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マシンナーズ・フォースのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
ギミパペ新規がアツいクリムゾン・ノヴァ
2024/01/08 10:51
2024/01/08 10:51
闇堕ち体の《マシンナーズ・ルインフォース》に完全敗北してしまった、非常に哀しき一枚。
《督戦官コヴィントン》とかいう産廃や下級3体を引き連れてようやく出せる4600打点…なのだが、あろうことか1000ライフ払わないと攻撃できないデメリットアタッカーだった。しかも耐性なんて微塵もないので、あっさり除去される始末である。自分で墓地に送ることで素材だった3体を蘇生できるが、そこにコヴィントンの名前がないので普通に考えて損しかしてない。せめて《ABC-ドラゴン・バスター》みたいなフリチェで分離できる効果をつけてほしかった。
闇堕ち体は自力で容易に出てこれて超絶脳筋な仕様となっており、もう何もかもがあちらの下位互換でしかない。
《督戦官コヴィントン》とかいう産廃や下級3体を引き連れてようやく出せる4600打点…なのだが、あろうことか1000ライフ払わないと攻撃できないデメリットアタッカーだった。しかも耐性なんて微塵もないので、あっさり除去される始末である。自分で墓地に送ることで素材だった3体を蘇生できるが、そこにコヴィントンの名前がないので普通に考えて損しかしてない。せめて《ABC-ドラゴン・バスター》みたいなフリチェで分離できる効果をつけてほしかった。
闇堕ち体は自力で容易に出てこれて超絶脳筋な仕様となっており、もう何もかもがあちらの下位互換でしかない。
鬼のように厳しい条件を満たして出てくるのがまさかのデメリットアタッカー。ライフコストいる?
耐性は無いわ合体前と総攻撃力が変わらないわとあまりのやる気の無さに笑えてきます。昔はフォートレス専用の《死者蘇生》として一応使えましたが、現代ではまず間違いなく使われないでしょう。
妙な気なんか起こさず大人しくルインフォースを使うのが吉。
耐性は無いわ合体前と総攻撃力が変わらないわとあまりのやる気の無さに笑えてきます。昔はフォートレス専用の《死者蘇生》として一応使えましたが、現代ではまず間違いなく使われないでしょう。
妙な気なんか起こさず大人しくルインフォースを使うのが吉。
こいつが嘗てのマシンナーズのエースか…
攻撃力4600は魅力的だが、まさかのデメリットアタッカー。
しかも、もう1つの蘇生効果は3体全員揃ってないと意味を成さないという有り様。
もう今のマシンナーズにこいつを入れる枠はない
攻撃力4600は魅力的だが、まさかのデメリットアタッカー。
しかも、もう1つの蘇生効果は3体全員揃ってないと意味を成さないという有り様。
もう今のマシンナーズにこいつを入れる枠はない
旧マシンナーズのエース()だったカードで、ステータスは攻守万遍なく高い。
攻撃宣言時にライフが必要とか、蘇生効果が起動効果なので追撃とかに向かないとか小さい欠点はありますが、最大の問題は召喚条件がアンチホープはおろか並の3体融合以上に重い所。
お手軽展開のフォートレスや打点面でもリミ解で十分カバーできる今のマシンナーズにおいて、このカードを出す手間で他を展開をした方がいいのは明白でしょう。
昔はフォートレスのコストとして需要(という名の厳しい擁護)もありましたが、ストラクRの新規まで登場して流石にもう無理かと。
攻撃宣言時にライフが必要とか、蘇生効果が起動効果なので追撃とかに向かないとか小さい欠点はありますが、最大の問題は召喚条件がアンチホープはおろか並の3体融合以上に重い所。
お手軽展開のフォートレスや打点面でもリミ解で十分カバーできる今のマシンナーズにおいて、このカードを出す手間で他を展開をした方がいいのは明白でしょう。
昔はフォートレスのコストとして需要(という名の厳しい擁護)もありましたが、ストラクRの新規まで登場して流石にもう無理かと。
出し難い上に攻撃するのに1000ライフまで必要という訳の分からんカード。《督戦官コヴィントン》、《マシンナーズ・ソルジャー》、《マシンナーズ・スナイパー》、《マシンナーズ・ディフェンダー》の4体を並べるという正規召喚方法は非常に困難。一応4体とも地属性、機械族、レベル4としっかり揃っているので、《同胞の絆》で3体出して次のターンもう1体出せればなんとか揃いはするが。リンク4どころかランク4を1体でも出した方が強いのは言うまでもない。既に散々言われているが、《マシンナーズ・ギアフレーム》からサーチできる《マシンナーズ・フォートレス》のコストとして使われていた時代がある。それ用途違うくね?と言えばそれまでであり、実際《マシンナーズ・カーネル》まで登場した今となってはコストとしても使えない。こいつ再録する必要は無いんじゃないかなって。
究極巨人・青眼をも超える攻守を持った機械族。
しかし召喚条件が非常に手間がかかるもので、その割に攻守以外特筆するようなところがない。
というか攻撃にライフコストを要求する為、デメリットアタッカーと言っていい。
このカードより軽く、高い戦闘力を発揮できるカードはいくらでもおり、例としてこのカードを出せる場合ヴァレルソードを出せる場合が多く、あちらはEXに搭載でフォース内蔵+2回攻撃持ちである。
マシンナーズに限ってもリメイクと言えるルインフォースが存在し、このカードよりは取り回しやすく、尚且つ優秀な効果を持つ。
強いて利点を挙げれば分離効果にターン制限がなく、ゴヴィントンも合体効果にターン制限がないので、手札・デッキにあるこのカードの数だけ特殊召喚回数を稼ぐ事ができ、コンボに繋がる。
また効果コピーと併用する事で3体もの蘇生カードとしても利用できる。
ただいずれにしても手間がかかるのは変わりないし、上述のライバルとの溝を埋めるには到底及ばない。
余程の物好きでもないと使用に耐えんかと。
しかし召喚条件が非常に手間がかかるもので、その割に攻守以外特筆するようなところがない。
というか攻撃にライフコストを要求する為、デメリットアタッカーと言っていい。
このカードより軽く、高い戦闘力を発揮できるカードはいくらでもおり、例としてこのカードを出せる場合ヴァレルソードを出せる場合が多く、あちらはEXに搭載でフォース内蔵+2回攻撃持ちである。
マシンナーズに限ってもリメイクと言えるルインフォースが存在し、このカードよりは取り回しやすく、尚且つ優秀な効果を持つ。
強いて利点を挙げれば分離効果にターン制限がなく、ゴヴィントンも合体効果にターン制限がないので、手札・デッキにあるこのカードの数だけ特殊召喚回数を稼ぐ事ができ、コンボに繋がる。
また効果コピーと併用する事で3体もの蘇生カードとしても利用できる。
ただいずれにしても手間がかかるのは変わりないし、上述のライバルとの溝を埋めるには到底及ばない。
余程の物好きでもないと使用に耐えんかと。
フォートレスのコスト用合体ロボ。この時代のOCGは合体ロボ系のまともなモンスターがいなかった気がする。
最悪壁にもなるカノンもいるけど、ガジェット最大の弱点である魔デッキに引っかからない分こっちを推してたこともあります。
後発組がいっぱい来ましたがシークレットで光るイケメンっぷりはまだまだ負けてません。
最悪壁にもなるカノンもいるけど、ガジェット最大の弱点である魔デッキに引っかからない分こっちを推してたこともあります。
後発組がいっぱい来ましたがシークレットで光るイケメンっぷりはまだまだ負けてません。
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