使えるのだが、融合素材の指定がネックで出せるのが限られやすいんだヨナア。
しかし、墓地の状態を参照する為、蘇生制限あるモンスターを融合素材にすることが可能。
このメリットは今のところ思いつかないが。
やるとするなら《簡素融合》で《テセウスの魔棲物》を出し、闇属性と合わせて《捕食植物ドラゴスタペリア》とシンクロモンスターを並べて制圧するなどは可能でナ。
WWなら《WW-ウィンター・ベル》とWWチューナーが基本の展開で並ぶ為、《WW-クリスタル・ベル》と《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》を並べるといった動きはできよう。
《青眼の白龍》と《青き眼の乙女》からも融合モンスター出せるし。
また、融合素材代用モンスターを使えば幅が広がり、ティアラメンツ融合モンスターもシンクロモンスターと共に並べることも可能カナ。
闇属性ドラゴンで《ヴァレルロード・F・ドラゴン》とシンクロモンスターを並べるのも手ではある。
思いつくが形にはならんという状態ではある。
サーチ出来る弱い《超越融合》
このカードが弱体化したせいで【地縛】で組む意義が…
このカードが弱体化したせいで【地縛】で組む意義が…
1枚の魔法カードによって、自分の場のチューナーと非チューナー1体ずつの計2体をコストで墓地に送ることで、融合モンスターとSモンスターを1体ずつの計2体をEXデッキから特殊召喚できてしまう超画期的な『フュージョン』通常魔法。
しかし発動ターンはEXデッキからの特殊召喚できるモンスターの種別が融合とSモンスターに限定されてしまうほか、2体とも融合召喚・S召喚によって特殊召喚された扱いにならないため、一部の誘発効果が発動しなかったり耐性などの永続効果が適用されなかったり、蘇生制限も満たされなかったりと特殊召喚した2体のモンスターに起こす不具合も多く、そもそも融合・S召喚でしかEXデッキから特殊召喚できないモンスターは選択肢にすらならない。
そういうわけでアニメ登場時にテキストとして書かれていた仕様からはかなり弱体化してしまっているわけですが、代わりに《地縛囚人 ライン・ウォーカー》が名称指定でこのカードをサーチ・サルベージできる効果を得ているのでそこは救いと言えますかね。
融合・Sモンスターの両方を意中のモンスターにしようとすると、発動するためにはかなり限られた組み合わせのモンスター2体を並べる必要があり、有効な組み合わせを探す楽しさがあるとてもワクワクするカードだと思いますが、その癖の強さはかなりのもので、このカード自体との関係が深い【地縛】のようなテーマ内に融合・Sモンスターの両方が存在していてかつ、融合モンスターが指定する融合素材の内容やSモンスターのレベルもこのカードのためにお膳立てされているデッキ以外使おうとする場合、並大抵のデュエリストでは誰かの真似をしないと上手く使うことは難しいでしょう。
逆にそれを見つけることができたらめちゃくちゃカッコイイし、心の底から尊敬しちゃいますね。
しかし発動ターンはEXデッキからの特殊召喚できるモンスターの種別が融合とSモンスターに限定されてしまうほか、2体とも融合召喚・S召喚によって特殊召喚された扱いにならないため、一部の誘発効果が発動しなかったり耐性などの永続効果が適用されなかったり、蘇生制限も満たされなかったりと特殊召喚した2体のモンスターに起こす不具合も多く、そもそも融合・S召喚でしかEXデッキから特殊召喚できないモンスターは選択肢にすらならない。
そういうわけでアニメ登場時にテキストとして書かれていた仕様からはかなり弱体化してしまっているわけですが、代わりに《地縛囚人 ライン・ウォーカー》が名称指定でこのカードをサーチ・サルベージできる効果を得ているのでそこは救いと言えますかね。
融合・Sモンスターの両方を意中のモンスターにしようとすると、発動するためにはかなり限られた組み合わせのモンスター2体を並べる必要があり、有効な組み合わせを探す楽しさがあるとてもワクワクするカードだと思いますが、その癖の強さはかなりのもので、このカード自体との関係が深い【地縛】のようなテーマ内に融合・Sモンスターの両方が存在していてかつ、融合モンスターが指定する融合素材の内容やSモンスターのレベルもこのカードのためにお膳立てされているデッキ以外使おうとする場合、並大抵のデュエリストでは誰かの真似をしないと上手く使うことは難しいでしょう。
逆にそれを見つけることができたらめちゃくちゃカッコイイし、心の底から尊敬しちゃいますね。
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