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コズミック・クェーサー・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
①の無効効果は起動効果で有り、このモンスターを召喚する為のソリティアの前に使いたいケースが殆どな為ミスマッチと言わざるを得ず
このカードの召喚に成功している時点で使う場面が無いという状況になりがち
②の効果について
アクセルシンクロ系のモンスターは複数のSモンスターを要求する為EX枠が厳しく
このカードの元になった《シューティング・クェーサー・ドラゴン》《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》でさえ採用されないケースが殆どで有るにも関わらず
この2体と同じ召喚条件でそれを入れ違いで呼ぶという効果なので有る
その為にEX枠を増やしてまでこのモンスターを出す必要が有るのかと言われれば
何か可笑しい事に気づくだろう、本末転倒と言わざるを得ない
入れ違いでなく自身が場に残るか或いはブレイザーの様にEF時に帰還出来るといった形で
効果を複数回使用出来たのなら評価を大きく上げていた筈である
この様に効果のデザインセンスを疑う様なカードになっている
パックの看板を務めているものの、久々にハズレアという表現がふさわしい1枚だろう
このカードの召喚に成功している時点で使う場面が無いという状況になりがち
②の効果について
アクセルシンクロ系のモンスターは複数のSモンスターを要求する為EX枠が厳しく
このカードの元になった《シューティング・クェーサー・ドラゴン》《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》でさえ採用されないケースが殆どで有るにも関わらず
この2体と同じ召喚条件でそれを入れ違いで呼ぶという効果なので有る
その為にEX枠を増やしてまでこのモンスターを出す必要が有るのかと言われれば
何か可笑しい事に気づくだろう、本末転倒と言わざるを得ない
入れ違いでなく自身が場に残るか或いはブレイザーの様にEF時に帰還出来るといった形で
効果を複数回使用出来たのなら評価を大きく上げていた筈である
この様に効果のデザインセンスを疑う様なカードになっている
パックの看板を務めているものの、久々にハズレアという表現がふさわしい1枚だろう
単体で見ればそこまで弱い訳では無いけど、ただでさえEXの枠を取られるシンクロデッキでコイツの枠を開ける余裕なんてある訳が無い
クェーサーやコズブレと同じS素材でS召喚できるそれらのモンスターのリバーシブルとなる能力を持つSモンスター。
起動効果にて永続効果にすら無効にされずに場のカードの効果を無効にする能力と、お互いのターンに完全フリチェで離脱して同じ素材条件で出せるEXデッキのSモンスターに変身する能力を持っている。
特に後半の効果は、守る力は強いが攻め手には欠けており1ターンで守れる回数も基本的に1回で壁にもなってくれないコズブレに対して、このモンスターを中継することで実質的に攻撃・防御の手数を増やしてやることができますが、その程度の一発芸を仕込むために宇宙展開を行うS召喚デッキのEX枠をこのモンスターに渡す価値があるかと言われると甚だ疑問である。
肝心の2の効果は普通にチェーンされる上にコズブレのように無効にされても帰還というわけにもいかない、というかそもそも自力で帰還する能力がないため、このモンスターをS召喚することが却って裏目になったりはしないだろうか。
別に何もかも1体のモンスターでやる必要はないと思うので、普通にコズブレと他の制圧モンスターを並べるとか、素直に連撃クェーサーでライフを取りにいったらいいんじゃないかと思います。
このモンスターのクェーサーやコズブレにない利点として一度出せばそこから先は蘇生や帰還が可能というものがあり、2の効果を使った後に何らかの効果で帰還させれば、クェーサー、コズブレ、シフルのいずれか1体とこのカードを並べることもでき、バトルフェイズ中にそれを行うことで攻撃の手数も増える。
出せれば相応の働きはしてくれるとは思いますが、出す価値は小さく、ひいては採用する価値も小さいカード、人はそれを弱いカードと呼ぶ…。
起動効果にて永続効果にすら無効にされずに場のカードの効果を無効にする能力と、お互いのターンに完全フリチェで離脱して同じ素材条件で出せるEXデッキのSモンスターに変身する能力を持っている。
特に後半の効果は、守る力は強いが攻め手には欠けており1ターンで守れる回数も基本的に1回で壁にもなってくれないコズブレに対して、このモンスターを中継することで実質的に攻撃・防御の手数を増やしてやることができますが、その程度の一発芸を仕込むために宇宙展開を行うS召喚デッキのEX枠をこのモンスターに渡す価値があるかと言われると甚だ疑問である。
