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戦士族大好き
2023/06/18 22:31
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(2)の仮想敵はやはり《灰流うらら》でしょうか。
また遊戯王のカテゴリとして多種多様なメンバーがいるチームをテーマとして扱う場合は大抵は炎属性も混じっており、自己再生できる機会は《灰流うらら》を抜きにしてもそれなりに期待できます。
相手の《灰流うらら》見て、《BK キング・デンプシー》や《焔聖騎士-オジエ》で継戦能力のあるこのカードを墓地に落としても面白いでしょう。

天声の服従》とは相性がなかなかよく、《天声の服従》自体に《灰流うらら》を使われてもこのカードのトリガーが満たされ、SSは《灼熱の火霊使いヒータ》に繋がり、手札に加えたりしてもそれはそれで得になる。
両面が表のコインと化します。

(1)の効果は下級戦士族では珍しいなかなかいやらしい妨害効果。
ここ最近の遊戯王のテーマ、特に強テーマはカテゴリ名で縛るのではなく「◯◯属性・〇〇族」の緩めの縛りで効果をつけているカードが多く、《アンデットワールド》程ではないでしょうがメタとして大いに機能します。
(2)ともシナジー効果があり、片方がもう片方を呼び寄せられこのカードを複数枚採用しても腐らないのが素晴らしい。
DEFが1900なのも10~11期の壊れ下級単騎でも突破が難しいのもGood。

非カテゴリのノーマルカードとしては十分な能力を持っていますが、無理矢理悪い点を上げるとしたら自己再生がお互いのターンの誘発効果だったり、レベル2以下だったら《トゥルース・リインフォース》で相手ターンに呼べる属性変更妨害札としてもっと悪さできたのですが。

【戦士族】にまた新たな自己再生モンスターが追加されて嬉しい限りです。
みめっと
2023/01/14 20:39
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永続効果により場のモンスターを全て炎属性扱いとし、さらに相手の場か墓地に1体でも炎属性モンスターがいれば毎自ターンに墓地から特殊召喚できる下級戦士族。
単体では自分が受ける恩恵も相手に与える影響も極めて低く、属性を参照する特殊召喚のための素材の条件を乱す、場と墓地に1体ずつ揃えて墓地効果を発動しやすくする、汎用手札誘発である相手のうららに乗っかることができる、といった辺りが評価できる点になる。
炎属性限定の生きる《DNA移植手術》としての将来性に期待したい。
Rさん
2023/01/14 10:15
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灰流うらら》を意識して作られたゆららちゃん。かわいいね。相手が灰流うららを使えば毎自分ターン蘇生でき、フィールドにいる間、フィールド上のモンスターの属性を炎属性に変更できる。相手のフィールドに炎属性がいても蘇生可能なのでこのカードが複数あればフィールドのゆららちゃんのお陰で墓地のゆららちゃんが蘇生できる。また属性変更は属性によって融合Sリンクなどする場合の妨害になる。
炎属性を素材としたお手軽融合モンスターが出れば《超融合》と共に輝くかもしれない。

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