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マシンナーズ・フォースのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
評価件数4600件目はやはり攻撃力4600のこのカードにさせていただきましょう。
ちなみにこの上は守備力4800の《超重蒸鬼テツドウ-O》と、《究極竜騎士》や《スーパービークロイド-モビルベース》のような攻撃力または守備力が5000の面々しか残っていません。
このカードの特徴はなんと言っても《青眼の究極竜》をも凌ぐ圧倒的フィジカルの強さで、カードに書かれた数字だけで言えば、メインデッキに入るモンスターでは《Sin トゥルース・ドラゴン》・《絶望神アンチホープ》・《TG ハルバード・キャノン/バスター》に次ぐ攻守合計値の高さを誇り、これは普通にそれらと同じレベル12並の値打ちがある値となります。
しかしライフコストを払わなければ動くことすらできないのはともかく、召喚条件があまりに厳しく、特にマシンナーズネームがなく戦闘能力が低くて他に能力もない《督戦官コヴィントン》が必要なのがめちゃくちゃ厳しい。
そういうわけで《マシンナーズ・フォートレス》が出撃する際に1枚で済むコストというのが専らの役割で、そうでなければ墓地のこのカードをコピーして3体のマシンナーズに分裂するという使い方をするほかありませんでした。
場に出す難易度が異常に高く、数値化されたフィジカルが強いだけの《究極完全態・グレート・モス》のようなカードのことを今どき「ロマンカード」とするのはやっぱり無理があると思うんですよね、だって他に能力がないんじゃ使ってて何も面白くないから。
その点このカードは、強くはないですが分離能力があるというだけでもまだましかなと思ってしまいます。
ちなみにこの上は守備力4800の《超重蒸鬼テツドウ-O》と、《究極竜騎士》や《スーパービークロイド-モビルベース》のような攻撃力または守備力が5000の面々しか残っていません。
このカードの特徴はなんと言っても《青眼の究極竜》をも凌ぐ圧倒的フィジカルの強さで、カードに書かれた数字だけで言えば、メインデッキに入るモンスターでは《Sin トゥルース・ドラゴン》・《絶望神アンチホープ》・《TG ハルバード・キャノン/バスター》に次ぐ攻守合計値の高さを誇り、これは普通にそれらと同じレベル12並の値打ちがある値となります。
しかしライフコストを払わなければ動くことすらできないのはともかく、召喚条件があまりに厳しく、特にマシンナーズネームがなく戦闘能力が低くて他に能力もない《督戦官コヴィントン》が必要なのがめちゃくちゃ厳しい。
そういうわけで《マシンナーズ・フォートレス》が出撃する際に1枚で済むコストというのが専らの役割で、そうでなければ墓地のこのカードをコピーして3体のマシンナーズに分裂するという使い方をするほかありませんでした。
場に出す難易度が異常に高く、数値化されたフィジカルが強いだけの《究極完全態・グレート・モス》のようなカードのことを今どき「ロマンカード」とするのはやっぱり無理があると思うんですよね、だって他に能力がないんじゃ使ってて何も面白くないから。
その点このカードは、強くはないですが分離能力があるというだけでもまだましかなと思ってしまいます。
見た目がゴツいザクみたいで嫌いじゃない。やりたいこともロマンだけじゃなく泥臭さもあって理解はできる。
でもゴウィントン使わないと出ないのは面倒くさい。自身の効果で素材をリリースして手札から特殊召喚できても良かったんじゃ…。
一時期フォートレスの餌として活躍していたらしい。というのもギアフレームからサーチできレベルも高いから1枚でフォートレスを蘇生できたから。
でもゴウィントン使わないと出ないのは面倒くさい。自身の効果で素材をリリースして手札から特殊召喚できても良かったんじゃ…。
一時期フォートレスの餌として活躍していたらしい。というのもギアフレームからサーチできレベルも高いから1枚でフォートレスを蘇生できたから。
総合評価:《クリフォート・ゲニウス》や《ブンボーグ001》とのコンボを狙える。
機械族を2体以上同じタイミングで展開する為、上記のカードの効果を活かせることを最大限利用するべきであろうナ。
《督戦官コヴィントン》の項目でも同じことを書いたが、こちらは他のカードで効果をコピーしても3体の蘇生に繋がる為、《督戦官コヴィントン》ナシでも墓地に置いて活用する余地はあろう。
ライフコストは重いが、攻撃力4600なら相手の耐性付きモンスターを突破する場合にも役に立つこともあるかも知れぬ。
機械族を2体以上同じタイミングで展開する為、上記のカードの効果を活かせることを最大限利用するべきであろうナ。
《督戦官コヴィントン》の項目でも同じことを書いたが、こちらは他のカードで効果をコピーしても3体の蘇生に繋がる為、《督戦官コヴィントン》ナシでも墓地に置いて活用する余地はあろう。
ライフコストは重いが、攻撃力4600なら相手の耐性付きモンスターを突破する場合にも役に立つこともあるかも知れぬ。
魔デッキで落ちないフォートレスのコストという役割があったがより使い勝手がいいメガフレームが出たのでご臨終。
まあ4枚目以降として入れるのはなくはないが…
墓地に蘇生先の3体を揃える必要があるとはいえ蘇生効果はファンカスでコピーしても使えるので生きる道はそれぐらいか…
場に出すのはギャグの領域。
なんでここまで出すの大変なのに攻撃宣言にコストを要求するんや…
まあ4枚目以降として入れるのはなくはないが…
墓地に蘇生先の3体を揃える必要があるとはいえ蘇生効果はファンカスでコピーしても使えるので生きる道はそれぐらいか…
場に出すのはギャグの領域。
なんでここまで出すの大変なのに攻撃宣言にコストを要求するんや…
かつてはフォートレスを蘇生できてギアフレームからサーチできるカードとして使われていましたが、現在ではメガフォームに立場を奪われてしまいました・・・。
本来の使い方ではないとは言っても、このようなロマンカードに独自の用途があったことは個人的には結構良いことだと思っていたのですが・・・残念ですね。
一応レベル10なのでバトレインでサーチできる利点はありますが、バトレインを入れているということは他のレベル10を入れているということになるはずなので、フォートレス蘇生要員として使うにしても別のレベル10をサーチすればいいはずです。
ということで、今では普通に単なるロマンカードということになりますね。
本来の使い方ではないとは言っても、このようなロマンカードに独自の用途があったことは個人的には結構良いことだと思っていたのですが・・・残念ですね。
一応レベル10なのでバトレインでサーチできる利点はありますが、バトレインを入れているということは他のレベル10を入れているということになるはずなので、フォートレス蘇生要員として使うにしても別のレベル10をサーチすればいいはずです。
ということで、今では普通に単なるロマンカードということになりますね。
マグネットバルキリオンのように解体効果も持った機械族最上級モンスター。4600という攻撃力は実に青眼の究極龍すら超える数値だが召喚条件が厳しい割に1000ライフを払わなければ攻撃できないただのデメリット付きバニラである。投入する場合はフォートレスの召喚コストのためにどうぞ
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