肝心の2の効果は普通にチェーンされる上にコズブレのように無効にされても帰還というわけにもいかない、というかそもそも自力で帰還する能力がないため、このモンスターをS召喚することが却って裏目になったりはしないだろうか。
別に何もかも1体のモンスターでやる必要はないと思うので、普通にコズブレと他の制圧モンスターを並べるとか、素直に連撃クェーサーでライフを取りにいったらいいんじゃないかと思います。
このモンスターのクェーサーやコズブレにない利点として一度出せばそこから先は蘇生や帰還が可能というものがあり、2の効果を使った後に何らかの効果で帰還させれば、クェーサー、コズブレ、シフルのいずれか1体とこのカードを並べることもでき、バトルフェイズ中にそれを行うことで攻撃の手数も増える。
出せれば相応の働きはしてくれるとは思いますが、出す価値は小さく、ひいては採用する価値も小さいカード、人はそれを弱いカードと呼ぶ…。
シフルやコズブレに追加効果を付与するカードと解釈すればいいのかな?突破力に難ありだったこいつらにとっては捲りの手段が増えたのはありがたい。
召喚制限がEXデッキからだけなので除外したこのカードを使いまわせればコズブレ2体〜3体という地獄みたいな盤面を比較的簡単に作り出せる。シンクロ召喚しなくても①を発動できるし、《竜嵐還帰》で相手ターンに出しても効果を使えるのでハードルも低い。←追記:②の特殊召喚はS召喚限定でした…。ただ打点は高いし①は使えるので、除外したこいつを使い回す運用ができないかというとそれはないです。
十分化けそうなポテンシャルはあるため1、2点は回避だが、やはりデルタアクセルシンクロでありながらこじんまりした効果で期待ハズレ感は否めない。何よりデルタアクセルシンクロの代表のような存在であるシューティングクェーサーと死ぬほど相性が悪いのが印象を大きく悪くしてる。
召喚制限がEXデッキからだけなので除外したこのカードを使いまわせればコズブレ2体〜3体という地獄みたいな盤面を比較的簡単に作り出せる。シンクロ召喚しなくても①を発動できるし、《竜嵐還帰》で相手ターンに出しても効果を使えるのでハードルも低い。←追記:②の特殊召喚はS召喚限定でした…。ただ打点は高いし①は使えるので、除外したこいつを使い回す運用ができないかというとそれはないです。
十分化けそうなポテンシャルはあるため1、2点は回避だが、やはりデルタアクセルシンクロでありながらこじんまりした効果で期待ハズレ感は否めない。何よりデルタアクセルシンクロの代表のような存在であるシューティングクェーサーと死ぬほど相性が悪いのが印象を大きく悪くしてる。
ついにあのコズミックとクェーサーが合体した、名前、イラストともに申し分ないかっこよさである。
が、肝心の性能は率直に言って残念の一言、1の効果はチェーン不可の複数枚無効化と書けば一見強そうに見えるがただの起動効果であり、この効果で無効化したいようなカードがある状況ならそもそもこのカードを出せていない可能性が高い。
2の効果はフリーチェーンでコズミックやクェーサーと入れ替われるが1の効果が微妙なのでそもそも最初からそいつらを直接出せば良い話である、単1制限がないのでアサルトの墓地効果で使い回せというデザインかと思いきやS召喚限定なのでそれも不可能。
何より、コズミックやクェーサーを出すデッキはただでさえEXの枠がカツカツであり、わざわざこのカードまで入れる余裕はない、このEXの枠問題もテキストには表れないデメリットである。
総じて、TGEXを思い出す残念な性能と言わざるを得ない、名前やイラストは本当に良いだけに惜しまれる。
が、肝心の性能は率直に言って残念の一言、1の効果はチェーン不可の複数枚無効化と書けば一見強そうに見えるがただの起動効果であり、この効果で無効化したいようなカードがある状況ならそもそもこのカードを出せていない可能性が高い。
2の効果はフリーチェーンでコズミックやクェーサーと入れ替われるが1の効果が微妙なのでそもそも最初からそいつらを直接出せば良い話である、単1制限がないのでアサルトの墓地効果で使い回せというデザインかと思いきやS召喚限定なのでそれも不可能。
何より、コズミックやクェーサーを出すデッキはただでさえEXの枠がカツカツであり、わざわざこのカードまで入れる余裕はない、このEXの枠問題もテキストには表れないデメリットである。
総じて、TGEXを思い出す残念な性能と言わざるを得ない、名前やイラストは本当に良いだけに惜しまれる。
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