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血肉の代償のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
相手ターンではバトルフェイズにしか使えないせいで信頼性は攻撃反応罠と同じぐらいではないでしょうか。
しかも1枚で完結しているミラーフォースのような罠と比べて他に妨害できるモンスターが必要なことを考えると全く信頼できません。
自分のターンの効果は遅すぎて維持出来た時のおまけ感があります。
決まれば強い系の効果ですがリソースがそこまで潤沢なデッキは限られます。
相手メインフェイズやスタンバイフェイズに使えたらもう少し可能性があったのですが・・・。
しかも1枚で完結しているミラーフォースのような罠と比べて他に妨害できるモンスターが必要なことを考えると全く信頼できません。
自分のターンの効果は遅すぎて維持出来た時のおまけ感があります。
決まれば強い系の効果ですがリソースがそこまで潤沢なデッキは限られます。
相手メインフェイズやスタンバイフェイズに使えたらもう少し可能性があったのですが・・・。
Vジャン付録は売り上げに影響与えるから実戦的かそうでないかの微妙なラインを突いてくる。召喚権を増やしたり相手ターンに召喚したりはテーマ内のカードで賄えてる方が当然強力。相手ターンに召喚1回もバトルフェイズのみだと活かし難い。今回のVジャン購入は見送りかな…
サーチ手段がほぼない 割られる 引いたターンに使えない 時を裂く魔晶で十分
禁止の《血の代償》のリメイクカードで、《神聖なる魔術師》とは何だったのかと思われるレベルのまともな再現。
《ふわんだりぃず》を使ったり戦ったりしたことがある決闘者ならわかるが相手ターンにNSはかなり危険な効果で《烈風帝ライザー》のように妨害しまくられる可能性がある。しかしふわんの《ふわんだりぃずと夢の町》とは違いこのカードは相手メインでは使うことができず、テーマの動きの一部で回収できない。またNSを拡張するだけなので一枚で完結せず他カードとの組み合わせが必至となる。《ファラオニック・アドベント》などでサーチは可能であるが、それなら一枚で完結する《スキルドレイン》でいい。また(1)で展開しようにも2ターン待って2回のNS権が増えるだけで、その間に相手が盤面を完成していれば意味はない。ターンを待たずに即使える《二重召喚》の方が使いやすいように思える。《インスペクト・ボーダー》のようなメタデッキで活躍するかもしれないがやはり上振れ感は大きく《サモンリミッター》《御前試合》《群雄割拠》《センサー万別》より優先度は落ちる印象。
まあNSデッキでは活躍すると思うし、テーマ内にNS要求が複数いるなら入れてみてもいいと思います。ただ安定性は保証できない。
《ふわんだりぃず》を使ったり戦ったりしたことがある決闘者ならわかるが相手ターンにNSはかなり危険な効果で《烈風帝ライザー》のように妨害しまくられる可能性がある。しかしふわんの《ふわんだりぃずと夢の町》とは違いこのカードは相手メインでは使うことができず、テーマの動きの一部で回収できない。またNSを拡張するだけなので一枚で完結せず他カードとの組み合わせが必至となる。《ファラオニック・アドベント》などでサーチは可能であるが、それなら一枚で完結する《スキルドレイン》でいい。また(1)で展開しようにも2ターン待って2回のNS権が増えるだけで、その間に相手が盤面を完成していれば意味はない。ターンを待たずに即使える《二重召喚》の方が使いやすいように思える。《インスペクト・ボーダー》のようなメタデッキで活躍するかもしれないがやはり上振れ感は大きく《サモンリミッター》《御前試合》《群雄割拠》《センサー万別》より優先度は落ちる印象。
まあNSデッキでは活躍すると思うし、テーマ内にNS要求が複数いるなら入れてみてもいいと思います。ただ安定性は保証できない。
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