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幻想魔獣キマイラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
キマイラのフィニッシャー。
攻撃力0になった相手モンスターを盤面に残したまま連続攻撃のサンドバッグに出来ます。
初の幻想魔族のフィニッシャーが幻想魔族の共通効果を生かしているのはカードデザインとして美しさを感じます。
攻撃力0になった相手モンスターを盤面に残したまま連続攻撃のサンドバッグに出来ます。
初の幻想魔族のフィニッシャーが幻想魔族の共通効果を生かしているのはカードデザインとして美しさを感じます。
《ミラー ソードナイト》1枚から展開できる超火力モンスター。
1度目の攻撃でサンドバッグを作ってそれをボコすデザインは「月光」融合モンスターに近いものがありますね。
戦闘破壊されないので、格上のモンスターも無力化することが出来ます。ターン制限もないので1度無効にされてもしつこく効果を使っていけますね。
無効効果はダメージステップ終了時なので、1度目の攻撃では反射ダメージを受けてしまうのは注意しましょう。
2体で融合するだけでも最低3100ダメージを狙えます。3体融合から相手盤面次第でワンショットキルに届きます。
複数のモンスターに攻撃することもできるので、決めきれない状況なら相手モンスターをまとめて無力化してターンを返す手もあります。
除去されても《幻獣王キマイラ》の効果で蘇生可能。戦闘破壊されない厄介な壁になります。
綺麗に纏まった効果で強力なモンスターですが、普通に使う分には融合素材が重いです。優秀なサポートカードや融合素材あっての性能とも言えるでしょう。
テンプレコンボ以外なら、素材代用モンスターを使ったり、《融合強兵》で特殊召喚した《有翼幻獣キマイラ》を素材に使うと良いでしょう。
1度目の攻撃でサンドバッグを作ってそれをボコすデザインは「月光」融合モンスターに近いものがありますね。
戦闘破壊されないので、格上のモンスターも無力化することが出来ます。ターン制限もないので1度無効にされてもしつこく効果を使っていけますね。
無効効果はダメージステップ終了時なので、1度目の攻撃では反射ダメージを受けてしまうのは注意しましょう。
2体で融合するだけでも最低3100ダメージを狙えます。3体融合から相手盤面次第でワンショットキルに届きます。
複数のモンスターに攻撃することもできるので、決めきれない状況なら相手モンスターをまとめて無力化してターンを返す手もあります。
除去されても《幻獣王キマイラ》の効果で蘇生可能。戦闘破壊されない厄介な壁になります。
綺麗に纏まった効果で強力なモンスターですが、普通に使う分には融合素材が重いです。優秀なサポートカードや融合素材あっての性能とも言えるでしょう。
テンプレコンボ以外なら、素材代用モンスターを使ったり、《融合強兵》で特殊召喚した《有翼幻獣キマイラ》を素材に使うと良いでしょう。
二撃目から本気を出す幻想魔族のキマイラの融合モンスター。
居座り力より決定力に超特化した能力を持っており、その連撃+戦闘モンスターを戦闘破壊しない能力+戦闘モンスターを無力化する能力により、不用意にモンスターを攻撃表示で出していると、3000超えのパワーで攻撃力0のモンスターをボコ殴りにされてライフを一瞬で枯らし切ってしまいます。
自身も戦闘破壊されない点から、攻撃を行う相手モンスターの攻撃力がこのモンスターより高くても、4の効果さえ通用するなら同じようにサンドバッグにできるのが特に優秀です。
詰ませたままウダウダデュエルを続けるミナーガ様のような超耐性モンスターよりよっぽど美しいが、モンスターを戦闘破壊できない性質から戦闘を行うモンスターが守備表示だとまるで手出しできないのはミナーガ様と変わらない。
なおこのモンスターは《有翼幻獣キマイラ》を名称指定の融合素材としており、通常なら《有翼幻獣キマイラ》扱いになる《幻獣王キマイラ》が融合素材になるので結局出番はないのですが、この指定のおかげで《融合強兵》によって《有翼幻獣キマイラ》をEXデッキから直に場に出すことが可能となり、リメイク元のモンスターもちゃんと得をしているというのがイイですね。
居座り力より決定力に超特化した能力を持っており、その連撃+戦闘モンスターを戦闘破壊しない能力+戦闘モンスターを無力化する能力により、不用意にモンスターを攻撃表示で出していると、3000超えのパワーで攻撃力0のモンスターをボコ殴りにされてライフを一瞬で枯らし切ってしまいます。
自身も戦闘破壊されない点から、攻撃を行う相手モンスターの攻撃力がこのモンスターより高くても、4の効果さえ通用するなら同じようにサンドバッグにできるのが特に優秀です。
詰ませたままウダウダデュエルを続けるミナーガ様のような超耐性モンスターよりよっぽど美しいが、モンスターを戦闘破壊できない性質から戦闘を行うモンスターが守備表示だとまるで手出しできないのはミナーガ様と変わらない。
なおこのモンスターは《有翼幻獣キマイラ》を名称指定の融合素材としており、通常なら《有翼幻獣キマイラ》扱いになる《幻獣王キマイラ》が融合素材になるので結局出番はないのですが、この指定のおかげで《融合強兵》によって《有翼幻獣キマイラ》をEXデッキから直に場に出すことが可能となり、リメイク元のモンスターもちゃんと得をしているというのがイイですね。
有翼幻獣が新種族となりパワーアップ。実は元々ゲーム作品で登場していた種族だった。
融合モンスターに加え、出たばっかで数の少ない幻想魔族を要求と重そうだが、そこは同パックに収録された新規関連カードが強力にサポートしてくれるので、あまり問題ない。
モンスターに対する連続攻撃持ちだが、このカードの場合は戦闘するモンスターを破壊しない為、相手場に1体でも存在すればシバき回せる。
更に1度戦闘したモンスターは無力化できるので基本4回、相手によっては3回攻撃でカタが付く。
ただ戦闘破壊できないので、無力化できるが直接的なアドはとれず、相手に凌がれたくないところ。守備モンスターにも手こずる。
重さに見合った爆発力を持つと思います。
融合モンスターに加え、出たばっかで数の少ない幻想魔族を要求と重そうだが、そこは同パックに収録された新規関連カードが強力にサポートしてくれるので、あまり問題ない。
モンスターに対する連続攻撃持ちだが、このカードの場合は戦闘するモンスターを破壊しない為、相手場に1体でも存在すればシバき回せる。
更に1度戦闘したモンスターは無力化できるので基本4回、相手によっては3回攻撃でカタが付く。
ただ戦闘破壊できないので、無力化できるが直接的なアドはとれず、相手に凌がれたくないところ。守備モンスターにも手こずる。
重さに見合った爆発力を持つと思います。
よくある融合を素材にした切り札融合、どうせよくある全殴りフィニッシャーやし大して使わんやろー……
効果無効で攻撃0にするのに戦闘破壊せず連続攻撃????
サンドバッグ全振りだった、これが通る時点で勝てそうではあるんだけどうっかりワンショットもありえる、しょーもない耐性持つよりこっちの方が絶対良いわ
効果無効で攻撃0にするのに戦闘破壊せず連続攻撃????
サンドバッグ全振りだった、これが通る時点で勝てそうではあるんだけどうっかりワンショットもありえる、しょーもない耐性持つよりこっちの方が絶対良いわ
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